Team Fortress 2 Update schwächt Sandman ab
14.03.2009 | 00:00 Uhr | von Trineas
|
10.999 Hits
34 Kommentare 1 viewing
|
|
In einem Update für den beliebten Mehrspielertitel Team Fortress 2 schwächt Valve den erst vor kurzem eingeführten Sandman, der von vielen Usern als zu stark bewertet wird, ab. Benommene Spieler erleiden nun nur noch die Hälfte des Schadens, außerdem wurde die benötigte Mindestdistanz vergrößert. Auch einige Bugfixes sind in dem Patch enthalten, alle Infos findet man dazu im Changelog:
- Gameplay Changes
- Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage
- Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman
- Fixes
- Fixed problem where clients were unable to join a team or maintain a connection to the server
- Fixed Scout taunt kill achievement firing for people who didn't actually qualify
- Fixed client crash in when creating muzzle flash effects
- Fixed client crash when determining which disguise weapon to use for a spy
- Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model
- Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect
- Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to
Wie immer wird das Update über Steam automatisch runtergeladen und installiert. Was hältst du von diesen Gameplayänderungen? Poste deine Meinung dazu in die Kommentare.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
|
schade ... ich mochte den sandman so wie er war
hatte jetzt auch net so das gefühl das der über is
|
|
14.03.2009, 12:41 Uhr |
|
|
Find es gut, bringt wieder ein wenig fairness rein.
|
|
14.03.2009, 12:57 Uhr |
|
|
Zitat: Original von The_Underscore Der fehlende Double Jump soll dies zwar ausgleichen, aber meistens ist dieser sowieso nicht wichtig genug, eine Ausnahme vielleicht bei 2fort mit wenigen Spielern, wenn man schnell das Geheimmaterial erobern will.
| Jeder gute Scout wird dir sagen, dass Double-Jump unverzichtbar ist. Da gehts nicht darum irgendwelche Positionen auf der Map schneller zu erreichen, sondern Rockets auszuweichen und mid-air die Richtung zu ändern. Bei nem guten Scout weißt du meist gar nicht ob er jetzt hinter, neben oder vor dir ist
|
|
14.03.2009, 13:36 Uhr |
|
|
Zitat: Original von rawthang Bei nem guten Scout weißt du meist gar nicht ob er jetzt hinter, neben oder vor dir ist
| oder über
|
|
14.03.2009, 13:45 Uhr |
|
|
das Problem ist, die meisten haben Probleme sich um zu stellen. Das der Sandman immer = tot heißt stimmt überhaupt nicht. Ich hab ihn oft genug ab gekriegt ohne das ich gefragt wurde. Entweder hatte ich noch einen Medic noch hinten dran, oder mein Team wirbelte um mich. Mal ebend da hin rennen und mich abknallen ist da nicht. Aber mal schauen wie sich das neue Update spielt ... ich denke Valve wird das ganze nicht schon ganz unnütz machen ... wäre schade sonst
|
|
14.03.2009, 14:20 Uhr |
|
|
|
14.03.2009, 15:54 Uhr |
|
# 27 |
blöderdideldudelkopf
|
(Gast)
|
|
|
Tja so ist das bei valve, die kiddies die am lautesten heulen werden befriedigt, da sich die erwachsenen nicht so kindisch und dumm aufführen, ich fand den Sandman nie zu stark, iich habe gesehen das der mindestabstand schon so hoch war und jetzt verdoppelt den Valve, ich hatte bis jetzt keine chance mehr gegen übercharged heavys...immer draufgegangen, danke valve, muss man also erst heulen und wie kleine babys jammern, damit die das wieder ändern, ja am besten heulen alle kiddies stärker über den pyro und die klasse wird rausgenommen oder nein, man ändert einfach die waffen, er bekommt ein stück watte und muss damit gegner töten...
