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Team Fortress 2

Bugfixes für das Scout Update

26.02.2009 | 02:16 Uhr | von Trineas
11.339 Hits
39 Kommentare
1 viewing
Fast schon zur Tradition gehört es, dass Valve in den Tagen nach großen Updates noch einige Patches nachschiebt, die die Kinderkrankheiten des neuen Contents ausmerzen. Auch heute wurde ein derartiger Hotfix veröffentlicht, der einige Bugs beheben soll. Genauere Infos findet ihr wie immer im offiziellen Changelog:

  • Gameplay changes

  • Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat
  • Players with full health can now pick up dropped sandviches

  • Fixes

  • Reverted the change that treated chat text starting with / as a command instead of passing it through as chat
  • Fixed a crash related to baseball impacts
  • Fixed the Heavy's hands disappearing when he's stunned while wearing the KGB
  • Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target
  • Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window
  • Fixed the Axtinguisher
Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (39)
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# 21
[YaS] Alucard
(Gast)
Zitat:
Original von CUBEstorm

@mentos

Den post hab ich auch schon gesehn im stemforum heulen se bereits rum :D

@deekay

wobei die masse auch nciht so schlimm ist. ich hab gestern mitm heavy don't touch sandvich gemacht musste ncoh um die 40 scouts plätten und würde in den 1 1/2 stunden 4-5 mal gestunt und bin dabei auch nbur einmal gestorben weil sofot drei scouts mitm baseballschläger übermich hergefallen sind ( war übrigens höchst amüsant^^)


so ein zufall,hab gestern nämlich mit 2 anderen scouts jagt auf heavy's gemacht
(btw,ich kann mich nicht mehr auf hlportal einloggen.selbst mit "passwort vergessen?"geht nichts :/)
Post 26.02.2009, 11:03 Uhr
# 22
bpewien
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Kaibear

Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an


Unsinn. Man muss sich einfach nur dem Spiel anpassen. Wenn jetzt eben durch das Update viele Scouts unterwegs sind, musst du eine Anti-Scout-Klasse spielen, etwa Engineer.
Gestern auf Dustbowl als Def begann Blu mit geschätzten 8 Scouts. Nach vier gut platzierten Sentrys und fünf Minuten jämmerliches Versagen von Blu, waren es nur noch zwei oder drei Scouts. Man muss einfach nur flexibel sein und klug spielen, nicht herumheulen.


Word!
Außerdem hab ich Dich gestern die ganze Zeit ingame gesehen, Kaibear! ^^
Nach anfänglicher Skepsis (vor allem der Force-A-Nature gegenüber) haben mich die neuen Waffen überzeugt. Der Bonk-Drink ist eine wirklich witzige Idee, aber ich werd wohl weiter bei der Pistole bleiben. Wenn ich mal die 50 Kills von hinten mit der Force-A-Nature habe, wird's wohl in Zukunft ein reges Wechseln zwischen Scattergun & der geben. ;)
Die Entscheidung zwischen Sandmann & normalem Baseballschläger wird auch eine wichtige taktische Frage bleiben, da der Doublejump durch den Rückstoss der Force-A-Nature nicht ersetzt wird.

Und was das IMBA-Geschreie angeht: Natürlich ist es bei einem großem Update immer chaotisch, das renkt sich aber innerhalb einer Woche wieder ein, dazu gibt's ja noch Server mit beschränkter Klassenanzahl!
Ich muss schon sagen, dass ich es sehr lange nicht mehr erlebt habe, dass keiner der Server in meinen Favourites leer war.
Und Dustbowl mit 12 blauen Scouts kann schon recht witzig sein, auf alle Fälle hatte ich gestern eine Menge zum Lachen.

Die neuen Maps Egypt & Watchtower gefallen mir sehr gut, es ist auch schön zu sehen, dass der Arena-Modus damit wieder ein bißchen gepushed wird.
Sonst sind natürlich viele nette kleine Details dazugekommen (vor allem in der Sprachausgabe).
Wenn jetzt nur noch der Sandmann-Taunt nicht so lahm wäre, dann könnte man wie Pyro & Heavy auch öfter Lucky Kills damit kriegen *lol*
Post 26.02.2009, 11:59 Uhr
# 23
chaos engine
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Habs bei den anderen Comments auch schon erklärt, das ist im moment nur wegen der schieen Masse unausgeglichen und das legt sich wieder.

