Valve arbeitet am letzten Wochenende vor dem offiziellen Release von Left 4 Dead durch. Sonntag Vormittag (Ortszeit) veröffentlichte der Entwickler das mittlerweile fünfte Update für den kommenden Horror-Shooter. Der Patch behebt ein Problem, das der Patch zuvor überhaupt erst eingeführt hat, nämlich Server-Lags zu Beginn des zweiten Demo-Levels. Der komplette Changelog:
- Fixed a bug where the connection to a server would get stuck in a looping state
- Made sv_steamgroup_exclusive not connect to matchmaking. Removed sv_unreserve, private servers should sv_steamgroup_exclusive now
- Improved the speed in finding a game lobby
- Fixed a bug that could cause you to search for a game lobby indefinitely
Außerdem wurden ein weiteres Mal der Suchmodus und das Matchmaking verbessert. Natürlich fließen all diese Verbesserungen auch in die Vollversion ein, die kommenden Dienstag Vormittag unserer Zeit veröffentlicht wird. Käufer der Retail-Version, die am 20. November erscheint, werden unmittelbar nach der Installation noch einige Megabyte an Updates für das Spiel runterladen müssen.
Ein Video auf Gamespy.com zeigt übrigens die ersten zwei Minuten in der Dead Air-Kampagne. Wie auch alle anderen Filme beginnt dieser mit einer kurzen Kamerafahrt, dabei donnert eine Propellermaschine über die Köpfe der Protagonisten hinweg. Im zweiten Video ist unter anderem ein Mini-Finale zu sehen.
Update:
Vor kurzem hat Valve erneut ein Update für die Demo veröffentlicht, auch dieses mal werden Lag-Bugs bekämpft. Der Changelog im Detail:
- Fixed problem where the group browser was showing servers for groups you were not a member of
- Fixed problem with split packet/reassembly on level transition. This would cause the game to feel laggy for some period after a level transition
- Fixed a crash when connecting to a dedicated server