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Team Fortress 2

Neues Update schwächt Pyro

30.07.2008 | 02:06 Uhr | von Trineas
17.623 Hits
109 Kommentare
1 viewing
Ein größeres Update hat Valve heute Nacht für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Der Patch bringt einige Bugfixes und auch eine interessante Balancing-Änderung. Offensichtlich ist Valve bei ihrem Vorhaben, den Pyro nützlicher zu machen, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Deshalb nimmt man nun die 50 zusätzlichen Healthpoints wieder weg, die der Backburner mit sich brachte. Alle Änderungen im Detail findet ihr im Changelog:

  • Fixed team switches on Attack/Defense maps spamming the console
  • Fixed the Kritzkrieg not working on servers with crits turned off
  • Fixed some clipped localized strings in various in-game dialogs
  • Fixed several cases where files were synchronously loaded while the game was running
  • Fixed a shutdown crash in the material system
  • Cached rendering of item model panels to improve performance, in particular while weapon selection was visible
  • Added a gear symbol behind the health bar for Engineer buildings, in both target IDs and freeze panels
  • Players killing themselves will now give a kill credit to the last enemy who damaged them
  • Fixed grenades, rockets, and flamethrower being able to fire through grates at round starts
  • Fixed players being killed and creating ragdolls during team switches
  • Fixed various exploits and performance problems in CP_Badlands, CP_Well, and CP_Fastlane
  • Removed health bonus from the Backburner
Neben diesem Eingriff ins Balancing wurden aber auch einige andere Problemstellen ausgemerzt. So ist der Respawn beim Rundenwechseln nicht mehr mit Leichen übersät, außerdem soll es ab sofort nicht mehr möglich sein als Pyro oder Demoman durch die Tore zu schießen. Ein Zahnrad hinter den Healthbalken von Gebäuden des Engineers hilft diese besser von den Mitspielern zu unterscheiden. Dazu kommen noch behobene Performance-Probleme und Exploits in drei Maps. Alles in allem also ein durchaus lohnenswertes Update, das rund 40 Megabyte auf die Waage bringt.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (109)
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# 21
Ich
(Gast)
erst gibt man einen HP Bonus mit den Rückenschmorrer und jetzt nimmt man ihn wieder

Aber der überstarke Demoman kann bleiben wie er ist....

gequirlte Mäusekacke dieses Update
Post 30.07.2008, 09:31 Uhr
# 22
maxmontezuma
ON
Um ehrlich zu sein, ich spiel oft Pyro und ich hab den Backburner auch benutzt. Aber ich wusste nichma, dass man damit nen Healthbonus bekommt XD Nie darauf geachtet.

Aber wenn man meint dass es besser ist, wenn der Pyro wieder etwas schwächer ist, mir solls recht sein ^^
Post 30.07.2008, 09:43 Uhr
# 23
nutts
(Gast)
boar wie die kinder wieder über den pyro herziehen..
"Removed health bonus from the Backburner"
Ja super, warum nicht gleich -50hp für den oyro?
Soviel zur letzten news "es ist nicht valves art einfach den schaden der waffe zu nehmen", ne aber die fähigkeiten zu verkrüppeln, wozu soll man den jetzt den backburner nehmen?
Die 50hp waren der einzigste grund diesen zu nehmen, jetzt ist er nur noch unnütz, da ist der standart brutzler viel sinnvoller, da er schüsse abwehren kann und crit hits machen kann, was der bb nur von hinten bzw. vom hinterhalt kann...
Post 30.07.2008, 09:51 Uhr
# 24
Gurgel
(Gast)
Zitat:
Original von Ich

erst gibt man einen HP Bonus mit den Rückenschmorrer und jetzt nimmt man ihn wieder

Aber der überstarke Demoman kann bleiben wie er ist....

gequirlte Mäusekacke dieses Update


Ja valve scheint auf die kiddies zu hören und macht schon brav was sie schreiben bzw. im forum heulen.
Fehlt noch das sie den pyro rausnehmen, dafür einen counter-terroristen mit m4 einsetzen und den spy entfernen und dafür einen terroristen mit ak einfügen, dann wären die heulenden kiddies froh.
Mal im ernst, was soll das??
Da nimmt valve das einfach wieder raus und das nach einigen Monaten?
Aber der Demoman bleibt so übermächtig??
Alleine seine Flasche macht + crit über 300 HP das muss man sich mal vorstellen und der schlägt nicht gerade langsam zu...

