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Left 4 Dead E3-Präsentation: Neues Charakter-Design
15.07.2008 | 09:42 Uhr | von Trineas
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15.170 Hits
83 Kommentare 1 viewing
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Fünf Jahre nach der Ankündigung von Half-Life 2 auf der E3 in Los Angeles, hielt Gabe Newell auch auf der aktuellen Spielemesse eine Präsentation ihres neuesten Spiels ab. Natürlich geht es um Left 4 Dead und da lässt Valve mit einer Überraschung aufwarten. Obwohl das Spiel bereits in knapp vier Monaten veröffentlicht werden soll, wurden das Charakter-Design nun komplett überarbeitet. Auch grafisch wurde das Spiel weiter verbessert.
Der gut fünf minütige Auftritt von Gabe Newell beginnt mit einer Powerpoint-Präsentation mit allen Fakten und Infos zum Spiel. Mit zwei Videos wird präsentiert, wie der KI-Regisseur (AI-Director) funktioniert. Zwei mal wurde der gleiche Abschnitt gezeigt, nur einmal mit einem schlecht spielenden Team und einmal mit vier Profis. Danach enthüllte der Valve-Chef die vier neuen Charaktere, die sich deutlich von den bisher bekannten unterscheiden. Louis (der farbige Ladenbesitzer), wird auch kurz Ingame gezeigt, dabei fällt vor allem das verbesserte Beleuchtungssystem auf, das eine deutlich impossantere Grafik auf den Bildschirm zaubert:
Den Abschluss bildet dann noch ein kurzer Trailer, der einige Ingame-Szenen zeigt, vor allem den Kampf der Überlebenden mit dem Tank. Interessanterweise sind da noch die alten Charaktere zu sehen, vermutlich sind die neuen Models noch nicht alle fertig, was auch erklären würde, warum nur Louis Ingame gezeigt wurden, die anderen als Artworks.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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WARUM!? Die alten Models hatten viel mehr Charme das zum Szenario passte, jez sind wieder alle Hübsch, Rasiert, halt Model-mässige-arche-typen aus dem Real-Life aber nicht mehr End-Zeit. Ätzend!
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15.07.2008, 13:06 Uhr |
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sehr cool - wie das Gebäude in die Luft fliegt ! Der Tank sieht auch echt klasse aus - die neuen Models würde ich ja gerne mal inGame sehen um mir ein wirkliches Bild zu machen - so gefielen mir die "alten" auch besser - die sahen nicht so sauber aus, mehr Endzeitstimmung ...
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15.07.2008, 13:13 Uhr |
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francis gefällt mir nicht ._.
naja, mal ingame abwarten
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15.07.2008, 13:30 Uhr |
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Die neuen Chars schauen wirklich toll aus, ist nur ne frage der Zeit bis auch die Petition in den Weiten des Inets untergeht.
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15.07.2008, 13:31 Uhr |
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Find die neuen besser ... aus jeder gruppe menschen hat einer überlebt ( die alten sahen alle aus wie vom militär -> nicht damit identifizierbar )
Einen alten ex-militär
Einen schläger typ
Eine hübsche frau ( )
Und ein Normalo ...
ich finds gut =)
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15.07.2008, 13:41 Uhr |
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Zitat: Original von Tacticer Zitat: Original von AtZe_G-Man Benutzt Left for dead eigentlich die Souce Engine von EP2(sieht nemlich nicht so aus)
| Es nutzt die Source-Engine, mir ist aber nicht bekannt, ob die OBox-Version oder wiederum eine verbesserte.
| Eine verbesserte Version. In der News werden ja auch die neuen Lichteffekte erwähnt, die man in dem Video sieht. (Vor allem die kurze Szene, wo man das neue Model von Louis Ingame sieht, wirkt die Beleuchtung viel natürlicher als in bisherigen Source-Titeln und damit auch der Charakter realistischer.) Dazu kommen dann noch die dynamischen Post Processing-Effekte und natürlich die neue KI-Funktion.
Einige dynamische Schatten abseits der Taschenlampe sind auch zu entdecken, allerdings könnte das auch nur für den Trailer so gemacht worden sein, wie bei TF2.
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15.07.2008, 14:28 Uhr |
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Haubtsache diue überarbeitung bedeutet keine termin verschiebung....