Ich will garnicht wissen wie groß das GEschrei beim Sniper Update( wenn man nach Jeder Exke nen Headi bekommt) und beim Demo-Update ist wenn eine Milliarde Nades durch die Gänge rollen und drei dutzend Stickies an den Toren liegen.


In einem Interview hab ich mal gelsesen, dass Valve sich vorstellen kann gewisse Klassen im Doppelpack zu upgraden da es nicht in ihrem Interesse liegt z.b nur Sniper eine gewisse Zeit herumrennen:

Zitat:
GC: Do you continue to plan to do the class unlockable packs individually, or do you think, in the future, you might do multiple classes at once? Would you try and avoid the period, after the release, where everyone plays the same class?

Eric Johnson: We might do multiple classes at once. We definitely talk about that a lot — a world where half the players are playing Sniper is not a world we really want to have for any amount of time.

http://www.gamecyte.com/e3-2008-valve-interview...t-4-dead-and-team-fortress-too

Außerdem hab ichs gestern auch nicht so übel empfunden zu spielen: 1 Stunde spielen auf nem Public Server - 40 Scouts mit Natasha; jetzt fehlen mir nur noch 10 :D. Auf Clan Servern gibts das Problem fast gar nicht.
Post 26.02.2009, 12:35 Uhr
# 24
3446236
(Gast)
Ich habe heute spies mit melee und sekundären waffen gesehen, wo steht das den im update?
Post 26.02.2009, 13:16 Uhr
# 25
chaos engine
ON
Zitat:
Original von 3446236

Ich habe heute spies mit melee und sekundären waffen gesehen, wo steht das den im update?


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6653

;)
Post 26.02.2009, 13:19 Uhr
# 26
DerTod2
ON
Ist ein neues Feature. Spione können jetzt auch die Waffe asuwählen von der Person die sie "sind"

EDIT: Achso hat sich ja gerade erledigt xD
Post 26.02.2009, 13:20 Uhr
# 27
ouse
ON
Zitat:
Original von Thema

Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target


Ein Taunt Kill? Hab ich da was nicht mitbekommen?
Post 26.02.2009, 13:26 Uhr
# 28
omaboy
ON
Nimm den neuen Baseballschläger, stell dich hinter einen und mach einen Taunt. Äußerst amüsant. :D
Post 26.02.2009, 13:44 Uhr
# 29
jokey
ON
Kann es sein, dass Scouts anfälliger sind bzw. weniger aushalten, wenn sie durch die Nachwirkungen des Drinks verlangsamt werden?
Post 26.02.2009, 14:09 Uhr
# 30
bratZHeadhunter
ON
Soucts imba??? ROFL? Ich bitte euch. Jeder der behauptet, dass die Soucts imba sind der is einfach mal nen NOOB!
Post 26.02.2009, 14:45 Uhr
# 31
{?/v!T€o/Sh0cK?}
ON
Ja, ich finds auch übertrieben, dass das viele sagen. Also der Scout ist eine der Klassen, die am wenigsten Kills machen. Hab schon gehofft, dass das Scout am meisten aufgepowerd wird.
Post 26.02.2009, 14:48 Uhr
# 32
Price
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

wusste ich es doch das der sandman einen tauntkill hat
hab mich schon gewundert wie ich sonst das achievement mit den 25 Metern bekommen soll
so mit normaler Attacke fliegen die Gegner niemals so weit

und ich finde der sandman ist nicht overpowered
sooooo lange hält der stun-effekt nun auch wieder nicht
zur Zeit sind halt einfach zu viele scouts unterwegs
Gruß dk


