HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
BLACK MESA
MISC
›› Willkommen!   ›› 95.294.267 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 32 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

TF2 als MMORPG?

22.04.2009 | 08:48 Uhr | von trecool
16.393 Hits
63 Kommentare
1 viewing
Hüte, neue Waffen zum selber bauen, Rollenspiel-Elemente und ein Koffer mit begrenztem Inhalt. Von World of Team Fortress ist bereits die Rede, viele Spieler verteufeln bereits jetzt schon das Update, über welches kaum etwas bekannt ist. Nur eins ist sicher: Es soll für alle Klassen etwas dabei sein! Doch was genau? Darüber schweigt Valve zur Zeit noch. Doch was ist Fakt, was einfach erfunden und was könnte durchaus passieren? Das Half-Life Portal fasst die Fakten für euch zusammen und erklärt, wie es zur Zeit steht um Team Fortress 2.

Bereits am Mittag traten erste Spekulationen auf. Screenshots von einem „World Server“ mit 8000 Slots tauchten auf, verhärteten die Verdachte auf Rollenspiel-Elemente. Doch das erschien schnell wieder unrealistisch, da Valve sicherlich nicht das Genre des Spiels mit einem Update ändern würde. Zumal 8000 Spieler reichlich unrealistisch erschienen. Doch die Idee von World of Team Fortress war damit noch lange nicht gestorben. Hinweise im Code bezüglich der Waffen-Attribute ließen den Verdacht auftauchen, dass man sich bald eigene Waffen bauen könne.



Die Community war zu diesem Zeitpunkt bereits gespalten. Auf der einen Seite standen diejenigen, die alles für möglich hielten. World of Warcraft in Team Fortress, ein Rucksack wie in vielen Rollenspielen und sogar Level für einzelne Klassen und Waffen, erreichbar durch viel Spielzeit waren Gegenstände vieler Diskussionen. Natürlich gab es auch direkt die Gruppe der Leute, die Team Fortress direkt umtauschen wollten und nicht auf das Update warten wollten. Nicht ganz so „pessimistisch“ war die nächste Gruppe. Eher gelassen und realistisch ging man das Ganze an, warf die Idee von einem 8000 Spieler World-Server schnell über den Haufen, spekulierte trotzdem. Sollten die Hüte nur als Dekoration dienen oder tatsächlich Gameplay-Änderungen mit sich bringen?

Zitat:
Original von Robin Walker zum Medic-Update

The reason we focused on unlocking for the first set of weaponry was to give people some rewards for completing the Medic achievements. Some of them are a bunch of fun, and pretty easy to get, which will allow everyone to unlock the first weapon without much effort. That said, our plan is to ensure that everyone gets to play with some new toys soon, so we'll be adding some non-locked weaponry shortly afterwards. Our goal isn't to ensure that everyone has an identical set of choices, but it is to ensure that everyone gets to participate in the fun of selecting weaponry based on how they like to play a particular class.


In den Steam-Foren kamen interessante Theorien zu Tage, zusammengefasst in diesem Thread, mit teilweise stichfesten Beweisen. Doch was sind diese Beweise? Der Heavy hat neun neue Sound-Dateien bekommen, in welchen er eine neue Waffe lobt. Nicht nur eine, nein, er spricht von „Fäusten aus Stahl“ und einer „neuen Waffe“. Auch der Code von Team Fortress lieferte viele Beweise, unter anderem wurde das Attribute-System der Waffen abgeändert. So wird nun von positiven, negativen und neutralen Eigenschaften geredet. Schnellere Heilrate für die Medigun wäre ein positives, weniger Feuerkraft für Sasha folglich ein negatives Attribut. Doch wozu diese Änderung? Das weiß zu diesem Zeitpunkt noch niemand, außer Valve.



Eine interessante Theorie hierzu keimte im TF2-Forum auf: All diese Dinge könnte ein Zeichen für neue „Random-Weapons“ sein. Keine neuen Waffen wie Kritzkrieg oder Natascha, sondern "alte" Waffen mit veränderten Eigenschaften. Offensichtlich würde es dann ein postives und ein negatives Attribut diese Waffe auszeichnen. Die Waffen würden gleich bleiben, nur ihr Wirkungsgrad würde variieren. Es würde also keine besseren Waffen geben, nur Alternativen. Ein Raketenwerfer mit mehr Schaden aber weniger Raketen würde eine solche Alternative sein, trotzdem würde es das Soldier-Update keinesfalls ersetzen.

Zitat:
Original von Heavy

heavy_specialweapon01 "My fists, they are made of STEEL!"
heavy_specialweapon02 "NEW WEAPON!"
heavy_specialweapon03 "I HAVE NEW WEAPON!"
heavy_specialweapon04 "All will fear my giant new gun."
heavy_specialweapon05 "I have new way to kill cowards."
heavy_specialweapon06 "New gun is unfair to tiny baby enemies."
heavy_specialweapon07 "I am heavy weapons guy and THIS is my new weapon."
heavy_specialweapon08 "New weapon is GOOD."
heavy_specialweapon09 "Yes, I like this new weapon."