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15.07.2008, 14:37 Uhr |
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Am interessantesten fand ich bisher, dass Gabe sagt, Left 4 Dead habe einen Splitscreen-Modus für 2 Spieler. Ist damit nur die Konsolenversion, oder evtl. sogar die PC-Version gemeint? Letzteres wäre wirklich toll. Auch wäre es grandios, könnten daraus Modentwickler Nutzen ziehen. Man stelle sich mal eine Half-Life 2 Coop-Mod im Splitscreen-Modus an einem PC vor
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15.07.2008, 14:43 Uhr |
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Zitat: Original von Pia Haubtsache diue überarbeitung bedeutet keine termin verschiebung....
| Dann hätten sie den Termin wohl kaum in der selben Präsentation, wo sie die Überarbeitung ankündigen, ebenfalls reingeschrieben. Sie haben ja noch gut drei Monate und die Artworks sind bereits fertig, einer auch schon Ingame. An den anderen drei Models wird sicherlich auch schon gearbeitet, die waren wohl noch nicht weit genug um auch gezeigt zu werden. Also das ist alles eine Frage von Wochen, nicht von Monaten und schon gar nicht beeinflusst so etwas irgendwie den Veröffentlichungstermin.
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15.07.2008, 14:47 Uhr |
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Naja, im Vergleich zu andren vorgestellten Games sieht L4D leider nicht mehr zeitgemäss aus.
Ausserdem sehe ich schwarz hinsichtlich der Performance. (viele Models zum Berechnen)
Valve bekommt es bis heute ja nicht gebacken, Mehrkernprozessoren richtig anzusprechen.
Siehe TF2: In vielen Situationen nahezu unspielbar auf vollem Server, selbst mit Quad getaktet auf über 3 GHz..
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15.07.2008, 14:52 Uhr |
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Zitat: Original von Blood WARUM!? Die alten Models hatten viel mehr Charme das zum Szenario passte, jez sind wieder alle Hübsch, Rasiert, halt Model-mässige-arche-typen aus dem Real-Life aber nicht mehr End-Zeit. Ätzend!
| ganz ehrlich: jetzt erst fällt mir auf wie sehr die alten Models klischeehaft Filme wie Escape from New York, Land of the Dead etc. nachahmten. Da war überhaupt nichts eigenständiges dran.
Aber die neuen, die haben irgentwie mehr Leben, die sind mehr in der ,,richtigen'' Welt verwurzelt als in einer stylisierten Filmwelt.
Valva hat für mich mal wieder bewiesen dass sie genau wissen was sie tun.
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15.07.2008, 15:03 Uhr |
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Super - freue mich immer mehr auf das Spiel
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15.07.2008, 15:13 Uhr |
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Zitat: Original von Jupp Naja, im Vergleich zu andren vorgestellten Games sieht L4D leider nicht mehr zeitgemäss aus.
| Nur weils nicht wie Crysis aussieht?
Quak, das Spiel sieht ja wohl mehr als hammer aus. Welche Videos hast du denn geguckt? Können ja nicht dieselben gewensen sein, wie ich gesehen habe.
Zitat: Ausserdem sehe ich schwarz hinsichtlich der Performance. (viele Models zum Berechnen)
| Und dann noch nach besserer Grafik schreien?
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15.07.2008, 15:26 Uhr |
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Zitat: Original von Jupp Naja, im Vergleich zu andren vorgestellten Games sieht L4D leider nicht mehr zeitgemäss aus.
| Du verlangst in deinem ersten Satz eine bessere Grafik, während du im nächsten Satz...
Zitat: Ausserdem sehe ich schwarz hinsichtlich der Performance. (viele Models zum Berechnen)
| ...davon sprichst, dass es schon mit dieser Grafik Performanceprobleme geben wird. Ja was willst du jetzt? Bessere Grafik oder bessere Performance? Beides geht nicht.
Zitat: Siehe TF2: In vielen Situationen nahezu unspielbar auf vollem Server, selbst mit Quad getaktet auf über 3 GHz..
| Da machst du aber irgendetwas falsch, mein Dual-Core mit 2,66 GHz wird auch mit einem 32-Slot-Server spielend fertig.
