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Team Fortress 2

Update mit zahlreichen Neuerungen

12.12.2008 | 09:56 Uhr | von Trineas
17.666 Hits
65 Kommentare
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Mitte Oktober wurde von Valve angekündigt, dass es in diesem Jahr kein Klassen-Update mehr geben wird. Da das Entwicklerteam von Team Fortress 2 auch bei der Fertigstellung von Left 4 Dead aushalf, wurde es in letzter Zeit ruhig um den Multiplayer-Shooter mit der Comic-Grafik. Doch nun, wie aus heiterem Himmel, melden sich die TF2-Entwickler mit einem großen Update zurück. Der Patch enthält mehrere teils starke Gameplayänderungen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wie auf den Bildern zu sehen, ist es ab sofort möglich, auch Dispenser und Teleporter upzugraden. Je höher die Ausbaustufe, desto effektiver sind die Konstruktionen des Engineers. Das soll allerdings nicht das eigentliche Klassen-Update des Ingenieurs ersetzen, versichert Valve. Ebenfalls neu: Spione können ihren Tarnungsbalken mittels Munitionskisten wieder auffüllen. Der komplette Changelog im Detail:

  • The Engineer's teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is
  • The Engineer's dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
  • Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground or from health cabinets
  • Some changes to the second part of the first stage of Goldrush to give the attackers more of an advantage
  • Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now break apart the Demoman's stickybombs
  • The icon on the HUD for a person calling for Medic will now give more information to the medic (if the target is low on health, on fire, etc.)
  • Added an achievement tracker that will allow people to choose specific achievements that they are trying to get
  • There is now a custom icon for death messages when the player was killed from a critical hit
  • Added a new particle effect for when a player enters the water
  • Added smoke to the feet of a rocket jumping soldier
  • Players will now have some particles swirling around them so other players can see when they are overhealed
Eine weitere Balance-Änderung betrifft den Demoman, der wird nun indirekt geschwächt, da ab sofort seine Sticky Bomben mit Waffen wie der Minigun oder Shotgun zerstört werden können. Ebenfalls verändert wurde Stage 1 der Map Gold Rush (siehe Screenshot oben). Die Map war bekannt dafür, die Verteidiger stark zu bevorteilen, wir berichteten. Neben dem gerade veröffentlichten Update arbeitet man aber auch schon an zukünftigen Patches, so werden einige Engine-Verbesserungen von Left 4 Dead (unter anderem der Multicore-Support) in TF2 integriert werden und natürlich denkt man auch über das nächste Klassen-Update nach, das der Scout erhalten wird.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (65)
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# 21
Denton
ON
Geil Endlich Multicore Support nice!!!
Post 12.12.2008, 13:54 Uhr
# 22
Flubber
(Gast)
Gilt der Muticore-Support für GPU oder CPU?

Bei L4D musste man den oft ausmachen, da es ruckelte oder Abstürze gab.
Post 12.12.2008, 14:00 Uhr
# 23
zerschmetterling
ON
Ich denke mal, dass der Multicore Support für CPU gedacht ist. Das freut mich denn ich hab ja nen QuadCore. Auch die anderen Änderungen gefallen mir, habs zwar noch nicht getestet, werd dieses aber so schnell wie nur möglich nachholen.
Post 12.12.2008, 14:05 Uhr
# 24
Tuney
ON
Alles super. NUR DIE STELLE AN GOLDRUSH SOLL BLEIBEN WIE SIE IST! :(
Post 12.12.2008, 14:46 Uhr
# 25
RiotvaN
ON
Ich hoffe der Engi wird nicht zu stark mit den Upgrades.
Is ja jetzt schon teilweise problematisch durch ne Festung aus 2-3 Sentries durch zu kommen. Und wenn die jetzt auch noch nen lvl3 Dispenser im Rücken haben...

Ansonsten finde ichs aber super, dass bei TF2 wieder was passiert.
Habs direkt wieder installiert.
Post 12.12.2008, 14:52 Uhr
# 26
CvH
ON
teleporter auf 3 ist der wahnsinn ...

da kann man quasie ohne zu warten durch ... da ergeben sich lustige Taktiken wie es mir scheint :)
Post 12.12.2008, 14:53 Uhr
# 27
Hiroschiwa
ON
Zitat:
Original von Leopard84

Wer spielt denn TF2 mit DX8?


Ich

Zitat:
Original von Leopard84

Selbst mein Gammellaptop von 2004 hat ne DX9-Graka und da läuft TF2 alles andere als flüssig. Wer spielt mit so alten Rechnern Shooter?


Mit alles auf low spielt es ich ganz ordentlich.

wenn dann bitte ein wahl möglichkeit, ob DX 8 oder DX 9 engine. das ist aber sicher schwer zu realisieren...
Post 12.12.2008, 14:56 Uhr
# 28
{?/v!T€o/Sh0cK?}
ON
Zitat:
Original von News

....natürlich denkt man auch über das nächste Klassen-Update nach, das der Scout erhalten wird.


