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Left 4 Dead

Riesiger Patch erschienen!

15.01.2009 | 10:11 Uhr | von Trineas
14.780 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Wie angekündigt, hat Valve in der Nacht auf heute ein Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht. Der Patch bringt neben einigen Bugfixes auch zahlreiche Balancing-Änderungen, tendenziell werden die Boss-Infected im Versus-Modus gestärkt, vor allem der Smoker. Auch diverse Map-Exploits werden ausgebügelt. Hier der lange Changelog des Updates im Detail:

  • General

  • Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only
  • Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players
  • Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch
  • Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises
  • Improved loading time
  • Fixed mini-gun physics exploit
  • Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators
  • Fixed rare achievement bug issues
  • Fixed several map exploits
  • Fixed various match making issues
  • Fixed NAT traversal issues

  • Versus Changes

  • Added HUD elements to show status of other infected players
  • Changed color of infected player name in chat to red
  • Fixed exploit where players could spawn infected bots
  • Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots
  • Normalized special infected melee damage
  • Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode"
  • Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health
  • Players can only change teams once per map
  • Players can't change teams while other players are still loading
  • Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode
  • Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
  • Increased chance of getting the Tank or Witch
  • Fixed team swap issue

  • Hunter

  • Easier to pounce a Survivor who is meleeing
  • Increased Minimum damage a Hunter pounce does

  • Smoker

  • Fixed Smoker tongue tolerance
  • Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break
  • Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
  • Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer
  • Fixed cases where the ability timer was not using the correct time
  • Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
  • Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
  • Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors

  • Tank

  • Bashable objects now appear with a red glow
  • Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently
  • Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists
  • Reduced autoshotgun damage against Tanks

  • Witch

  • Witch spawns at the same % through the map for both teams
  • Avoids spawning within a certain % of the tank
  • Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors
Der Hunter verursacht nun mehr Schaden wenn er auf einem Überlebenden landet und der Tank ist nicht mehr so anfällig gegen den Beschuss durch Autoshotguns. Außerdem spawnen der Tank und die Witch nun mit der selben Wahrscheinlichkeit, was das Spiel fairer machen soll. Besonders aufgewertet wurde aber der Smoker, dessen Zunge nun nicht mehr gar so schnell abreißt. Doch nicht alles ist positiv für die Boss-Zombies, wirft ein Tank nun beispielsweise ein Auto mit Alarmanlage, wird diese automatisch deaktiviert.

Neben den Balancing-Änderungen gibt es auch zahlreiche andere Verbesserungen, so sollen Spieler im Versus-Modus nicht mehr automatisch ins andere Team gewechselt werden. Der Chat der Infected ist nun farblich rot markiert und Spieler fallen nicht mehr durch Aufzüge. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Red
(Gast)
Noch keine Chance, es anzutesten, aber sind denn wohl die unsichtbaren Brushes ersetzt, die z.B. die Dächer von der No Mercy-Kampange darstellen? Für die Survivors sind die ja sowieso nicht zu sehen, aber wenn man da oben mit einem Hunter unterwegs ist, sieht's wohl sehr unschön aus.
Post 15.01.2009, 13:41 Uhr
# 22
laZee
ON
Red: Hoffentlich kommen sie nicht auf die Idee, einfach zu deaktivieren, dort oben hinzukönnen ;). Das da oben keine / unsichtbare Texturen sind, kann ja nur bedeuten, dass nie vorgesehen war, dort hinzukommen...
Post 15.01.2009, 14:02 Uhr
# 23
Bindal
(Gast)
Wirken sich die Balancingänderungen der Boss-Zombies nur im Versus aus oder auch im Campaign-Modus? Denn mit den jetztigen Einstellungen wird "Drag and Drop" etwas sehr schwer zu bekommen.
Post 15.01.2009, 14:49 Uhr
# 24
Troll
(Gast)
70Mb sind doch nicht riesig

Heute abend mal testen ich hoffe in No Mercy 3 das mit den Roll tor geht nciht mehr
Post 15.01.2009, 15:00 Uhr
# 25
zerschmetterling
ON
Players can't change teams while other players are still loading