Auch sehr schön, das man erst HIER erfährt, das es überhaupt so einen scheiss wie mindestdistanz gibt, davon war nie die rede, man merkte es nur im spiel und denkt sich jetzt ''aha, darum funktionierte das manchmal nicht''
Valve ist genau wie EA nur durch Half-Life 1 hat es viele blinde Fans, liebe macht eben blind.
|
|
14.03.2009, 17:27 Uhr |
|
|
Zitat: Original von blöderdideldudelkopf Tja so ist das bei valve, die kiddies die am lautesten heulen werden befriedigt, da sich die erwachsenen nicht so kindisch und dumm aufführen, ich fand den Sandman nie zu stark, iich habe gesehen das der mindestabstand schon so hoch war und jetzt verdoppelt den Valve, ich hatte bis jetzt keine chance mehr gegen übercharged heavys...immer draufgegangen, danke valve, muss man also erst heulen und wie kleine babys jammern, damit die das wieder ändern, ja am besten heulen alle kiddies stärker über den pyro und die klasse wird rausgenommen oder nein, man ändert einfach die waffen, er bekommt ein stück watte und muss damit gegner töten...
Auch sehr schön, das man erst HIER erfährt, das es überhaupt so einen scheiss wie mindestdistanz gibt, davon war nie die rede, man merkte es nur im spiel und denkt sich jetzt ''aha, darum funktionierte das manchmal nicht''
Valve ist genau wie EA nur durch Half-Life 1 hat es viele blinde Fans, liebe macht eben blind.
| So hart wollt ich es in meinem Post nicht schreiben, sonst ist man gleich der böse. Stimm dir aber zu. Watte 4 Win
|
|
14.03.2009, 19:32 Uhr |
|
|
Der Punkt an diesem Scheiss Stun Effekt ist und bleibt, dass man als Spieler für ein paar Sekunden die komplette Kontrolle verliert und seiner Spielfigur zuschaut.
= Absoluter Blödsinn bei einem FPS
|
|
14.03.2009, 19:40 Uhr |
|
|
wieso absoluter Blödsinn ? innovativ nennt man sowas ;p
gerade solche Sachen unterscheiden doch tf2 von anderen spielen
|
|
14.03.2009, 20:04 Uhr |
|
|
Stun ist einfach nervig, aber das Update klingt nach nem kompromiss. Muss man mal im Spiel sehen wie's sich auswirkt.
Und der Scout war vorher schon eine sehr starke Klasse, zumindest solange wie der Spieler einigermaßen zielen konnte und es keinen Sentry Wald gab (wie aber auf Dustbowl, Goldrush etc üblich).
Der Scout war aber von Anfang an nicht als Frontalangriffsklasse, sondern als schneller Flankenangreifer ausgelegt. Und in der Disziplin war und ist er stark. Mit dem Stun wurde er aber auch dann total gefährlich wenn er von vorne kam.
Deshalb ist eine schwächung des Stuns sehr wünschenswert.
|
|
14.03.2009, 20:27 Uhr |
|
|
Die ganzen Sandman-Freunde haben wohl noch nie versucht, mit wenigen Spielern gegen einen Scout mit Sandman zu spielen (vor dem Patch hier). Wenn man als Pyro aus mittlerer Distanz getroffen wurde, konnte der Scout noch in Ruhe zu einem laufen, sich direkt vor einen stellen und einem mit der Force-A-Nature in zwei Schüssen alle 175 Leben abziehen, ohne dass man sich auch nur bewegen konnte.
Der Double Jump ist natürlich auch etwas wert, aber er ist zum Ausweichen trotzdem kein so enormer Vorteil wie der Sandman im 1gg1. Der größte Vorteil beim Ausweichen des Scouts ist immernoch die Schnelligkeit.
|
|
14.03.2009, 22:03 Uhr |
|
|
Also ich fand den Sandman vor dem Update etwas zu overpowered (stun hielt zu lang imo), jetzt issers genaue gegenteil: Zu schwach bzw. zu unnütz. Hätten blos die maximale stunzeit runterschrauben brauchen (um etwa 25%), dann wärs prima gewesen.
|
|
14.03.2009, 23:21 Uhr |
|
|
Finde das schlecht.
Ich selbst bin ein begeisterter scout spieler und finde dass der sandman zwar zu stark war aber nicht so stark dass man gleich -50% dmg updaten muss. -25% hätten locker gereicht. Auch die distanz ist schlecht weil man damit einfach pryos auf short range boinken konnte die ums eck kamen.
Finde das schade
|
|
18.03.2009, 20:32 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|