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Team Fortress 2

TF2 als MMORPG?

22.04.2009 | 08:48 Uhr | von trecool
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63 Kommentare
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Hüte, neue Waffen zum selber bauen, Rollenspiel-Elemente und ein Koffer mit begrenztem Inhalt. Von World of Team Fortress ist bereits die Rede, viele Spieler verteufeln bereits jetzt schon das Update, über welches kaum etwas bekannt ist. Nur eins ist sicher: Es soll für alle Klassen etwas dabei sein! Doch was genau? Darüber schweigt Valve zur Zeit noch. Doch was ist Fakt, was einfach erfunden und was könnte durchaus passieren? Das Half-Life Portal fasst die Fakten für euch zusammen und erklärt, wie es zur Zeit steht um Team Fortress 2.

Bereits am Mittag traten erste Spekulationen auf. Screenshots von einem „World Server“ mit 8000 Slots tauchten auf, verhärteten die Verdachte auf Rollenspiel-Elemente. Doch das erschien schnell wieder unrealistisch, da Valve sicherlich nicht das Genre des Spiels mit einem Update ändern würde. Zumal 8000 Spieler reichlich unrealistisch erschienen. Doch die Idee von World of Team Fortress war damit noch lange nicht gestorben. Hinweise im Code bezüglich der Waffen-Attribute ließen den Verdacht auftauchen, dass man sich bald eigene Waffen bauen könne.



Die Community war zu diesem Zeitpunkt bereits gespalten. Auf der einen Seite standen diejenigen, die alles für möglich hielten. World of Warcraft in Team Fortress, ein Rucksack wie in vielen Rollenspielen und sogar Level für einzelne Klassen und Waffen, erreichbar durch viel Spielzeit waren Gegenstände vieler Diskussionen. Natürlich gab es auch direkt die Gruppe der Leute, die Team Fortress direkt umtauschen wollten und nicht auf das Update warten wollten. Nicht ganz so „pessimistisch“ war die nächste Gruppe. Eher gelassen und realistisch ging man das Ganze an, warf die Idee von einem 8000 Spieler World-Server schnell über den Haufen, spekulierte trotzdem. Sollten die Hüte nur als Dekoration dienen oder tatsächlich Gameplay-Änderungen mit sich bringen?

Zitat:
Original von Robin Walker zum Medic-Update

The reason we focused on unlocking for the first set of weaponry was to give people some rewards for completing the Medic achievements. Some of them are a bunch of fun, and pretty easy to get, which will allow everyone to unlock the first weapon without much effort. That said, our plan is to ensure that everyone gets to play with some new toys soon, so we'll be adding some non-locked weaponry shortly afterwards. Our goal isn't to ensure that everyone has an identical set of choices, but it is to ensure that everyone gets to participate in the fun of selecting weaponry based on how they like to play a particular class.


In den Steam-Foren kamen interessante Theorien zu Tage, zusammengefasst in diesem Thread, mit teilweise stichfesten Beweisen. Doch was sind diese Beweise? Der Heavy hat neun neue Sound-Dateien bekommen, in welchen er eine neue Waffe lobt. Nicht nur eine, nein, er spricht von „Fäusten aus Stahl“ und einer „neuen Waffe“. Auch der Code von Team Fortress lieferte viele Beweise, unter anderem wurde das Attribute-System der Waffen abgeändert. So wird nun von positiven, negativen und neutralen Eigenschaften geredet. Schnellere Heilrate für die Medigun wäre ein positives, weniger Feuerkraft für Sasha folglich ein negatives Attribut. Doch wozu diese Änderung? Das weiß zu diesem Zeitpunkt noch niemand, außer Valve.



Eine interessante Theorie hierzu keimte im TF2-Forum auf: All diese Dinge könnte ein Zeichen für neue „Random-Weapons“ sein. Keine neuen Waffen wie Kritzkrieg oder Natascha, sondern "alte" Waffen mit veränderten Eigenschaften. Offensichtlich würde es dann ein postives und ein negatives Attribut diese Waffe auszeichnen. Die Waffen würden gleich bleiben, nur ihr Wirkungsgrad würde variieren. Es würde also keine besseren Waffen geben, nur Alternativen. Ein Raketenwerfer mit mehr Schaden aber weniger Raketen würde eine solche Alternative sein, trotzdem würde es das Soldier-Update keinesfalls ersetzen.

Zitat:
Original von Heavy

heavy_specialweapon01 "My fists, they are made of STEEL!"
heavy_specialweapon02 "NEW WEAPON!"
heavy_specialweapon03 "I HAVE NEW WEAPON!"
heavy_specialweapon04 "All will fear my giant new gun."
heavy_specialweapon05 "I have new way to kill cowards."
heavy_specialweapon06 "New gun is unfair to tiny baby enemies."
heavy_specialweapon07 "I am heavy weapons guy and THIS is my new weapon."
heavy_specialweapon08 "New weapon is GOOD."
heavy_specialweapon09 "Yes, I like this new weapon."