Das freut mich am meisten. Aber auch das der Tank und die Witch für beide Teams gleich spawnen ist gut. Bei manchen kam der direkt am Anfang, als die die Saferoom Tür aufgemacht haben.
Post 15.01.2009, 15:14 Uhr
# 26
Homer
(Gast)
Bin ich der einzige oder hat wer noch das Problem, dass seine UK Version plötzlich cut ist?
Post 15.01.2009, 15:21 Uhr
# 27
Chris
(Gast)
Was?? Na da würde ich mich doch beim support melden ;).
@Topic: Hab gerade das update ausprobiert, und WOW! SO macht versus spaß!
Post 15.01.2009, 15:24 Uhr
# 28
Trineas
ON
Zitat:
Original von Troll

70Mb sind doch nicht riesig


Es geht um die Anzahl der Änderungen, nicht um die Größe des Downloads.
Post 15.01.2009, 15:40 Uhr
# 29
ReAnimator
ON
"Riesig" wirkt irgendwie übertrieben :P
edit: und ich meine die anzahl der änderungen ;D
Post 15.01.2009, 15:40 Uhr
# 30
laZee
ON
Homer: Ich besitze auch die UK Version, ich teste es mal nach Feierabend und melde mich hier, falls meine auch Cut sein sollte.
Post 15.01.2009, 15:41 Uhr
# 31
Onliner
ON
Zitat:
Original von Homer

Bin ich der einzige oder hat wer noch das Problem, dass seine UK Version plötzlich cut ist?


Also ich hab das Spiel in Deutschland via Steam gekauft und meine Version war uncut und ist auch immer noch uncut - zum Glück. :D
Post 15.01.2009, 15:52 Uhr
# 32
Hope
(Gast)
hmm das melee bug ist wirklich mit das größte problem
wer es gut kann der kann jeden hunter der an gesprung kommt immer weg bashen das ist totall nervig....... und so sicher nicht gedacht.
das normale bashen reciht bei weitem grade wenn alle zusammen spielen, muss man nur mal in der esl kucken da gehts auch ohne und es halten sich alle dran. nur in pubs na ja nervig nervig und am besten immer so tun als wenn man ihn nicht benutzt wenn man jemand dabei erwischt OH AH !
Post 15.01.2009, 16:20 Uhr
# 33
Bindal
(Gast)
Ich hoffe, sie fixen den Bug NICHT, dass man mit lastinventory nur zwischen Primary und Pistols wechselt. Find ich ehrlich gesagt pratkischer als das "normale" hin und her aus CS/HL. Denn wenn man MedKit/Pills/Explosive braucht, hat man idR. auch die Zeit, die normal zu wählen. So kann ich, wenn ich z.B. beim healen überrascht werde von der Horde, erst zur Prim wechslen, die leerbratzen und ganz schnell zu pistols.
Oder zumindest optional machen. Ansonsten heist es Script basteln.
Post 15.01.2009, 16:25 Uhr
# 34
laZee
ON
Hope: Meinst du den Bug mit dem sehr schnellen Melee? Weil ein normales Melee-Bashing, also immer fleißig auf die Taste hämmern, ist schon notwendig. Auch damit, ohne Bugusing, kann ich jeden anfliegenden Hunter stoppen, wenn ich gut genug reagiere.

Ich denke, dass die Möglichkeit einen Hunter definitiv stoppen zu können, immer vorhanden sein muss. Wie ist das eigentlich, kann man Hunter-Pounces, die Max-Damage erzeugen (25dmg) auch per Melee blocken? Hier würde ich ne Ausnahme machen wollen und diese Jumps unblockbar machen. Die sind selten genug :)
Post 15.01.2009, 16:36 Uhr
# 35
Motherbr@in
ON
Also nen Hunter jetzt wegzuschlagen ist jetzt sehr viel schwieriger was ich auch gut finde
Post 15.01.2009, 17:09 Uhr
# 36
The_Underscore
ON
Zitat:
Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging


Wenn das so stimmt (kam noch nicht zum Testen), dann gibt es doch eigentlich kein so großes Problem mehr mit dem Fahrstuhl. Zumal man da als Infizierter sowieso warten sollte, bis die Überlebenden aus dem Schrank gehen, da sie sich dabei oft trennen - ausgenommen Boomer, der sollte am Ende des zweiten Angriffs vor den 4 Überlebenden im Schrank stehen.
Post 15.01.2009, 17:29 Uhr
# 37
Zivo
ON
Wow, seit dem Patch spielt es sich schon anders. Irgendwie anspruchsvoller,.. und es ist auch nicht mehr so ein "Jump ´n Run" Spiel .

