Left 4 Dead Infos zur Demo, Neues Box-Art, Blog
01.10.2008 | 00:30 Uhr | von Trineas
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43 Kommentare 1 viewing
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In den letzten Tagen haben sich einige kleine Info-Häppchen zum Horror-Shooter Left 4 Dead angesammelt, die wir in dieser News zusammenfassen möchten. In einem Gespräch mit der Website de-frag.com ging Valve-Entwickler Chet Faliszek kurz auf die Demo des Zombie-Spiels ein. Diese soll die ersten zwei Levels (von fünf) der Krankenhaus-Kampagne enthalten und kurz vor dem Release des Spiels veröffentlicht werden.
Wer sich am 21. November, drei Tage nach dem Steam-Release, das Spiel im Handel kaufen möchte, wird ein leicht verändertes Cover-Design feststellen können. Grundsätzlich sieht es zwar noch aus wie das bisher vorgestellte, die Hand wurde allerdings gespiegelt und damit zu einer linken Hand mit vier Finger gemacht. Wie das aussieht, kann sich jeder auf der offiziellen Left 4 Dead-Website ansehen, dort wird das neue Artwork bereits verwendet.
Wer genau schaut, findet dort auch den neuen Menüpunkt "Blog" ganz rechts auf der Seite. Offensichtlich möchte Valve, ähnlich wie bei Team Fortress 2, auch für ihren Zombie-Shooter ein Entwicklertagebuch einrichten. Ein Moderator des offiziellen Steam-Forum hatte übrigens Gelegenheit Left 4 Dead auf der PCGamer Showdown-Messe anzuspielen, seinen Bericht hat er natürlich auch gleich im Steam-Forum veröffentlicht. Aufgelockert werden die Textzeilen mit einigen Fotos und drei YouTube-Gameplayvideos.
Update:
Mittlerweile wurde der erste Eintrag im neuen Left 4 Dead-Blog veröffentlicht. Darin berichtet Michael Booth, dass das Spiel bei Valve gerade intensiv getestet wird um auch die letzten Bugs aufzuspüren.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Naja, ich fand die alte Hand besser, denn die Packung sollte doch eher den Eindruck erwecken, dass ein untoter Zombie mit vekrampfter Hand zugreift.
Und das würde der wohl eher mit Rechts machen, bzw es würde mit Rechts bedrohlicher wirken.
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01.10.2008, 13:22 Uhr |
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Zitat: Original von Lamarr Naja, ich fand die alte Hand besser, denn die Packung sollte doch eher den Eindruck erwecken, dass ein untoter Zombie mit vekrampfter Hand zugreift.
Und das würde der wohl eher mit Rechts machen, bzw es würde mit Rechts bedrohlicher wirken.
| @Lamarr
Nunja vlt ist der Zombie ja Linkshänder *g*
@Topic
Also ich freue mich ja schon riesig auf das Game und will das das Spiel so schnell wie möglich fertig ist,da ich momentan voll auf dem Zombie wahn bin xD
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01.10.2008, 13:46 Uhr |
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Ich bin eher auf die Testberichte gespannt
Ich vermute mal die Bewertungen werden durch den geringen Umfang am Anfang etwas gedämmt.
Aber auf die Demo bin ich ebenfalls sehr gespannt, da sie mehr Wert ist als 10 Bewwertungen
Wenigstens weiß ich das dieses Spiel gut bei mir läuft
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01.10.2008, 14:32 Uhr |
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Zitat: Original von Red Slug Der USK-Button wird dann auf den fehlenden Daumen gepappt, sodass die DVD ins Kaufhausregal gestellt werden kann... falls das Spiel in DE nicht schon vor Release indiziert wird und überhaupt nicht erst beworben/ausgestellt werden darf.
| das passiert in den seltensten Fällen und war bei Valve Spielen noch nie der Fall.
Oder auf was beziehst du dich? Das Abbildungen von verwesten Händen in Dt. verboten sind? Ich glaube nicht.
Die ganze Zensur/Indexdiskussion läuft langsam aus dem Ruder. Und basiert schon lange auf Halbwahrheiten.
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01.10.2008, 15:12 Uhr |
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Zitat: Original von Legromancer Zitat: Original von Red Slug Der USK-Button wird dann auf den fehlenden Daumen gepappt, sodass die DVD ins Kaufhausregal gestellt werden kann... falls das Spiel in DE nicht schon vor Release indiziert wird und überhaupt nicht erst beworben/ausgestellt werden darf.
| das passiert in den seltensten Fällen und war bei Valve Spielen noch nie der Fall.