Doch wie soll man diese Waffen bekommen? Bisher basierte all das auf dem Achievement-System. Für Erfolge gab es neue Waffen, Alternativen, die aber teilweise große Unterschiede zur Standard-Waffe aufwiesen. Die neuen „Random-Waffen“ würden als kleine Belohnung verteilt werden, an die besten Spieler einer Runde, als zufällige Fundstücke, als nicht-performance abhängige Geschenke.


Das würde weiter den Sinn des Koffers erklären. Im Laufe der Zeit würde man sehr viele Waffen ansammeln, viele wären unbrauchbar. Von diesen könnte man sich einfach trennen und selbst wenn man mal ausversehen eine falsche löscht, kann man ja immer wieder neue finden. Auch Gelegenheitsspieler würden so neue Waffen bekommen, ein Schritt von Valve gegen Achievement-Server oder Ähnlichem. Außerdem würden sich Spieler mehr auf eine Klasse spezialisieren, ein weiterer Punkt, den Valve schon lange versucht umzusetzen.



Und die Hüte? Diese könnten ebenfalls nach dem von Valve bekannten Kompromiss-System funktionieren. Trägt der Demoman seinen Afro lädt er schneller nach oder kann mehr Stickies platzieren, Standard-Crits würde er allerdings nicht mehr bekommen. Auch deuten Änderungen in der Vergangenheit auf solche Dinge hin. Was allerdings letztendlich kommt, was Spekulation bleibt und inwiefern das Gameplay beeinflusst wird, werden wir wohl in nächster Zeit erfahren.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (63)
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# 41
Crystal_Edge
ON
Ich muss sagen kein anderer Entwickler versorgt sein Spiel so gut und lang mit Updates wie valve (ich sag nur Mirrors Edge 4h Spielzeit und und bonuskarten für timetrial 10 euro extra -.-) das is eigentlich ne super idee und is ne große bereicherung. Was mir net so ganz schmeckt is das die acheivementwaffen im koffer platz belegen (einerseits logisch andererseits könnts später eng werden).
Post 22.04.2009, 18:11 Uhr
# 42
Kissaki
ON
mmmmh
naja...
Post 22.04.2009, 18:17 Uhr
# 43
^^
(Gast)
Zitat:
Original von Alex

so lange das spiel so schön aus balanciert ist wie jetzt dürfen sie machen was sie wollen !

ich hab nur keine lust wenns dann plötzlich die mega pryo waffe gibt oder irgend wie sowas


Die scheiß Kacknoobklasse ist eh schon viel zu stark und total verbuggt beim laufen und kann durch Wände brennen
Post 22.04.2009, 18:18 Uhr
# 44
Casan
(Gast)
Meine Güte, die Leute ham Probleme xD
Post 22.04.2009, 18:22 Uhr
# 45
__
(Gast)
Zitat:
Original von Einste1n

oh gott, die armen claner ... sie müssen sich schon wieder umstellen ... diese gewohnheitstiere, wie schlimm :)


Das ist auch Valve logik die Leute jammerten größten Teils alle über Crits.
Und dann das Spiel noch Random mäßiger zu machen grenzt an .... :confused:
Post 22.04.2009, 18:27 Uhr
# 46
Ein Gast^^
(Gast)
Abwarten und tee trinken mehr fällt mir nich ein ich leg jetzt mal mein ganzes vertrauen in valve's hände ! !
Post 22.04.2009, 18:58 Uhr
# 47
Zivo
ON
So langsam wird mir das "upgedate" bei TF2 ein bisschen zu viel, man kann sich nicht mehr wirklich ins veränderte Gameplay einarbeiten, bei so vielen Details, die immer wieder dazukommen.

Man könnte fast meinen, das TF2 schon seit der OrangeBox als "Beta-Version" gedacht war, die mit der Zeit enorme Veränderungen erfahren würde.