Was nur nervt: Es ist zwar schön, das meine Kompanen jetzt viel gesprächiger sind, aber muss man denn bei jedem nachladen "RELOADING" rumschreien. Und es würde genügen, wenn nur einmal erwähnt wird, wenn man einen Munitionshaufen gefunden hat und nicht bei jedem wiederbenutzen des gleichen, wieder gerufen wird, das da einer ist.
Post 15.01.2009, 18:00 Uhr
# 38
laZee
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging


Wenn das so stimmt (kam noch nicht zum Testen), dann gibt es doch eigentlich kein so großes Problem mehr mit dem Fahrstuhl. Zumal man da als Infizierter sowieso warten sollte, bis die Überlebenden aus dem Schrank gehen, da sie sich dabei oft trennen - ausgenommen Boomer, der sollte am Ende des zweiten Angriffs vor den 4 Überlebenden im Schrank stehen.


Ich finde das Closet-Camping vor dem Fahrstuhl eh nicht so wild. Man kann sich genausogut direkt vor den Fahrstuhl setzen, in jede Ecke einer. Das ist genauso leicht und bringt genauso viel Nutzen, nur ist man nicht so weit weg.

Für ein Team, das nicht total doof ist, ist diese Stelle IMHO kein Problem, daher finde ichs dort eher normal, als Infected nicht viel ausrichten zu können. Dann, wenn der Fahrstuhl aufgeht, kann man wieder eingreifen :)

Ich bin auch nicht so sicher mit dem Zunge-abbashen weil ichs nicht getestet habe - woanders stand, dass man nur noch durch Zunge-zerstören oder Smoker-killen den Survivor befreit. Das normale Zunge-abbashen brauchte nur 1 Hit, ich kann mir aber vorstellen, dass man jetzt einfach mehr Hits braucht (bis die dmg der Zunge alle ist und sie reisst). Wenn die Zunge aber niemals reisst solange der Survivor noch nirgends hängt oder nicht paralyzed ist - dann stelle ich mir das fast schon etwas zuviel des Guten vor. Naja, muss ich teste :)
Post 15.01.2009, 18:02 Uhr
# 39
laZee
ON
Zitat:
Original von Zivo

Was nur nervt: Es ist zwar schön, das meine Kompanen jetzt viel gesprächiger sind, aber muss man denn bei jedem nachladen "RELOADING" rumschreien. Und es würde genügen, wenn nur einmal erwähnt wird, wenn man einen Munitionshaufen gefunden hat und nicht bei jedem wiederbenutzen des gleichen, wieder gerufen wird, das da einer ist.


Ich finde, im Gegensatz zu anderen Spielen, ist hier die Info "RELOADING" echt wertvoll. Daher störts mich nicht. Das mit den Munitionshaufen/ähnlichen Dingen: Im Versus löse ich diese Vocalize Commands immer manuell aus durch ein "Look" auf das Objekt. Das kann ich echt oft machen: "Pipebomb! Pipebomb! Theres a Pipebomb here! Pipebomb!..." - von daher ist es doch eher Benutzer-erzeugt, oder? Okay, die Bots machens auch sicherlich automatisch und wenn du lange genug auf etwas schaust, dann auch automatisch. Find ich aber nich so schlimm um ehrlich zu sein :D
Post 15.01.2009, 18:06 Uhr
# 40
Knorkelhuber
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Troll

70Mb sind doch nicht riesig


Es geht um die Anzahl der Änderungen, nicht um die Größe des Downloads.


Bei mir warens knapp über 490Mb. Das ist neben dem Patchumfang auch nicht gerade wenig.
Post 15.01.2009, 18:10 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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