Am vierten Tag enthüllt Valve neuerlich eine Custom-Map, die nun in den offiziellen Map-Pool aufgenommen wird. CP_Egypt unterscheidet sich vor allem durch sein eigenes Design mit Sandsteinen und Wüstensetting. Ebenfalls angekündigt wurde ein Update für CP_Fastlane. Bereits gestern wurden die neuen Scout-Achievements enthüllt, ab sofort erfährt man auf der Website auch, was die genauen Anforderungen zum Erreichen der Errungenschaften sind, dazu später mehr. Vorher möchten wir aber noch einen Blick auf das neue Level werfen:
Zitat: Diese Map im Dustbowl-Stiel ist eine Kontrollpunkt-Map. Egypt beeindruckt grafisch, bietet großartige Kampforte und nutzt den Raum in der Vertikalen auf interessante Weise. Klassen, die in der Vertikalen zu Hause sind (Soldiers, Demomen, und Scouts mit der neuen, freischaltbaren Scattergun), finden auf dieser Map viele Optionen die Arena zu durchqueren. Zusätzlich ermöglichen die Ruinen Engineers vielerlei interessante Standorte für Sentries.
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Besucher unserer Team Fortress 2-Sektion, könnten die Map schon länger kennen. Seit Mitte 2008 bieten wir dort die (noch) Custom-Map cp_egypt zum Download an. Wer sich vor dem Scout-Update am Dienstag bereits ein Bild von der Karte machen möchte, findet den Download und weitere Screenshots in der
entsprechenden Sektion.
Die genauen Details zu den 35 neuen Errungenschaften gibt es auf
dieser Seite zu lesen. Wie immer sind Achievements dabei, die man mit der Zeit automatisch erhält, etwa 1.000 Doppelsprünge durchführen oder 25 Kilometer zu laufen. Andere enthüllen weitere Details, etwa zur neuen Scout-Waffe Sandman. So dürfte es nämlich möglich sein, gegnerische Bälle zurückzuschlagen. Trifft man dabei auch noch den ursprünglichen Schläger, erhält man die Errungenschaft "Beanball".