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Left 4 Dead

E3-Präsentation: Neues Charakter-Design

15.07.2008 | 09:42 Uhr | von Trineas
15.167 Hits
83 Kommentare
1 viewing
Fünf Jahre nach der Ankündigung von Half-Life 2 auf der E3 in Los Angeles, hielt Gabe Newell auch auf der aktuellen Spielemesse eine Präsentation ihres neuesten Spiels ab. Natürlich geht es um Left 4 Dead und da lässt Valve mit einer Überraschung aufwarten. Obwohl das Spiel bereits in knapp vier Monaten veröffentlicht werden soll, wurden das Charakter-Design nun komplett überarbeitet. Auch grafisch wurde das Spiel weiter verbessert.

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Der gut fünf minütige Auftritt von Gabe Newell beginnt mit einer Powerpoint-Präsentation mit allen Fakten und Infos zum Spiel. Mit zwei Videos wird präsentiert, wie der KI-Regisseur (AI-Director) funktioniert. Zwei mal wurde der gleiche Abschnitt gezeigt, nur einmal mit einem schlecht spielenden Team und einmal mit vier Profis. Danach enthüllte der Valve-Chef die vier neuen Charaktere, die sich deutlich von den bisher bekannten unterscheiden. Louis (der farbige Ladenbesitzer), wird auch kurz Ingame gezeigt, dabei fällt vor allem das verbesserte Beleuchtungssystem auf, das eine deutlich impossantere Grafik auf den Bildschirm zaubert:
Den Abschluss bildet dann noch ein kurzer Trailer, der einige Ingame-Szenen zeigt, vor allem den Kampf der Überlebenden mit dem Tank. Interessanterweise sind da noch die alten Charaktere zu sehen, vermutlich sind die neuen Models noch nicht alle fertig, was auch erklären würde, warum nur Louis Ingame gezeigt wurden, die anderen als Artworks.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (83)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


# 81
Legromancer
ON
Zitat:
Original von WTF

Militär- und Polizeizombies gibt es. Allerdings ohne kugelsichere Westen. Wäre ja aber auch etwas übertrieben meiner Meinung nach. ^^


die Idee fänd ich aber total geil. Man trägt nunmal das was man halt trägt wenn man infiziert wird.
Sehe dass nicht als Übertreibung, sondern als konsequentes Weiterstricken der Grundidee.
Ist mir schon klar dass das nicht im fertigen Spiel auftauchen wird, geil wärs trotzdem.
Post 17.07.2008, 02:57 Uhr
# 82
TeC
(Gast)
Meine Idee war ja auch das sie halt nur bei bestimmten stellen und dann halt nur eine Handvoll vorkommen und nicht 30+ auf einmal angerannt kommen.
Post 17.07.2008, 23:33 Uhr
# 83
WTF
(Gast)
Ich meinte mit übertrieben ja auch nur, dass es zu sehr ins Detail gehen würde. Nun, vielleicht auch nicht, aber ihr wisst schon. ^^
Post 17.07.2008, 23:36 Uhr


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