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Team Fortress 2

Heavy-Update ist da

19.08.2008 | 23:31 Uhr | von Trineas
17.669 Hits
77 Kommentare
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Wie angekündigt ist heute das größte Update in der Geschichte von Team Fortress 2 veröffentlicht worden. Der Patch bringt 35 brandneue Achievements für den Heavy, mit denen sich drei alternative Waffen freischalten lassen. Dazu kommt eine Community-Map, eine neue Payload-Map und ein neuer Spielmodus namens Arena, wofür fünf Levels mitgeliefert werden. Eines davon hat auch einen komplett neuen Look. Neben den zahlreichen neuen Features gab es auch ein paar Bugfixes, der (lange) Changelog im Detail:

  • Added 3 Heavy unlockables

  • Natascha, The Sandvich, The Killing Gloves of Boxing
  • Added 35 new Heavy achievements

  • Added Arena game mode

  • 5 arenas: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

  • Added cp_steel, a community map by Jamie "Fishbus" Manson

  • Changes

  • Added server map timeleft to upper right of scoreboard
  • Added new firing sounds to The Backburner
  • Removed the Custom Tab in the serverbrowser, and added the Tags field to the base Internet Tab
  • Increased The Kritzkrieg's uber-charge rate bonus from 10% to 25%
  • 32 player servers can now support an extra slot of SourceTV
  • Made the freezecam item panel description easier to read
  • Players now broadcast whether they chose a team directly or use autoteam
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

  • Bug fixes

  • Fixed bug where switching from flaregun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn
  • Fixed Spy watch arm not using team skins
  • Fixed weapon switching preventing you from using secondary attacks for a 0.2s window after the primary became available
  • Fixed players getting stuck in a bad animation state when class switching while spinning the minigun
  • Fixed a loophole that allowed players to pickup weapons of other classes
  • Fixed a bug that resulted in players earning more crit chance bonus in large, single damage events than they are supposed to
  • Fixed an issue with the floating HUD +X health indicators that resulted in them appearing incorrectly
  • Fixed a bug which caused the minigun spinning & firing sounds to occasionally stop while the Heavy was still firing
  • Fixes the Loadout player model panel causing the in-game player facial animation to perform incorrectly
  • Fixed spectators not having the target ID labels display correctly
  • Fixed the cart alarm sound occasionally getting stuck on in Payload maps
Der Backburner (Rückenschmorer) hat neue Sounds bekommen, außerdem wurde das Custom-Tab im Serverbrowser entfernt. Direkt das Gameplay beeinflusst eine Änderung bei der Kritzkrieg: Die wenig genutzte Alternativwaffe des Medics lädt nun schneller für einen Ubercharge auf, statt den 10% Bonus gegenüber der Medigun hat sie nun 25% Bonus. Auch ein paar nervende Bugs wurden gefixt - doch momentan kümmert uns doch alle nur eines: Wo bleibt mein Sandwich?

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (77)
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# 61
Rice
(Gast)
Die achivements sind schnell zu bekommen, aber die waffen sind echt balanced.
anders als beim z.B. medic, wo die zweite hauptwaffe ja wohl nicht mehr wegzudenken ist.

Sandwich:
vorteil heilung
nachteil, keine shotgun, man ist kurz hilflos

Natascha:
gewaltiger vorteil gegner langsam und man kann die sniper endlich eins weggeben, sofern man einen guten sniper im team hat.
nachteil 1on1 heavy ist man schnell tot

boxhandschuhe:
hab ich noch nicht, aber ich habe bemerkt das sie ungefähr 3 meter weit reichen, also der heavy war weit weg und traf mich...nein kein lag
Post 20.08.2008, 14:05 Uhr
# 62
Der Dude
(Gast)
Hat noch wer das Problem, dass sein TF2 seit heute morgen nicht mehr funktioniert?
Bei mir taucht der Fehler auf, das die .exe nicht mehr geht.
Dabei hab ich gestern noch gespielt....liegt bestimmt an den Achievements oder so^^
Wer eine Ahnung?
Post 20.08.2008, 14:06 Uhr
# 63
Speedy Gonzalez
ON
also bei mir funktioniert zwar tf2 schon, aber es gab des öfteren abstürze wegen irgendeinem speicherproblem oder sowas in der art.
aber egal, wird bestimmt bald ausgebessert
Post 20.08.2008, 14:24 Uhr
# 64
Der Dude
(Gast)
Im offiziellen Forum haben auch mehrere das Problem, dass das Game nachm Valve Intro abstürzt. Ich hoffe, das wird schnellstens gefixed, dass ist ein schwerwiegender Fehler!
Post 20.08.2008, 14:27 Uhr
# 65
TF2Spieler
(Gast)
^^ Mein TF2 ist heute auch mitten im Spiel abgestürzt. Wollte das Spiel neustarten und ich kam nichtmehr über das Intro hinaus!

