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Team Fortress 2

TF2 als MMORPG?

22.04.2009 | 08:48 Uhr | von trecool
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63 Kommentare
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Hüte, neue Waffen zum selber bauen, Rollenspiel-Elemente und ein Koffer mit begrenztem Inhalt. Von World of Team Fortress ist bereits die Rede, viele Spieler verteufeln bereits jetzt schon das Update, über welches kaum etwas bekannt ist. Nur eins ist sicher: Es soll für alle Klassen etwas dabei sein! Doch was genau? Darüber schweigt Valve zur Zeit noch. Doch was ist Fakt, was einfach erfunden und was könnte durchaus passieren? Das Half-Life Portal fasst die Fakten für euch zusammen und erklärt, wie es zur Zeit steht um Team Fortress 2.

Bereits am Mittag traten erste Spekulationen auf. Screenshots von einem „World Server“ mit 8000 Slots tauchten auf, verhärteten die Verdachte auf Rollenspiel-Elemente. Doch das erschien schnell wieder unrealistisch, da Valve sicherlich nicht das Genre des Spiels mit einem Update ändern würde. Zumal 8000 Spieler reichlich unrealistisch erschienen. Doch die Idee von World of Team Fortress war damit noch lange nicht gestorben. Hinweise im Code bezüglich der Waffen-Attribute ließen den Verdacht auftauchen, dass man sich bald eigene Waffen bauen könne.



Die Community war zu diesem Zeitpunkt bereits gespalten. Auf der einen Seite standen diejenigen, die alles für möglich hielten. World of Warcraft in Team Fortress, ein Rucksack wie in vielen Rollenspielen und sogar Level für einzelne Klassen und Waffen, erreichbar durch viel Spielzeit waren Gegenstände vieler Diskussionen. Natürlich gab es auch direkt die Gruppe der Leute, die Team Fortress direkt umtauschen wollten und nicht auf das Update warten wollten. Nicht ganz so „pessimistisch“ war die nächste Gruppe. Eher gelassen und realistisch ging man das Ganze an, warf die Idee von einem 8000 Spieler World-Server schnell über den Haufen, spekulierte trotzdem. Sollten die Hüte nur als Dekoration dienen oder tatsächlich Gameplay-Änderungen mit sich bringen?

Zitat:
Original von Robin Walker zum Medic-Update

The reason we focused on unlocking for the first set of weaponry was to give people some rewards for completing the Medic achievements. Some of them are a bunch of fun, and pretty easy to get, which will allow everyone to unlock the first weapon without much effort. That said, our plan is to ensure that everyone gets to play with some new toys soon, so we'll be adding some non-locked weaponry shortly afterwards. Our goal isn't to ensure that everyone has an identical set of choices, but it is to ensure that everyone gets to participate in the fun of selecting weaponry based on how they like to play a particular class.


In den Steam-Foren kamen interessante Theorien zu Tage, zusammengefasst in diesem Thread, mit teilweise stichfesten Beweisen. Doch was sind diese Beweise? Der Heavy hat neun neue Sound-Dateien bekommen, in welchen er eine neue Waffe lobt. Nicht nur eine, nein, er spricht von „Fäusten aus Stahl“ und einer „neuen Waffe“. Auch der Code von Team Fortress lieferte viele Beweise, unter anderem wurde das Attribute-System der Waffen abgeändert. So wird nun von positiven, negativen und neutralen Eigenschaften geredet. Schnellere Heilrate für die Medigun wäre ein positives, weniger Feuerkraft für Sasha folglich ein negatives Attribut. Doch wozu diese Änderung? Das weiß zu diesem Zeitpunkt noch niemand, außer Valve.



Eine interessante Theorie hierzu keimte im TF2-Forum auf: All diese Dinge könnte ein Zeichen für neue „Random-Weapons“ sein. Keine neuen Waffen wie Kritzkrieg oder Natascha, sondern "alte" Waffen mit veränderten Eigenschaften. Offensichtlich würde es dann ein postives und ein negatives Attribut diese Waffe auszeichnen. Die Waffen würden gleich bleiben, nur ihr Wirkungsgrad würde variieren. Es würde also keine besseren Waffen geben, nur Alternativen. Ein Raketenwerfer mit mehr Schaden aber weniger Raketen würde eine solche Alternative sein, trotzdem würde es das Soldier-Update keinesfalls ersetzen.