Ich würde gerne noch mal das Ur-TF2 spielen, so wie es aus der OrangeBox kam.
Post 22.04.2009, 20:26 Uhr
# 48
!Kraid!
ON
Macht euch mal nicht ins Hemd, "8000-Slot-Server", das ich nich lache :/
Post 22.04.2009, 20:30 Uhr
# 49
TheRaPitoR
(Gast)
Ich fand TF2 schon immer total verwirrend was die erfolge und das freischalt zeug angeht auch so ein Grund warum ich das fast nie spiele.
Wer weis ich warte mit dem meckern bis genaueres bekannt ist.
wenns aber wenns wirklich so so sachen gibt wie super epic duschmich Pistolen dings find ich das ehr ein Fehler weil Anfänger da total benachteilige wären gegen Hüte oder so was die nur dem aussehen dienen hab ich nix,s
Post 22.04.2009, 20:42 Uhr
# 50
tanfex
ON
Ich weiß nicht was ich davon halten soll. Hoffentlich macht Valve TF2 nicht irgendwann kaputt.
Post 22.04.2009, 20:45 Uhr
# 51
Sacksuppenmann
(Gast)
Endlich mal ein guter Artikel zum brandheissen Thema FT2-Upcoming-Updates und Koffer-of-Death. Super gemacht.
Post 22.04.2009, 20:48 Uhr
# 52
Deagle
ON
*hust* bullshit *hust* oh was?
Post 22.04.2009, 20:56 Uhr
# 53
dataCore
ON
is wieder lustig solch spekulationen... machens doch interessant...

will aber erst die sniperpisse ^^




*i know 1.avril gäg
Post 22.04.2009, 22:17 Uhr
# 54
Crushed Wall
ON
Also ein richtiges MMORPG wird das sicher nicht, mal sehen was diese angedeuteten Neuerungen bringen aber ich würde nicht vorher gleich loswettern bevor man nicht konkret weiß was da kommt.
Würde es allerdings so kommen wie im Artikel vermutet wird dann würde mir das nicht unbedingt gefallen.
Post 22.04.2009, 22:18 Uhr
# 55
bob
(Gast)
spielt halt lieber schach, da ist nichts random....

ich find diese sache mit den variationen eher spannend
Post 22.04.2009, 22:49 Uhr
# 56
Kotzi
(Gast)
Das Wichtigste bei TF2 ist nicht was sich ändert, sonder DASS sich etwas ändert. Immer wieder mal was Neues, das dafür sorgt dass TF2 nicht wie andere Shooter nach 2 Monaten deinstalliert wird, und man sich über das schöne Geld ärgert.
Post 23.04.2009, 02:36 Uhr
# 57
Sven58
ON
Ich verlass mich da ganz auf Valve... die haben seit Beginn so stark am Balancing gearbeitet da werden die ganz bestimmt nicht einfach so viel zu starke Waffen oder irgendwelche Hüte mit Boni einbauen und auch ganz bestimmt kein kostenpflichtigen Content.

Valve hat in der Beziehung noch immer alles richtig gemacht und wenn ich einer Spieleschmiede mein blindes Vertrauen schenke dann auf jeden fall den Machern meiner 2 Lieblingsspiele :redface:
Post 23.04.2009, 05:18 Uhr
# 58
hannes10001
ON
Zitat:
Original von bob

spielt halt lieber schach, da ist nichts random....

ich find diese sache mit den variationen eher spannend


Da gibts aber auch kein Rocketlauncher ;)
Post 23.04.2009, 08:38 Uhr
# 59
joly
ON
Zitat:
Original von bob

spielt halt lieber schach, da ist nichts random....

ich find diese sache mit den variationen eher spannend


Stimmt nicht... beim Schach muss erstmal bestimmt werden wer weiss oder schwarz ist und somit anfängt, das ist ja noch schlimmer :D

Valve hätte die Waffen einfach jedem geben sollen, ohne die Achievements... oder wesentlich einfacher. Sonst hab ich nichts dagegen. Aber diese teilweise absurden und dem Spiel kontraproduktiven Achievemnts zu erfüllen hab ich kein Bock, das macht einfach keinen Spaß. Der Gelegenheitsspieler bekam die Updates nie zu Gesicht und der Pro Zocker hat an Achievements erarbeiten sicher auch nur bedingt Spaß. Kann man sich nur damit trösten, dass die neuen Waffen durch die Ausgewogenheit zwischen Vor- und Nachteilen eigentlich nichts neues sind und man somit drauf scheissen kann :D
Post 23.04.2009, 13:00 Uhr
# 60
Goomer
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Zitat:
Original von Ganon

Hm, klingt ja spannend. Ich hab allerdings kein TF2 mehr gespielt, seit ich L4D habe. Bin einfach zu schlecht in dem Spiel. Hab noch keine einzige Waffe freigeschaltet. *schäm*


Mir gehts genauso.. habs immer wieder versucht, konnte mich in TF2 aber nie wirklich einfinden. L4D ist da schon etwas übersichtlicher und intuitiver gehalten. :P


Übung macht den Meister. Einfach weiter spielen. 48 Stunden am Tag, 14 Tage die Woche.
Irgendwann wird das Früchte tragen. Z.B. wird die Reaktion besser. :3
Post 23.04.2009, 13:26 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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