Oder auf was beziehst du dich? Das Abbildungen von verwesten Händen in Dt. verboten sind? Ich glaube nicht.
Die ganze Zensur/Indexdiskussion läuft langsam aus dem Ruder. Und basiert schon lange auf Halbwahrheiten.
| Er hat das mit Sicherheit ironisch gemeint
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01.10.2008, 15:41 Uhr |
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Zitat: Mittlerweile wurde der erste Eintrag im neuen Left 4 Dead-Blog veröffentlicht. Darin berichtet Michael Booth, dass das Spiel bei Valve gerade intensiv getestet wird um auch die letzten Bugs aufzuspüren.
| Und es wird trotzdne wieder tausende Patches geben
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01.10.2008, 17:05 Uhr |
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hm hoffe ja sehr das man die leichen so einstellen kann das sie nich direkt verschwinden, finds nähmlich nen bissel unlogisch an der stelle mit dem auto mindestens 100 zombies alle tod und zum schluss liegen dann nur 10 leichen da... k gehts net das von 100 zombies 100 leichen da rumliegen, oder man will nur 10 fps haben, aber hoffe man wird es einstellen können is ja von valve.
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01.10.2008, 17:08 Uhr |
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Alles blödsinn was ihr da labert! Das ist ne linke Hand um linkshänder gezielt anzusprechen! ;D
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01.10.2008, 17:10 Uhr |
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Zitat: Original von bla bla Zitat: Mittlerweile wurde der erste Eintrag im neuen Left 4 Dead-Blog veröffentlicht. Darin berichtet Michael Booth, dass das Spiel bei Valve gerade intensiv getestet wird um auch die letzten Bugs aufzuspüren.
| Und es wird trotzdne wieder tausende Patches geben
| 1. Es gibt kein Programm/Spiel, das absolut fehlerfrei ist.
2. Ist doch auch gut so, besser als wenn Dinge ungepatcht bleiben
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01.10.2008, 17:12 Uhr |
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Was mich an Source stört, ist, dass sowohl Vegetation als auch Wasser durch die Engine nicht so schön umgesetzt werden.
Es gibt kein physikalisch simuliertes Wasser, nur die Möglichkeit, einen detaillierten Wasserbrush darzustellen (zumindest nach dem, was ich bisher gelesen habe) und außerdem treten (zumindest bei manchen Mods, z.B. Fake Factory's) Grafikfehler bei der Spiegelung auf, wenn ich unter Wasser nach oben schaue.
Die Vegetation, naja, normale Bäume sind weder besonders gut oder schlecht, aber das Gras ist nicht schön anzusehen. Wenn man zum Beispiel direkt daraufsteht, im Kreis darum läuft oder von einer Klippe nach unten schaut, sieht es nicht gerade toll aus, dass sich die Pflanzen wie Eisenspäne unter Einfluss eines Magneten immer nach dem Spieler ausrichten.
Alles andere ist durchaus brauchbar und ich gehe davon aus, dass Left 4 Dead das beste Coop-Spiel wird, dass es zu seinem Release-Datum geben wird.
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01.10.2008, 17:22 Uhr |
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Zitat: Original von {?/v!T€o/Sh0cK?} Ich hab mir grad nochmal die Bilder angeguckt und hab gemerkt, dass die M16 irgendwie total komisch aussieht. Also in css sieht die besser aus, die anderen Waffen sind eigentlich OK, bis auf die Sniper die in css auch besser aussieht.
| Naja, das könnte daran liegen, dass es in CSS eine M4 ist, quasi die "kurze" variante der M16. DIe ist weniger sperrig und eher für Fahrzeugbesatzungen und Kommandoeinheiten gedacht.
Zum Artwork: Also wenn das stimmt, was da einer auf Seite 1 geschrieben hat (linke hand = left, 4 Finger = 4/for) dann find ich das echt witzig, so ein unnützer Klugscheisserhumor is genau mein Geschmack
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01.10.2008, 18:03 Uhr |
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Zitat: Original von The_Underscore Was mich an Source stört, ist, dass sowohl Vegetation als auch Wasser durch die Engine nicht so schön umgesetzt werden.
Es gibt kein physikalisch simuliertes Wasser, nur die Möglichkeit, einen detaillierten Wasserbrush darzustellen (zumindest nach dem, was ich bisher gelesen habe) und außerdem treten (zumindest bei manchen Mods, z.B. Fake Factory's) Grafikfehler bei der Spiegelung auf, wenn ich unter Wasser nach oben schaue.
| Kein Spiel hat echtes physikalisches Wasser.