Zitat: Original von Legromancer Valva hat für mich mal wieder bewiesen dass sie genau wissen was sie tun.
| http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showpost.php?p=9096942&postcount=18
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15.07.2008, 15:29 Uhr |
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He Leute, achtet mal auf die Szene bei 2:25. Kommt euch der Sound im Hintergrund bekannt vor?
Tipp: HL1
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15.07.2008, 15:31 Uhr |
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Zitat: Original von Jupp Naja, im Vergleich zu andren vorgestellten Games sieht L4D leider nicht mehr zeitgemäss aus.
Ausserdem sehe ich schwarz hinsichtlich der Performance. (viele Models zum Berechnen)
Valve bekommt es bis heute ja nicht gebacken, Mehrkernprozessoren richtig anzusprechen.
Siehe TF2: In vielen Situationen nahezu unspielbar auf vollem Server, selbst mit Quad getaktet auf über 3 GHz..
| Prozessor:
AMD Phenom(tm) 9600 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~2.3GHz
Speicher:
2046MB RAM
Festplatte:
300 GB
Videokarte:
ATI Radeon HD 2600 Pro
Monitor:
Samsung Synsmaster701N PnP
Betriebssystem:
Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_ldr.071009-1543)
ich hab 0 lag und Spiele immer auf auf meinem Stammserver und der ist immer voll
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15.07.2008, 15:34 Uhr |
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Uiuiui und da soll nochmal jemand sagen, dass die Source-Engine veraltet sei und nicht mit neueren Engines mithalten könnte.
Das sieht einfach top aus und auch die neuen Charaktere, einfach nur göttlich. Da interessieren mich die anderen Spiele von der E3 gleich nur noch halb so sehr, obwohl ich eigentlich auf News von FC2 gespannt war.
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15.07.2008, 15:42 Uhr |
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Habe auch noch keinerlei Probleme mit Rucklern gehabt oder so..
Zu den Models: Da sehen die neuen aber viel besser auf, weil die Leute so aussehen als "kämen sie gerade von der Arbeit" und nicht, als befänden sie sich schon Jahrelang im Kampf. Außerdem mag ich sowieso keine Bärte.
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15.07.2008, 15:44 Uhr |
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Trineas, laber kein Müll und verdreh einem nicht wieder die Wörter im Maul.
Erstens habe ich nirgendwo noch besserer Grafik verlangt. Ich habe nur festgestellt, dass L4D imo im Vergleich nicht mehr zeitgemäss aussieht.
Zweitens haben die von mir angesprochenen Performance-Probleme nichts mit der Grafik zu tun, sondern mit der Anzahl der zu berechnenden Player-Models, Sentrys usw..
Drittens ist es schlichtweg falsch, dass ein Dual-Core mit 2,66 GHz auf nem 32er Server keine FPS Einbrüche auf unter 40 hat!
Und das passiert genau dann, wenn beispielsweise mehrere Sentrys, Dispenser, Teleporter und Spieler im Sichtfeld sind.
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15.07.2008, 15:52 Uhr |
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Zitat: Original von Legromancer ganz ehrlich: jetzt erst fällt mir auf wie sehr die alten Models klischeehaft Filme wie Escape from New York, Land of the Dead etc. nachahmten. Da war überhaupt nichts eigenständiges dran.
Aber die neuen, die haben irgentwie mehr Leben, die sind mehr in der ,,richtigen'' Welt verwurzelt als in einer stylisierten Filmwelt.
Valva hat für mich mal wieder bewiesen dass sie genau wissen was sie tun.
| Genau das mochte ich z.B. sehr gerne, hier wird mal wieder alles für dem Mainstreamgeschmack glatt geschliffen.
Müssen eben Custommodels her.
Zum Thema des Resourcenhungers von der "Orange"-Sourceengine:
Wenn man sich mal mit entsprechenden Tools anguckt was beim Ausführen von TF2, als Beispiel, im Prozessor vor sich geht, merkt man das Valve da einiges mehr Optimieren könnte, einige Threadketten sind recht umständlich gebaut und wären mit dem Einsatz eines erweiterten Befehlssatz um gut 10% zu kürzen gewesen.
Auch bei der Multicore-Unterstützung wäre mehr machbar gewesen, aber abwarten, vielleicht kommt ja noch mal ein großer Patch der dies weiter verbessert.
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15.07.2008, 15:54 Uhr |
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