Zitat:
Original von Heavy

heavy_specialweapon01 "My fists, they are made of STEEL!"
heavy_specialweapon02 "NEW WEAPON!"
heavy_specialweapon03 "I HAVE NEW WEAPON!"
heavy_specialweapon04 "All will fear my giant new gun."
heavy_specialweapon05 "I have new way to kill cowards."
heavy_specialweapon06 "New gun is unfair to tiny baby enemies."
heavy_specialweapon07 "I am heavy weapons guy and THIS is my new weapon."
heavy_specialweapon08 "New weapon is GOOD."
heavy_specialweapon09 "Yes, I like this new weapon."


Doch wie soll man diese Waffen bekommen? Bisher basierte all das auf dem Achievement-System. Für Erfolge gab es neue Waffen, Alternativen, die aber teilweise große Unterschiede zur Standard-Waffe aufwiesen. Die neuen „Random-Waffen“ würden als kleine Belohnung verteilt werden, an die besten Spieler einer Runde, als zufällige Fundstücke, als nicht-performance abhängige Geschenke.


Das würde weiter den Sinn des Koffers erklären. Im Laufe der Zeit würde man sehr viele Waffen ansammeln, viele wären unbrauchbar. Von diesen könnte man sich einfach trennen und selbst wenn man mal ausversehen eine falsche löscht, kann man ja immer wieder neue finden. Auch Gelegenheitsspieler würden so neue Waffen bekommen, ein Schritt von Valve gegen Achievement-Server oder Ähnlichem. Außerdem würden sich Spieler mehr auf eine Klasse spezialisieren, ein weiterer Punkt, den Valve schon lange versucht umzusetzen.



Und die Hüte? Diese könnten ebenfalls nach dem von Valve bekannten Kompromiss-System funktionieren. Trägt der Demoman seinen Afro lädt er schneller nach oder kann mehr Stickies platzieren, Standard-Crits würde er allerdings nicht mehr bekommen. Auch deuten Änderungen in der Vergangenheit auf solche Dinge hin. Was allerdings letztendlich kommt, was Spekulation bleibt und inwiefern das Gameplay beeinflusst wird, werden wir wohl in nächster Zeit erfahren.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (63)
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# 61
Ganon
ON
Zitat:
Original von Kloschüssel

Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Zitat:
Original von Ganon

Hm, klingt ja spannend. Ich hab allerdings kein TF2 mehr gespielt, seit ich L4D habe. Bin einfach zu schlecht in dem Spiel. Hab noch keine einzige Waffe freigeschaltet. *schäm*


Mir gehts genauso.. habs immer wieder versucht, konnte mich in TF2 aber nie wirklich einfinden. L4D ist da schon etwas übersichtlicher und intuitiver gehalten. :P


Finde der Pyro ist eine gute Anfängerklasse [jedenfalls konnte ich am Anfang am besten mit ihm umgehen], einfach reinrennen und alles abfackeln, ist nicht viel dabei und wirklich zielen muss man auch nicht :D


Yo, Pyro ist lustig, aber man muss erstmal nahe genug an die Gegner rankommen, ohne gekillt zu werden. ;-) Meine Lieblingsklasse ist eigentlich der Heavy. Der kann Aggro und Defense.
Na ja, ich hätte TF2 nie gespielt, wenn es nicht in der Orange Box mit dabei gewesen wäre und gleichzeitig mein PC etwas zu schwach für ETQW wäre. Hab nämlich früher sehr gerne ET gespielt und auch die Beta und Demo von QW, nur lief das etwas zu ruckelig um ernsthaft spielbar zu sein. Bei TF2 geht's grad so, obwohl die später hinzugefügten Maps irgendwie schlechter laufen als die ursprünglichen...
Post 23.04.2009, 14:57 Uhr
# 62
CherryCoke
(Gast)
Da bin ich mal gespannt... Lass mich einfach überraschen. :)
Post 23.04.2009, 15:59 Uhr
# 63
hi
(Gast)
Zitat:
Original von Sven58

Ich verlass mich da ganz auf Valve... die haben seit Beginn so stark am Balancing gearbeitet da werden die ganz bestimmt nicht einfach so viel zu starke Waffen oder irgendwelche Hüte mit Boni einbauen und auch ganz bestimmt kein kostenpflichtigen Content.

Valve hat in der Beziehung noch immer alles richtig gemacht und wenn ich einer Spieleschmiede mein blindes Vertrauen schenke dann auf jeden fall den Machern meiner 2 Lieblingsspiele :redface:


Es ist nie verkehrt seine Meinung schon voher dazu geben sonst komt nacher wirklich sowas weil keioner in threads sich negativ zu den Thema geäusert hat.
Dann hat man den Salat und die gant´zen Leuten die tf so lieben wie es ist und tag täglich es spielen gucken in die Röhre.
Eins steht fest ich würde bei solchen änderung tf2 nicht mehr starten.
Post 23.04.2009, 21:31 Uhr


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