Wann wurde denn das angekündigt???
Post 12.12.2008, 15:05 Uhr
# 29
J-co
ON
Dann kriegt der Engie als Klassen-Update wohl doch nur Alternativ-Waffen...Scout als nächstest ist schön :-)
Bin echt überrascht von Valve
Post 12.12.2008, 15:09 Uhr
# 30
Wesker
ON
Zitat:
Original von rawthang

TF2 ist ja sooooooo viel besser als L4d :)


Wie recht du hast und Pong ist auch besser als Worms und die Vereinigten Staaten gefallen mir auch besser als Pommes :)
Post 12.12.2008, 15:13 Uhr
# 31
Drakon
ON
Boahr endlich kann amn wieder einigermaßen gefahrlos Engineer zocken.

@ Demomman: HAHAHAHA!!!
Post 12.12.2008, 15:17 Uhr
# 32
Robber
ON
Zitat:
Original von {?/v!T€o/Sh0cK?}

Zitat:
Original von News

....natürlich denkt man auch über das nächste Klassen-Update nach, das der Scout erhalten wird.


Wann wurde denn das angekündigt???


Vorgestern. Im offiziellen Blog.
Post 12.12.2008, 15:19 Uhr
# 33
MisterX
ON
Zitat:
Original von RiotvaN

Ich hoffe der Engi wird nicht zu stark mit den Upgrades.
Is ja jetzt schon teilweise problematisch durch ne Festung aus 2-3 Sentries durch zu kommen. Und wenn die jetzt auch noch nen lvl3 Dispenser im Rücken haben...


Stimmt schon, andererseits haben es so einzelne Ingenieure hoffentlich einfacher. Es ist teilweise schon sehr zum Verzweifeln, wenn man versucht, alleine eine Sentry Gun aufrecht zu erhalten. Mit einer einzelnen kann man niemals alle Position abdecken und so reicht meistens sogar ein einziger Soldat, um mal eben Sentry und Dispenser zu erledigen.

Mich freut das Update aber vorallem auch als Medic, denn das gibt einem die Möglichkeit, noch besser das ganze Team am Leben zu halten, da man nun zwischen denen, die echte Hilfe brauchen, und solchen, die sowieso bei jedem Pistolentreffer nach einem Medic brüllen unterscheiden kann :)
Post 12.12.2008, 15:30 Uhr
# 34
Trineas
ON
Kleiner Bug, wenn man als Engineer auf den Wagen in Goldrush schlägt:


Post 12.12.2008, 15:31 Uhr
# 35
bpewien
ON
Zitat:
Original von Trineas

Kleiner Bug, wenn man als Engineer auf den Wagen in Goldrush schlägt:



Da sag ich mal einfach nur LOL
Post 12.12.2008, 15:41 Uhr
# 36
Sajeth
ON
Tolle "Balance"-Änderung beim Demo... das Problem waren ja Demos, die nicht defensiv sondern offensiv gespielt haben (Stickys als Granaten). Aber nicht das wird abgeschwächt, sondern die Defensive... ganz grosses Kino!
Post 12.12.2008, 15:43 Uhr
# 37
Larkus(onWork)
(Gast)
Der Dispenserzug ich lach mich weg. :D

@Sajeth
Wieso? Man kann offensiv keine Stkies mehr in massen Einsetzen da sie zerschossen werden können. In der Defence kann man damit immernoch Punkte sichern. Ob man nun die Stickies wegschießen kann wie bisher oder sie explodieren kommt doch auf dasselbe hinaus. AUßerdem erstml selbst spielen. Die werden bestimmt nicht beim minimalsten Streifschuss hochgehen.
Post 12.12.2008, 15:57 Uhr
# 38
Alchemist
(Gast)
FPS goes RTS :D
als engie kann man ja nun richtig aufbau taktiken machen wie in CnC oder WC3 :D update is super naja und btw: medic kann stickys zerstöre also kanns jede klasse! demo zwar nur mit flasche aber immerhin ...
und das man mit engie pistl ein schuss demo stickys wegmachen kann naja aber man hat <200 ammo dür pistole naja man muss halt schnelle sein und als def demo muss man mehr auf die location von seinen stickies achten alles in allem geil aber teilweise unfair :D
Post 12.12.2008, 15:58 Uhr
# 39
Drakon
ON
Das mit den Denpenser stiommt da is die ganze zeit einer nur unsichtbar.Oder was denkt ihr woher die monition und der "health"strand kommt?
Post 12.12.2008, 16:04 Uhr
# 40
Price
ON
Zitat:
Original von bpewien

Aber grundsätzlich denke ich ist es eine gute Lösung, der Überraschungseffekt bleibt ja weiterhin bestehen


Um mal etwas zu zitieren.
Den jetzt ist es für den Demoman sehr sinnvoll die Stickys zu verstecken :)
Ich zock jetzt mal und gucke wies gameplay ist,
Post 12.12.2008, 16:04 Uhr


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