Zitat: Die Vegetation, naja, normale Bäume sind weder besonders gut oder schlecht, aber das Gras ist nicht schön anzusehen. Wenn man zum Beispiel direkt daraufsteht, im Kreis darum läuft oder von einer Klippe nach unten schaut, sieht es nicht gerade toll aus, dass sich die Pflanzen wie Eisenspäne unter Einfluss eines Magneten immer nach dem Spieler ausrichten.
| Das ist eine performanceschonende Art der Darstellung, in Day of Defeat: Source gibt es ein anderes System, da schwingt das Gras auch im Wind hin und her wie in Crysis. Ist alles in der Engine, es kommt drauf an wie und was genutzt wird und ob es für die Performanc vertretbar ist.
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01.10.2008, 18:28 Uhr |
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Da braucht aber jemand ein paar Anatomienachhilfestunden. Siehe Ohrmuscheln.
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01.10.2008, 18:43 Uhr |
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Cool freu mich schon voll auf der Demo und dann auf denn Release hole es mir am ersten Tag!
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01.10.2008, 22:32 Uhr |
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Zitat: Original von xTHOMASx Zum Artwork: Also wenn das stimmt, was da einer auf Seite 1 geschrieben hat (linke hand = left, 4 Finger = 4/for) dann find ich das echt witzig, so ein unnützer Klugscheisserhumor is genau mein Geschmack
| Ey, das ist weder unnütz, noch Klugscheißerhumor, sondern nur die Wahrheit
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02.10.2008, 01:59 Uhr |
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An Strider was willst du denn ich kenn mich besser mit spielen aus als du haare auf dem kopf hast und die source engine wird nur minimal weiterentwickelt Und Ausserdem Halte ich alle für Nerds die Nichts Aber Auch gar nichts besseres zu tun haben als vorm Pc zu sitzen Und Sich Über den übertriebenen Hype Über Left4Dead Zu Freuen und zu sagen ,,Ja das wird bestimmt das beste Spiel der Welt,, Wie wärs mal mit aus dem hausgehen oder was Sortliches Zu Machen Ihr Penner
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02.10.2008, 09:10 Uhr |
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Zitat: Original von the gamer An Strider was willst du denn ich kenn mich besser mit spielen aus als du haare auf dem kopf hast und die source engine wird nur minimal weiterentwickelt Und Ausserdem Halte ich alle für Nerds die Nichts Aber Auch gar nichts besseres zu tun haben als vorm Pc zu sitzen Und Sich Über den übertriebenen Hype Über Left4Dead Zu Freuen und zu sagen ,,Ja das wird bestimmt das beste Spiel der Welt,, Wie wärs mal mit aus dem hausgehen oder was Sortliches Zu Machen Ihr Penner
| Deine Beiträge sind einfach nur peinlich und du machst es nur noch schlimmer.
Und mit Beleidigungen und unsachlichen Aussagen kommst du hier auch nicht weiter.
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02.10.2008, 09:48 Uhr |
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Ich fand die rechte Hand besser...also...das alte Cover......irgendwie...
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02.10.2008, 11:06 Uhr |
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Zitat: Original von Faser Zitat: Original von xTHOMASx Zum Artwork: Also wenn das stimmt, was da einer auf Seite 1 geschrieben hat (linke hand = left, 4 Finger = 4/for) dann find ich das echt witzig, so ein unnützer Klugscheisserhumor is genau mein Geschmack
| Ey, das ist weder unnütz, noch Klugscheißerhumor, sondern nur die Wahrheit
| Naja, wie gesagt, ich finds gut, schließlich bin ich selbst ein oft Klugscheißer
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02.10.2008, 15:38 Uhr |
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Zitat: Original von l-vizz Zitat: Original von Legromancer Zitat: Original von Red Slug Der USK-Button wird dann auf den fehlenden Daumen gepappt, sodass die DVD ins Kaufhausregal gestellt werden kann... falls das Spiel in DE nicht schon vor Release indiziert wird und überhaupt nicht erst beworben/ausgestellt werden darf.
| das passiert in den seltensten Fällen und war bei Valve Spielen noch nie der Fall.
Oder auf was beziehst du dich? Das Abbildungen von verwesten Händen in Dt. verboten sind? Ich glaube nicht.
Die ganze Zensur/Indexdiskussion läuft langsam aus dem Ruder. Und basiert schon lange auf Halbwahrheiten.
| Er hat das mit Sicherheit ironisch gemeint
| Eigentlich schon, ABER so könnte ich mir die Verpackung schon vorstellen: Ist zwar nur ein Photoshop meinerseits, aber wenn man berücksichtigt, was die USK gestern geprüft hat...
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02.10.2008, 17:37 Uhr |
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