@^3v3R
Ja finde ich auch, +25HP wären völlig ok, aber gleich alles zu entfernen, lächerlich nun hat der pyro ja keinen vorteil mehr aber wenigstens sind die kiddies zufrieden und können wieder fröhlich snipern und den spy spielen ohne diese lästigen pyros :rolleyes:
Post 30.07.2008, 09:58 Uhr
# 25
Clusternate
(Gast)
OK
wir haben glaubig erst mal gnug über das Backburner update geredet

mich interessiert wesentlich mehr, das jetzt ein zahnrad bei engi gebäuden ist

ich als medic fand es immer frustrieren, wenn plötzlich in eineer menschenmenge, ein engi ne sentry gebaut hat und plözlich auch meiner anzeige ne extrem schwache lebensanzeigen zu sehen war
das so viel darum herrum gewuselt sind bekam ich natürlich noch mehr panic: "scheiße, nicht das der brennt und gleich verreckt. WO IST ER?"
um dann am ende festzustellen, das das wieder mal nur ne sentry war

so wird es hoffentlich weniger verwechselungen geben

well done Valve ^_^
Post 30.07.2008, 10:02 Uhr
# 26
Mr. Nobody
(Gast)
Finde ich gut. Langsam ging das einem echt auf die Nerven.

Es heißt "das" Patch, nicht "der".
Post 30.07.2008, 10:17 Uhr
# 27
Zero Hour
(Gast)
Zitat:
Original von Joe

Zitat:
Original von schaf-_-

also ehrlich.. bis auf kleiner bugfixes is das letzte große cs:s update vor mehr als einem jahr erschienen... holy crap >_<


Du scheinst es noch nicht mitbekommen zu haben, aber es gibt schon eine non-publik-Beta für das nächste große Update, welches CS:S auf die OB-Engine bringt.


CS:S auf die OB-Engine bringen? Oh mein Gold! Dann haben die auch CS:S futsch gemacht!
Post 30.07.2008, 10:22 Uhr
# 28
Z.E.R.O.
ON
Zitat:
Original von Zero Hour

CS:S auf die OB-Engine bringen? Oh mein Gold! Dann haben die auch CS:S futsch gemacht!


Was soll denn der Mist bedeuten? Redest du über Performance?
Post 30.07.2008, 10:24 Uhr
# 29
Trineas
ON
Zitat:
Original von Gurgel

Ja valve scheint auf die kiddies zu hören und macht schon brav was sie schreiben bzw. im forum heulen.


Valve hat exakte Statistiken zu fast allem in diesem Spiel. Offensichtlich haben sie gesehen, dass der Pyro zu übermächtig ist. Rein subjektiv kann ich das auch nachvollziehen, wobei das nicht viel heißen muss. Mein Gefühl kann lügen, Statistiken nicht. Also wurde er eben wieder geändert - wo ist das Problem? Wieso glaubst du, dass du besser über das Balancing bescheid weißt als Valve mit ihren exakten Statistiken? Und dass du besser beurteilen kannst, was dem Spiel gut tut als die 15 Valve-Leute die an den TF2-Updates arbeiten? Ist das nicht etwas arrogant von dir?


Zitat:
Da nimmt valve das einfach wieder raus und das nach einigen Monaten?


Nach gut einem Monat.


Ich hab in der News übrigens nichts von einem CS:S-Update gelesen, folglich sind alle Kommentare dazu Off-Topic und werden ab sofort gelöscht. Wer darüber diskutieren möchte: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=board&board_id=17
Post 30.07.2008, 10:34 Uhr
# 30
See you in Hospital
ON
die sollten endlich mal was gegen die "winbombs" machen...
Post 30.07.2008, 10:51 Uhr
# 31
lamar
(Gast)
also, erst mal, alle die noch trauern über die 50 health points.
sag ich nur" vielleicht müst ihr noch lernen Pyro zu spielen!!! :D
denn in letzter zeit seh ich öfter wie ein (guter) Pyro jemanden in brand setzt & in sofort axtet. DAS IST FÜR MICH EIN GUTER PYRO!!!
Denn hinter jemanden herrennen kann doch jeder. :P

& ich sags nun zum xten mal. Lasst den demo wie er ist!
Man hat ihn schonmal benachteiligt & ihm ammo genommen.
& eins darf man nicht vergessen, nur die stickis die "weis" funkeln sind Crits & damit sehr stark..
Post 30.07.2008, 11:04 Uhr
# 32
Blini
ON
Jetzt heult mal nicht so rum,die von Valve sind ja auch nicht auf den Kopf gefallen die werden das spiel noch so weiter patchen bis alles gut ist,das wird mindestens noch so lang weiter gehen bis alle Klasse Archivments haben also könnt ihr euch noch auf einige weitere Patches freuen.
Post 30.07.2008, 11:05 Uhr
# 33
2nd
(Gast)
Zitat:
Original von nutts

Die 50hp waren der einzigste grund diesen zu nehmen, jetzt ist er nur noch unnütz, da ist der standart brutzler viel sinnvoller, da er schüsse abwehren kann und crit hits machen kann, was der bb nur von hinten bzw. vom hinterhalt kann...


Der Backburner kann genauso wie der normale Flamethrower von vorne critten, die Crits von hinten sind zusätzlich...