Doch wie soll man diese Waffen bekommen? Bisher basierte all das auf dem Achievement-System. Für Erfolge gab es neue Waffen, Alternativen, die aber teilweise große Unterschiede zur Standard-Waffe aufwiesen. Die neuen „Random-Waffen“ würden als kleine Belohnung verteilt werden, an die besten Spieler einer Runde, als zufällige Fundstücke, als nicht-performance abhängige Geschenke.


Das würde weiter den Sinn des Koffers erklären. Im Laufe der Zeit würde man sehr viele Waffen ansammeln, viele wären unbrauchbar. Von diesen könnte man sich einfach trennen und selbst wenn man mal ausversehen eine falsche löscht, kann man ja immer wieder neue finden. Auch Gelegenheitsspieler würden so neue Waffen bekommen, ein Schritt von Valve gegen Achievement-Server oder Ähnlichem. Außerdem würden sich Spieler mehr auf eine Klasse spezialisieren, ein weiterer Punkt, den Valve schon lange versucht umzusetzen.



Und die Hüte? Diese könnten ebenfalls nach dem von Valve bekannten Kompromiss-System funktionieren. Trägt der Demoman seinen Afro lädt er schneller nach oder kann mehr Stickies platzieren, Standard-Crits würde er allerdings nicht mehr bekommen. Auch deuten Änderungen in der Vergangenheit auf solche Dinge hin. Was allerdings letztendlich kommt, was Spekulation bleibt und inwiefern das Gameplay beeinflusst wird, werden wir wohl in nächster Zeit erfahren.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (63)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Nutomic
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Mir gehts genauso.. habs immer wieder versucht, konnte mich in TF2 aber nie wirklich einfinden. L4D ist da schon etwas übersichtlicher und intuitiver gehalten. :P


Finde ich so aber gar nicht, für mich war TF2 der erste Multiplayershooter überhaupt, und ich hatte trotzdem von Anfang an keinerlei Probleme darin.
Post 22.04.2009, 13:49 Uhr
# 22
Kloschüssel
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Zitat:
Original von Ganon

Hm, klingt ja spannend. Ich hab allerdings kein TF2 mehr gespielt, seit ich L4D habe. Bin einfach zu schlecht in dem Spiel. Hab noch keine einzige Waffe freigeschaltet. *schäm*


Mir gehts genauso.. habs immer wieder versucht, konnte mich in TF2 aber nie wirklich einfinden. L4D ist da schon etwas übersichtlicher und intuitiver gehalten. :P


Finde der Pyro ist eine gute Anfängerklasse [jedenfalls konnte ich am Anfang am besten mit ihm umgehen], einfach reinrennen und alles abfackeln, ist nicht viel dabei und wirklich zielen muss man auch nicht :D
Post 22.04.2009, 14:09 Uhr
# 23
Ein Gast^^
(Gast)
hmm ich bin nicht überzeugt davon ich warte und trink mein rest orangensaft x)
Post 22.04.2009, 14:10 Uhr
# 24
RiotvaN
ON
Ich finds an sich ganz interessant.

Aber die sollen erstmal die Klassenupdates fertig machen, bevor die was neues anfangen. Irgendwie fühlt sich das ganze jetzt schon nicht mehr so "wie aus einem Guss" an.

Auf jeden Fall bin ich mir sicher, dass Valve das Spielprinzip nicht total umkrempelt und TF2 kein Rollenspiel wird.

edit: Der link nach dem ersten Zitat is übrigens falsch.
Da geht's zu dem Thread "VALVE: WE WANT TO KEEP PLAYTIME."
Post 22.04.2009, 14:17 Uhr
# 25
Quit
ON
Ich warte schon auf den epischen "Heldenhafter Plüschhelm des Wals" vom Engineer.
Post 22.04.2009, 14:37 Uhr
# 26
zERCA
(Gast)
Also um Battlefield heroes konkurenz zumachen wird es auf jedenfall reichen... die mit ihren kostenpflichtigen kleidungen haben echt einen an der waffel
Post 22.04.2009, 14:55 Uhr
# 27
Speedy Gonzalez
ON
also es hört sich schon mal besser an wie gestern ^^

könnte ne ganz nette abwechslung werden. aber ich hoffe die waffen verzerren nicht zu stark die ballance. aber valve wird schon wissen was sie tun
Post 22.04.2009, 15:09 Uhr
# 28
SyncrQ
ON
Zitat:
Original von zERCA

Also um Battlefield heroes konkurenz zumachen wird es auf jedenfall reichen... die mit ihren kostenpflichtigen kleidungen haben echt einen an der waffel


