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Team Fortress 2

Update erschienen + DoD: Source-Fix

17.02.2009 | 01:59 Uhr | von Trineas
16.281 Hits
61 Kommentare
1 viewing
Valve hat in der Nacht auf Dienstag einen weiteren Patch für das beliebte Multiplayerspiel Team Fortress 2 veröffentlicht. Es könnte möglicherweise das letzte Update vor der Veröffentlichung des Scout-Packs sein. Die wichtigste Gameplayänderung betrifft dieses mal den Demoman, dessen Sticky-Granaten nun in seiner unmittelbaren Umgebung weniger Schaden machen, wie es etwa auch bei den Raketen des Soldiers der Fall ist. Der komplette Changelog im Detail:

  • Team Fortress 2

  • Pipebombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
  • o Ultimately reduces damage done by pipebombs to enemies <512 units from the Demoman
  • Moved the unlockable system over to the new item backend:
  • o Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
  • Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
  • Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
  • Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
  • Server tags can now be used to include or exclude servers from the list


  • Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

  • Protected several more commands from client exploitation
Außerdem können die Server-Tags nun auch dazu benutzt werden, um Server in die Liste ein- bzw. von der Liste auszuschließen. Darüber hinaus wurden auch noch einige Konsolen-Befehle vor Missbrauch geschützt, das gilt auch für Day of Defeat: Source, welches die selbe Engine-Version verwendet wie Team Fortress 2. Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (61)
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# 21
Devine
ON
ich finds ätzend dass der dmeoman immer schwächer wird, irgednwann kann man mit ihm gar nichts mehr anfangen-.-
Und als wirklich guter Pyro ist auch ein Demoman kein problem.
Post 17.02.2009, 13:08 Uhr
# 22
Hicki
ON
Will Valve ein total balanced Spiel machen wo ein Scout gegen einen Heavy gewinnt ?

Lieber das Scheren Stein Papier prinzip ! (Bei 9 Klassen....)
Post 17.02.2009, 13:12 Uhr
# 23
Goodone
(Gast)
Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.
Post 17.02.2009, 13:33 Uhr
# 24
Salem5
(Gast)
@Valve: Ich liebe euch.
@Serverbrowser: exclude(instantrespawn,fastrespawn,no-crit,...)
Post 17.02.2009, 13:35 Uhr
# 25
blackAngel.it
ON
Naja, der Demo ist ja nicht wirklich schwächer geworden... ist ja nur in der nähe schwächer... vielleicht gegen pyros etwas schwerer geworden, aber sonst... halt wenn man verfolgt wird...
Post 17.02.2009, 13:43 Uhr
# 26
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Goodone

Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.


jo ist auf jeden fall sehr ärgerlich, aber ich wüsste nicht warum valve das ändern sollte, vielleicht ist es ja einfach nur ein bug, wer weiß.

Zitat:
Original von Salem5

@Valve: Ich liebe euch.
@Serverbrowser: exclude(instantrespawn,fastrespawn,no-crit,...)


leider wird nicht bei jedem server in den tags angezeigt ob er fastrespawn etc. anhat. dann kann man doch unbeabsichtigt doch noch auf so einen server kommen

aber sonst ein ganz gutes update und dann wird ja jetzt bald das scout update kommen.
Post 17.02.2009, 14:00 Uhr
# 27
Royale
(Gast)
Zitat:
Original von Doggeti

Die Damage-Änderung soll wohl hauptsächlich den Demo selbst schützen, wenn er Sticky-Jumps macht. Ich denke wir werden demnächst mehr Demos durch die Luft fliegen sehen :D