Zitat:
Original von Gurgel

Aber der Demoman bleibt so übermächtig??
Alleine seine Flasche macht + crit über 300 HP das muss man sich mal vorstellen und der schlägt nicht gerade langsam zu...


Die Nahkampfwaffe vom Demo ist doch ziemlich schwach und kann höchstens gegen Spys benutzt werden, was soll daran imba sein? Außerdem machen Melee Crits nicht über 300 Schaden, sondern nur 195.
Post 30.07.2008, 11:18 Uhr
# 34
Project-Dragon
ON
Wenn man die Comments hier so liest, könnte man glatt denken, dass, wenn man am Tag x Stunden TF2 spielt, man automatisch mehr Ahnung vom Balancing hat, als zB Valve.
Post 30.07.2008, 11:22 Uhr
# 35
Z.E.R.O.
ON
Ist die eigene Meinung die man dazu vertritt.
Zu den Statitiken. Wenn man meint das Deutschland ausstirbt indem man Frauen fragt wie viele Kinder sie haben, aber nur die in ihrer jetzigen Ehe gezählt werden dürfen, dann gibt das ein falsches Bild vom ganzen ab!
Ich meine damit das Statistiken nicht immer zuverlässig sind, hängt von der Methode ab, aber in dem Falle kann sich Valve nicht irren. :rolleyes:
Post 30.07.2008, 11:28 Uhr
# 36
cornflakestime
ON
^^ haste recht projekt-d.
die werden sich schon was dabei gedacht haben. sind einfach beim pyro update ueber ihre ziele hinaus geschossen ^^
Post 30.07.2008, 11:28 Uhr
# 37
CUBEstorm
(Gast)
Zitat:
Original von El_Murruk

Zusätzlich zum verminderten Schaden wird der Pyro damit von Valve wieder zur Kamikaze-Einheit dekradiert und ist nun schwächer denn je. Da hilft auch noch so viel campen und verstecken nichts...


Er ist nur eine Kamikaze-Einheit wenn man ihn nicht richtig spielt. Bei sowas trennt sich einfahc nur die Spreu vom Weizen. Hoffentlich tut sich damit mal was gegen die aktuelle Pyro-Überbevölkerung. Fünf oder mehr Pyros im Team sind einfach zuviel.
Post 30.07.2008, 11:28 Uhr
# 38
Price
ON
Zitat:
Original von Blini

Jetzt heult mal nicht so rum,die von Valve sind ja auch nicht auf den Kopf gefallen


Scheinbar schon, oder warum nimmt man einfach das raus, was man monate zuvor geplant und durchdacht hatte?
Sie planen das ja vorher und testen es, aber dann ein feature wieder nach so langer Zeit wieder zu entfernen, der pyro ist nun mal ein offensiv spieler.
Warum nicht einfach nur +30 HP oder sonstiges, nur find ich es ziemlich doof wenn man es gleich ganz rausnimmt.
Hoffentlich entfernen sie den Demoman nicht weil er zu stark ist. :P
Ich bin geteilter Meinung, einerseits ists gut, da einige pyros wirklich übermächtig wurden und die Sentrys reihenweise auslöschten, andererseits ist man als pyro nun wirklich nicht der offensiv kämpfer, ein soldat macht einen schnell platt oder jeder andere fernkämfper.
Obwohl ich schon erlebt habe das die shotgun des pyros einen instantkill auf distans machen kann (von einem ende der brücke bis zum anderen auf 2forts).
Naja wer weiß, vielleicht ändert Valve den Pyro in einem Monat wieder, weil keine sau den Spielt oder er wieder zu schwach ist. :rolleyes:


@CUBEstorm
Was für ein unsinn, ich sehe zwar manchma 4 pyros, aber es ist ja auch eine offensiv klasse und von daher sinnvoll.
oder heulst du auch wenn es 4 soldaten gibt oder 4 scouts?
Es gibt server mit klassenlimit, geht doch da rauf...
Post 30.07.2008, 11:34 Uhr
# 39
Schildi1989
ON
Also ich versteh diese ganze aufregung auch nicht so ganz, ja er ist schon etwas schwächer dadurch keine Frage aber meiner meinung nach wurde er durch das Pyroupdate doch etwas zu strak also ist es in ordnung das ihn etwas wind aus den Segeln genommen wurde.
Bin mal gespannt wenn das nächste große update kommt.
Post 30.07.2008, 11:54 Uhr
# 40
Drakon
ON
Boahr ENDLICH KÖNNEN DIE FUCK PYROS NET EMHR DURCH DIE Zäune schissen.Das hat auf 2Fort genervt wenn mann bei diesem raum nahe der spawntüren oben ne sntry baute unten is ja ein gang und die pyros konnte durch das holz hindrcuh schiessen mit ihren flammenwerffern das hat echt genervt.
Post 30.07.2008, 11:57 Uhr


Seiten (6):  « 1 [2] 3 4 ... 6 »


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