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Team Fortress 2 Neues Update schwächt Pyro
30.07.2008 | 02:06 Uhr | von Trineas
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17.709 Hits
109 Kommentare 1 viewing
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Ein größeres Update hat Valve heute Nacht für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Der Patch bringt einige Bugfixes und auch eine interessante Balancing-Änderung. Offensichtlich ist Valve bei ihrem Vorhaben, den Pyro nützlicher zu machen, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Deshalb nimmt man nun die 50 zusätzlichen Healthpoints wieder weg, die der Backburner mit sich brachte. Alle Änderungen im Detail findet ihr im Changelog:
- Fixed team switches on Attack/Defense maps spamming the console
- Fixed the Kritzkrieg not working on servers with crits turned off
- Fixed some clipped localized strings in various in-game dialogs
- Fixed several cases where files were synchronously loaded while the game was running
- Fixed a shutdown crash in the material system
- Cached rendering of item model panels to improve performance, in particular while weapon selection was visible
- Added a gear symbol behind the health bar for Engineer buildings, in both target IDs and freeze panels
- Players killing themselves will now give a kill credit to the last enemy who damaged them
- Fixed grenades, rockets, and flamethrower being able to fire through grates at round starts
- Fixed players being killed and creating ragdolls during team switches
- Fixed various exploits and performance problems in CP_Badlands, CP_Well, and CP_Fastlane
- Removed health bonus from the Backburner
Neben diesem Eingriff ins Balancing wurden aber auch einige andere Problemstellen ausgemerzt. So ist der Respawn beim Rundenwechseln nicht mehr mit Leichen übersät, außerdem soll es ab sofort nicht mehr möglich sein als Pyro oder Demoman durch die Tore zu schießen. Ein Zahnrad hinter den Healthbalken von Gebäuden des Engineers hilft diese besser von den Mitspielern zu unterscheiden. Dazu kommen noch behobene Performance-Probleme und Exploits in drei Maps. Alles in allem also ein durchaus lohnenswertes Update, das rund 40 Megabyte auf die Waage bringt.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Zitat: Original von Checker Schwieirig, Kritik an Valves Updatepolitik auf ner Fansite zu äussern. Ich tus nicht wieder, natürlich mir zuliebe.
| hmmm, kritik im steampowered forum zu äußern bringt noch weniger^^ wenn sich mal einer von valve zu wort meldet (was sehr selten passiert) legetimiert dieser das update ohne weitere auf kritik einzugehn^^
leider hab ich kein TF2 und kann so wenig zum update sagen. Fakt ist aber das die meisten updates von valve in der community erstmal auf unverständnis treffen bis sie dann auf kurz oder lang akzeptiert werden
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30.07.2008, 13:56 Uhr |
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Und hier Kritik zu äusern bringt auch gar nix weil sie nicht geduldet wird von den Admins
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30.07.2008, 14:07 Uhr |
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also das update ist auf jeden fall nicht schlecht
über die sache mit dem healthbonus lässt sich natürlich streiten.
man sollte halt bedenken dass die erspielbaren Waffen nicht besser sein sollen als die "alten" Waffen. Und ein Flammenwerfer der einem +50 HP gibt und zugleich noch immer Krits macht wenn man von hinten angreift ist dass schon bissle heftig.
an alle die denken das Valve jetzt den Pyro versaut hat, einfach mal abwarten was weiterhin passiert, da ja noch die anderen Klassen ihre Updates bekommen und dann wird ja Valve sehen was sie noch ausbessern müssen.
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30.07.2008, 14:08 Uhr |
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Wie kann man eigentlich ein Update auf kurz oder lang NICHT akzeptieren? Richtig, die Option hat man nämlich nicht.
Entweder man frisst es oder hört auf zu spielen.
Zu behaupten, dass alles akzeptiert und für gut befunden wird, nur weil die Leute noch spielen, halte ich für scheinheilig.
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30.07.2008, 14:09 Uhr |
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Was für ein Scheiß. Wer mit dem Pyro richtig umgehen kann brauch die 50 HP nicht. Der Backburner erfüllt seinen Zweck. Dadurch hat der Pyro endlich ne Chance auch Gegner die er sonst nur schwer killen konnte zu töten. Einen Heavy mit Medic zu killen war extremst schwierig, sofern der Heavy wusste was er zu tun hat. Durch den Backburner kann der Pyro so eine Kombi viel leichter sprengen. Außerdem ist er durch das Update keine Selbstmordklasse mehr, da er auch auf Distanz Schaden verursachen kann.
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30.07.2008, 14:11 Uhr |
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Schön von Valve. Die Pyros nomalisieren sich endlich. Achja, eigentlich sollten die Archievements die Spieler nicht stärker machen, sondern lediglich eine andere aber gleicheffektive Spielart verleihen. Und der Backburner gleicht sich meiner Meinung nach mit dem normalen Flamethrower aus. Sogar gepimpte Heavys mit 450 HP legt er in sehr kurzer Zeit zu Boden.
Meine Meinung
Speedy Gonzalez
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30.07.2008, 14:11 Uhr |
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Zitat: Original von ... Und hier Kritik zu äusern bringt auch gar nix weil sie nicht geduldet wird von den Admins
| Wo ist das Problem bitte wenn andere, wie die Admins, auch ihre Meinung sagen und diskutieren?
Wie gesagt, wenn ihr nicht wollt, dass man auf eure Kommentare eingeht, dann schreibt einfach nichts, aber hört auf so nen Scheiß zu labern, das geht mir auf die Eier.
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30.07.2008, 14:23 Uhr |
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Zitat: Original von ... Und hier Kritik zu äusern bringt auch gar nix weil sie nicht geduldet wird von den Admins
| Jeder kann das Update hier kommentieren und kritisieren. Wenn es nicht geduldet werden würde, würde man hier doch keine Postings mit Kritik sehen, oder? Nur man sollte nicht Kritik mit Off-Topic Postings verwechseln...