Sie hatten ganz sicher nicht im Sinn, ihn durch diese Maßnahme zu schützen und dadurch weiter zu stärken, was denkst du was dann los gewesen wäre :rolleyes:
Valve wollte damit blos die Stickys im Nahkampf schwächen
Post 17.02.2009, 14:01 Uhr
# 28
Doni
(Gast)
Die vernoobung von tf2 Schreitet weiter.
Nur weil die noobs halben tag rumheulen weil sie zum 10 mal im gleichen sticky spot reingelaufen sind.
Echt arm, als ob es nicht so schon schwierig genug ist die beideklassen zu spielen
Post 17.02.2009, 14:18 Uhr
# 29
Procyon08
ON
Da ich mittlerweile nicht mehr nur auf noob-Servern spiele, ist der Demoman eigentlich gar nicht mehr soo stark. Die Sticky Spots kennt man mittlerweile, und läuft entweder drumherum oder schießt sie ab. Außerdem bringt der Demoman meiner Meinung nach sowieso nicht so viel bei 6vs6, da man die meisten Kills durch irgendwelche Glückstreffer hinkriegt, wenn man in die Masse zielt.
Post 17.02.2009, 14:31 Uhr
# 30
Doni
(Gast)
Beim 6 vs6 clan wars beschwert sich auch keiner über den demo das sind die ganzen public noobs die rumheulen.
Post 17.02.2009, 14:42 Uhr
# 31
SoXwarXaD
ON
hab mich so gefreut wie ich gesehen hab das ein Update rausgekommen ist
aber wie ich gemerkt habe des es nicht das Scout Pack war ich enttäuscht wann kommt das den endlich?
Post 17.02.2009, 14:51 Uhr
# 32
HurrDurr
ON
@all die wegen der Abschwächung rumheulen,
Falls es euch noch nicht aufgefallen ist, wegen dem Soldire hat auch noch keiner rumgeheult und wenn ihr wirklich so toll als Demomen seid, dann werdet ihr auch weiterhin gute Stats mit ihm erziehlen, denn ein guter Demomen zeichnet sich nicht durch Granatenspamming aus, sondern tötet mit List und denkt ein wenig nach was er tut.
Außerdem bezieht Valve sich nicht nur auf die Leute im Forum, sondern sie überprüfen das ganze auch.
Post 17.02.2009, 14:56 Uhr
# 33
Trineas
ON
Zitat:
Original von Goodone

Trotzdem einfach ne Frechheit, OHNE ANKÜNDIGUNG was an den STEAM IDs zu ändern. Dieses Handeln leistet sich Valve leider des Öfteren.


Das Game läuft perfekt ohne irgendwelche Servermods, wer glaubt trotzdem ohne die nicht auskommen zu können, muss sich eben an die Updates anpassen.
Post 17.02.2009, 15:11 Uhr
# 34
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Trineas

Das Game läuft perfekt ohne irgendwelche Servermods, wer glaubt trotzdem ohne die nicht auskommen zu können, muss sich eben an die Updates anpassen.


Ohne Mods zockt es sich auch am besten (zumindest meiner meinung nach).
allerdigns sehr ärgerlich dass alle gebannten spieler wieder auf den server können, aber man kann ja die problemlos wieder bannen ^^
Post 17.02.2009, 15:25 Uhr
# 35
yannick.p
ON
---
Post 17.02.2009, 16:22 Uhr
# 36
yannick.p
ON
---
Post 17.02.2009, 16:28 Uhr
# 37
leitkuh
(Gast)
Wer nichts macht, der macht auch nichts falsch.
Von daher kann ich persönlich sehr gut mit ein paar Problemen, die in 1,2 Tagen eh wieder gefixed sind, leben ;-)

Alles in allem eine runde Sache was Valve da mit TF2 abliefert. Freuen wir uns also auf das nächste Update- ich kanns kaum erwarten meine fehlenden Kills mit Natasha nachzuholen ;)
Post 17.02.2009, 17:15 Uhr
# 38
yannick.p
ON
---
Post 17.02.2009, 17:28 Uhr
# 39
FUH
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Valve ändert nichts weil Leute "heulen", sondern weil ihre Statistiken ein Ungleichgewicht anzeigen.


Das da wäre? Das man als Pyro nicht gegen Demoman gewinnt? Fakt ist, dass sie das Spiel immer nubiger machen, damits mehr Leute kaufen
Post 17.02.2009, 17:33 Uhr
# 40
qaqaqaqa
(Gast)
Wenn das mal kein Warmhalte-Update ist. Sie hätten die Änderungen doch eben so gut mit dem Scout-Update machen können, obwohl sie natürlich vergessen haben, den Pyro zu löschen.
Ob es je ein Scout-Update geben wird?
Post 17.02.2009, 17:49 Uhr


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