Die ham keinen an der Waffel, nur die den Schund auch noch kaufen :)
Mein Betakey hat mich schon nach 2 Tagen gelangweilt. Jetzt wollt ich wieder nach ner Woche Heroes zocken, da is mir aufgefallen, dass die Waffen nur 7 Tage halten, bis sie verfallen und sie wieder erneut erspielen müssen.
Post 22.04.2009, 15:13 Uhr
# 29
Brötz
ON
Das ganze ist eigentlich so unglaublich...ich glaube schon fast Valve bringt in nächster Zeit das Spy Update raus. Als sie den Sandman vorgestellt hatten, glaubte auch keiner so recht, dass das kommen wird. Evtl. verarschen die uns gerade :D

Ich hoffe die Erklärung kommt bald durch ein neues Blogupdate

btw. der Link ist falsch:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=845583
Post 22.04.2009, 15:35 Uhr
# 30
trecool
ON
Link ist gefixt, danke für den Hinweis :)
Post 22.04.2009, 15:57 Uhr
# 31
nf1n1ty
ON
Zitat:
Original von Leopard84

Auf Public Servern ganz ok, aber es wird schwer Gegner dann einzuschätzen - bestimmt werden die Clan-Zocker ziemlich aufschreien.


Die können doch TFC spielen, oder?
Post 22.04.2009, 16:08 Uhr
# 32
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von nf1n1ty

Die können doch TFC spielen, oder?


warum sollen die den tfc spielen? :rolleyes:
Post 22.04.2009, 16:16 Uhr
# 33
Morpheuz
ON
Ich fände es ganz nett, wenn es dann diese Custom-Waffen gibt, dass, wenn man jemanden tötet, der diese Waffe besitzt, und man sie schließlich aufhebt, selber bekommt. Vielleicht könnte man dann noch an die Waffe schreiben, welcher Spieler sie "erfunden" hat. Irgendwie so etwas.

Vielleicht kann sich jeder von Anfang an zwei-drei Waffen selber basteln, und der Rest gerät durch's Spielen in Umlauf.
Post 22.04.2009, 16:42 Uhr
# 34
Germanys next Topzombie
ON
Zitat:
Original von SyncrQ

....Mein Betakey hat mich schon nach 2 Tagen gelangweilt...


Ich habs nur ne halbe Stunde gespielt :rolleyes:
Post 22.04.2009, 16:52 Uhr
# 35
Alex
(Gast)
so lange das spiel so schön aus balanciert ist wie jetzt dürfen sie machen was sie wollen !

ich hab nur keine lust wenns dann plötzlich die mega pryo waffe gibt oder irgend wie sowas
Post 22.04.2009, 16:56 Uhr
# 36
Einste1n
ON
oh gott, die armen claner ... sie müssen sich schon wieder umstellen ... diese gewohnheitstiere, wie schlimm :)
Post 22.04.2009, 17:18 Uhr
# 37
J-co
ON
Hehe, gestern mit Battlefield Heroes angefangen...die Parallelen werden deutlicher :P
Post 22.04.2009, 17:21 Uhr
# 38
ömmm
(Gast)
patcht ma lieber den spielspass zurück!!!!

zu beta zeiten war der höher als jetzt
ohne freischaltzeug oder sonstigem


tf is a game not a unlimited never ending patch for the new patch

hf dudes
Post 22.04.2009, 17:22 Uhr
# 39
MisterX
ON
Sehr schöner Beitrag. Ich war gestern selbst äußerst skeptisch, von der Theorie mit den "zufälligen" Waffen hatte ich noch nichts gehört.

Ich warte jedenfalls erstmal ab, was aus dem Update tatsächlich wird, statt mich aufgrund von Spekulationen zu ärgern. Ich vertraue darauf, dass Valve ihr eigenes Spiel nicht ruinieren.
Skeptisch bin ich aber weiterhin, denn Team Fortress 2 ist eines der für mich absolut seltenen Spiele, die ich selbst so lange nach Release noch sehr gerne spiele, auch abgesehen von den zahlreichen Updates.
Post 22.04.2009, 17:39 Uhr
# 40
Go
(Gast)
Zitat:
Original von Brötz

Das ganze ist eigentlich so unglaublich...ich glaube schon fast Valve bringt in nächster Zeit das Spy Update raus. Als sie den Sandman vorgestellt hatten, glaubte auch keiner so recht, dass das kommen wird. Evtl. verarschen die uns gerade :D

Ich hoffe die Erklärung kommt bald durch ein neues Blogupdate

btw. der Link ist falsch:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=845583


Ne die sind nur dabei tf2 komplett zu verschlechtern weil die leicht verwirrt sind.
Die wissen selber nicht mehr was die machen und was die sagen.
Valve wird langsam nervig.
Post 22.04.2009, 18:08 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Wann denkst du erscheint die Mod Black Mesa?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 32 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?