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30.07.2008, 14:26 Uhr |
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Zitat: Original von Nissan Skyline Die +50hp haben dem Pyro gut getan.
Ist doch eh eine Nahkampf Klasse ... und wird jetzt wieder unnötig zur Selbstmordklasse degradiert -.-
| Der Scout ist auch eine Offensivklasse genauso wie der Pyro und der Soldier.
Ich freue mich riesig über diese Update! Ich habe geflucht und geflucht wenn so ein Affe auf mich zugerannt kam und einfach nur die Maus druckgedrückt hatte und ich als Soldier oder Demoman 4 mal Treffen musste damit er stirbt.
Der Türbug ist weg zeit wurde es. Und der Massenselbstmord auch.
Ein wirklich rundumgelungenes Update!
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30.07.2008, 14:52 Uhr |
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Allgemein gesehen ist der Pyro viel zu schwach. Ich war heilfroh als ich den Backburner hatte und somit endlich auch eine Überlebenschance. 175HP ist einfach zu gering, 225 aber auch zuviel, seh ich ein. Deswegen wäre es angebracht wenn der Pyro mit oder ohne BB 200HP bekommt und fertig.
Selbst mit dem +50HP Backburner war es äußerst schwer einen Heavy+Med zu killen. Man konnte noch so überraschend ihn angreifen, solange ein halbwegs guter Heavy da stand hatte man kaum eine Chance. Mit 175HP brauch man es erst gar nicht mehr probieren.
Mich soll es aber nicht stören, hab genug mit Pyro gespielt und fertig.
Ich werfe Valve auch nix vor, das Update ist im Großen und Ganzen richtig klasse. Aber bei dem Fix für den Pyro haben sie meiner Meinung nach ein wenig daneben gegriffen.
Gruß
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30.07.2008, 15:28 Uhr |
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Meiner Meinung nach einer der besten Kritiken bisher!
Dem kann ich mich auch nur anschließen ^3v3R!
Die meisten hier äußern ihre Ansichten nur in abfälliger Sprache und in Aggression, anstatt sachlich zu bleiben und sagen gleich Valve sei scheiße, etc.
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30.07.2008, 15:36 Uhr |
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also das valve den healthbonus vom backburner weggenomen haben find ich war unnötig da der pyro jetzt wieder ne selbstmord klasse is und ich hatte auch nie probleme pyros die mit nem backbruner auf mich zugestürmt kamen zu killen bevor sie mich in brannt stecken konnten.ich hoffe valve mach das bald wieder rückgängig ansonsten is das update gut
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30.07.2008, 15:54 Uhr |
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Endlich wurd der Pyro generft. Das war auch mal nötig.
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30.07.2008, 15:57 Uhr |
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Die Zahnräder-Grafik bei der Healthanzeige von Engineer-Gebäuden wirkt aber irgendwie komisch. Ist vielleicht auch nur Gewöhnungssache, aber momentan bleib ich dabei, dass es komisch wirkt.
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30.07.2008, 16:03 Uhr |
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valve ich will meine 50 hp zurück sonst ist's auch langweilig gegnerische pyros zu sprengen
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30.07.2008, 16:09 Uhr |
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ich fande pyros waren garnicht zu stark -.- naja wenn die kommunity anderer meinung is meinet wegen aber gleich abschwächen??
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30.07.2008, 16:21 Uhr |
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Ich fands schon komisch, das alle Pyros die die Möglichkeit hatten einen Backburner zu nehmen auch einen genommen haben. Wie schon gesagt solln die freischaltbaren Waffen nur eine Alternative, aber keine Verbesserung sein. Bei den Medic hat das Valve schon ganz gut hingekrigt, und früher oder später wird das beim Pyro auch der Fall sein.
Ein Havy-Medic Team sollte man auf kein Fall mit eine einzigen Pyro töten können. Das würde ja bedeuten das der Pyro in der Lage ist insgesamt min. ~600 Schaden auszuteilen und in der gleichen Zeit max 174 bzw. 224 Schaden einzustecken. So ein Team kriegt man auch nur im Team tot, und wenn einige meinen sie wollen bischen Rambo spielen, dan ist das ja ganz klar das sie staerben gehen.
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30.07.2008, 16:30 Uhr |
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Zitat: Original von Deagle ich fande pyros waren garnicht zu stark -.- naja wenn die kommunity anderer meinung is meinet wegen aber gleich abschwächen??
| der war auch nicht zu stark =.= das hängt nur davon ab wie der gut der spieler mit der klasse umgeht die extra 50 hp haben es nur ein bisschen leichter gemacht zu überleben und der backburner selber mach ja eh nur von hinten crits und racketen,granaten und stickys kann man mit ihm auch nicht wegschleudern da waren die 50 hp ein guter ausgleich
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30.07.2008, 16:31 Uhr |
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Is doch zum kotzen.
Ich war schon Pyro vor dem Pyrohype und hab mich gefreut endlich ne Angriffsklasse keine Eckenlauer-Suizid-Klasse zu haben.. und nun das.. wieder killt einen alles mit 1 Schuss was rumläuft.
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30.07.2008, 16:47 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Die Zahnräder-Grafik bei der Healthanzeige von Engineer-Gebäuden wirkt aber irgendwie komisch. Ist vielleicht auch nur Gewöhnungssache, aber momentan bleib ich dabei, dass es komisch wirkt.
| Geht mir auch so.
Velleicht sollte Valve das Lebenskreuz bei den Gebäuden wegmachen und einfach ein Zahnrad dafür nutzen.
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30.07.2008, 16:51 Uhr |
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