Wie gesagt haben bereits mehrere das Problem. Im Steam Forum gibt es daz auch schon einen Workaround. Das Löschen der Datei hat zumindest bei mir geholfen. Das Spiel legt die Datei neu an und seitdem läuft alles wieder.
Post 20.08.2008, 18:52 Uhr
# 66
jawbox
ON
Zitat:
Original von Der Dude

Im offiziellen Forum haben auch mehrere das Problem, dass das Game nachm Valve Intro abstürzt. Ich hoffe, das wird schnellstens gefixed, dass ist ein schwerwiegender Fehler!


exakt das habe ich auch.
Post 20.08.2008, 19:16 Uhr
# 67
Sn0opy
ON
Einer ne Idee, wie lang man schießen muss, um 200k $ zu verbrasseln? :D Bzw kann man in diesem Fall sagen, dass 1$ = eine Kugel is?
Post 20.08.2008, 19:39 Uhr
# 68
FlyingCircus
ON
Zitat:
Original von Sn0opy

Einer ne Idee, wie lang man schießen muss, um 200k $ zu verbrasseln? :D Bzw kann man in diesem Fall sagen, dass 1$ = eine Kugel is?


Ich hab ungefähr 2 Minuten gebraucht. Einfach mal drauflosballern. Wenn dus geschafft hast kommt gleich die Meldung und nicht erst nach dem Tod.

Die neuen Maps und der Arena Spielmodus sind super!
Jedoch muss man erst seine Taktik überdenken da es ja nicht mehr auf Deathmatch ausgelegt ist.

Ach ja, Badwater Basin ist nun auch im offiziellen Changelog enthalten. :)
Post 20.08.2008, 19:44 Uhr
# 69
MDGER
ON
Huhu, habe heute noch alle Maps über 2 Stunden getestet. CP Steel ist am Anfang total verwirrend. Man weiß nicht wo Punkt A ist, da es nirgendwo gekennzeichnet ist, ansonsten sind die Tore und Punkt E richtig gut gemacht.

Mit der Arena Mod habe ich nicht so gute Erfahrungen gesammelt. Ich dachte es wäre klar, dass man dort im Team spielen muss. Was ich da erlebt habe, war nicht so lustig. Lauter Heavys und keiner kommt nur auf die Idee einem Engineer oder Sniper kurz zu unterstützen, damit sie vielleicht Dispensers aufbauen können. Schade, wird wohl was für Clans oder etwas unter Freunden sein.
Post 20.08.2008, 20:35 Uhr
# 70
nudel
ON
Zitat:
Original von ^m-o-t-U^

Steam erkennt mein PW nicht mehr an und zeigt mir keine Internetverbindung mehr an xD mal sehen, wie schnells wieder klappt :)


na dann... wenn das (wie ich vermute) nur bei dir so ist wär ich mal nicht sooo zuversichtlich =)
Post 20.08.2008, 22:57 Uhr
# 71
Element_Hg
(Gast)
Ich glaube ich bin der einzige der sich freut dass der heavy einen Taunt Kill wie der Pyro bekommen hat, und sogar einen nicht nahkampf sondern einen einen Fernkamp taunt.

Der ist so hammer geil, und hat mir heute sogar den Arsch gerettet.

Natascha leer, Sandvich bringts nicht und ich dachte was solls probieren wirs --> zack instant kill und arsch gerettet!

War ein Scout der wie wild rumgesprungen ist, und dann rein gesprungen ist!
Post 20.08.2008, 23:07 Uhr
# 72
Tuney
ON
Übel krank wie es in den ersten Minuten nach dem Update auf den Servern aussah: Jeder 2. war ein Heavy, die anderen die Medics die sie unterstützten. Nachdem ich dann endlich alle Heavy Achievments freigeschalten habe ist mir klar geworden, dass ausser den KGB keine neue "Waffe" nützlich ist. Natascha macht einfach zu wenig Schaden und man ist gleich tot, das Sandvich heilt zu wenig und der Heavy ist ohnehin schon zu langsam um sich in Sicherheit zu begeben, dass man das Teil schnell verdrücken kann. Dennoch regen die neuen Waffen zum Spielen an, sogar mich... zumindest bis zum Sniper-Update ;-)
Post 20.08.2008, 23:44 Uhr
# 73
Speedy Gonzalez
ON
den arena modus find ich wirklich gut, zumindest wenn man ein zusammenspielendes team hat.
also über zuviel heavys kann ich mich noch nicht beklagen, war eigentlich ziehmlich ausgeglichen.

ist der taunt kill des heavy wirklich auf die ferne wirksam? wie weit funktioniert der?
Post 21.08.2008, 09:06 Uhr
# 74
ratte
(Gast)
ich kan das spiel nicht mehr starten.wieso?
Post 21.08.2008, 17:51 Uhr
# 75
lolman
(Gast)
welche farbe hat mein auto?

etwas prezieser wäre schon gut
Post 21.08.2008, 20:34 Uhr
# 76
Wamby
ON
- etwas andres:

Naja mir gefällt es eigentlich komplett. Is nicht so eintöning das Update.

Heavy Update, neue Maps, neuer Modus, eben ein komplettes Rundumpacket find ich sehr schick.
Post 23.08.2008, 18:40 Uhr
# 77
ExiT
(Gast)
Das Sandvich ist oberhammermegageilomatiko!!!
Post 28.08.2008, 20:24 Uhr


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