Es macht so viel spass die sniper zu ärgern
:)
Post 26.02.2009, 15:05 Uhr
# 33
NinjaWursti
(Gast)
Zitat:
Original von MaikBey

so gestern erstmal in einen archivementserver und die waffen freigeschalten, nennt es unmoralisch, aber ich will den neuen Content sofort :-D

der trank ist übrigens genial


Also ich finde es nicht unmoralisch, sondern spassnehmend.
Bei mir ists auf jeden Fall so, das TF2 mit der Zeit langweilig wird, mit den Klassenupdates spiel ich immer bis ich alle habe und dann noch ein Weilchen bis es wieder langweilig wird. Finde so geht der Reiz des ganzen verloren.
Post 26.02.2009, 18:16 Uhr
# 34
Morpheuz
ON
Am Sandman hätte ich nur zu bemängeln, dass er auf der selben Taste Nahkampf sowie den Ballschlag hat. Ich fände es besser, wenn man mit der linken Maustaste zuschlägt und mit der Rechten den Ball benutzt.

Mir ist übrigens bewusst, dass man IMMER den Nahkampf einsetzt, wenn man zuschlägt, während etwas in Schlagweite ist. Jedoch kommt es nicht selten vor, dass man auch mal verfehlt - und dann wäre der Ball weg.
Post 26.02.2009, 18:19 Uhr
# 35
Ma-Xe
ON
Natasha funktioniert bei mir nicht mehr richtig seit dem Update.
Die verlangsamt überhaupt nicht und macht trotzdem weniger schaden als Sasha..
Außerdem hab ich als ich Demoman gespielt hab ab und zu Stickys die den Critsound hatten aber net geleuchtet haben nachdem die Runde zu ende war leuchteten die Stickys wieder alle (in der Humilation Phase oder wie man die nennt)
Post 26.02.2009, 21:13 Uhr
# 36
japaneseheavymetal
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von Kaibear

Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an


Habs bei den anderen Comments auch schon erklärt, das ist im moment nur wegen der schieen Masse unausgeglichen und das legt sich wieder.

Ich will garnicht wissen wie groß das GEschrei beim Sniper Update( wenn man nach Jeder Exke nen Headi bekommt) und beim Demo-Update ist wenn eine Milliarde Nades durch die Gänge rollen und drei dutzend Stickies an den Toren liegen.


das ist noch nicht mal schlimm...wenns irgendwann das spy update gibt, sind die server voll, doch man kann niemanden sehen...das wird sicher noch lustiger...
Post 26.02.2009, 21:20 Uhr
# 37
SchOLLE
(Gast)
Ich finds echt krass wie schnell ihr alle an eure Achievements gekommen seid, ich hab jetzt vll 5 oder so und der Rest dauert ewig bzw. man muss schon eine Waffe freigeschaltet haben um sie zu erreichen. Ich war auch schon auf achievement-servern, aber das ist teilweise einfach lächerlich, weil man da innerhalb von 1,5 sek ungefähr 99 mal getötet wird, weil irgendwelche Idioten sich als Pyros an den Spawn stellen und ihre stupiden Kills machen.
Post 27.02.2009, 11:59 Uhr
# 38
Doggeti
ON
Zitat:
Original von japaneseheavymetal

Zitat:
Original von CUBEstorm

Zitat:
Original von Kaibear

Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an


Habs bei den anderen Comments auch schon erklärt, das ist im moment nur wegen der schieen Masse unausgeglichen und das legt sich wieder.

Ich will garnicht wissen wie groß das GEschrei beim Sniper Update( wenn man nach Jeder Exke nen Headi bekommt) und beim Demo-Update ist wenn eine Milliarde Nades durch die Gänge rollen und drei dutzend Stickies an den Toren liegen.


das ist noch nicht mal schlimm...wenns irgendwann das spy update gibt, sind die server voll, doch man kann niemanden sehen...das wird sicher noch lustiger...


Es gibt ja Überlegungen zwei Updates zusammen zu veröffentlichen. Ich würde dann Spy und Sniper kombinieren. Dann ist die Sniperflut erträglicher, weil sie alle 5 Sekunden ein Messer in den Rücken bekommen. :P
Post 27.02.2009, 13:36 Uhr
# 39
bpewien
ON
Jetzt gibt's leider wieder neue Bugs mit dem Update.
Sämtliche Taunts bei jeder Klasse funktionieren nicht mehr, Natscha verlangsamt ebenfalls nicht. Bin gespannt, ob das noch heute upgedated wird...
Post 27.02.2009, 16:09 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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