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Team Fortress 2

Der Heavy ist der nächste

02.07.2008 | 09:23 Uhr | von Trineas
13.717 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Im offiziellen Team Fortress 2-Blog hat Robin Walker das bestätigt, was bereits Stunden zuvor als Gerücht durch die Foren geisterte: Der Heavy bekommt als nächstes freischaltbare Waffen und Achievements. Wie der Valve-Entwickler erklärt, möchte man bei diesem Update die Spieler schon während der Entwicklungsphase am Laufenden halten und ihnen einen Einblick in den Designprozess geben.

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Und so listet der Team Fortress-Erfinder auch reihenweise Punkte auf, die Valve auch in ihren Meetings befolgt und anhand derer Ideen geboren werden. So lautet das generelle Ziel für das Update: "Mach den Heavy nützlicher wenn er keinen Medic im Schlepptau hat." Anschließend folgen die Bedingungen: So darf sich dieser Effekt nicht verstärken, wenn er doch von einem Medic geheilt wird und es darf die Rolle des Heavy im Spiel nicht grundsätzlich ändern. Danach kommen zahlreiche weitere Punkte in der Auflistung, die ihr hier auf Englisch nachlesen könnt:
Unter Berücksichtigung aller Vorgaben kommen die Entwickler dann meistens mit drei Konzepten aus den Besprechungen. Diese werden dann provisorisch ins Spiel gebracht und getestet. Diese Tests zeigen dann meist einige Pro- und Contra-Punkte, die man vorher nicht bedacht hat. Diese Nachteile zu beseitigen und die Vorteile zu bewahren, ist das was im Game-Design wirklich zählt, schreibt Robin Walker.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Honigsack
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Das mit den 7 Freunden ist ein klassenunabhängiges Achievement. Das andere braucht man nicht wirklich, daher gibt es ja jetzt die Regelung, dass man schon mit einer bestimmten Zahl alle Meilensteine und damit Waffen erhält.


Das das mit den 7 Achievements klassenunabhängig ist, weiß ich auch, es sollte ja allgemein nur ein Beispiel sein. Trotz allem sind die Achievements zum Teil total übertrieben. Es gibt auch Spieler die nur ab und an mal spielen. Ich finde es gegenüber diesen unfair. Ihnen fällt es wohl etwas schwerer solche Achievements wie:
- Assistiere einen Heavy dabei 20 Gegner zu töten, wobei weder du noch er sterben dürfen.
- Heile 10.000 Healthpoints innerhalb eines Lebens.
- Assistiere einem Demoman mit einem einzigen Ubercharge fünf Gebäude der gegnerischen Engineers zu zerstören.
zu erreichen.

Übrigens habe ich noch so gespielt das ich alle Achievements und somit alle Meilensteine für alle Waffen benötigt habe!
Bin da jetzt nicht auf dem laufenden.
Brauch ich jetzt nur noch 15 von 36 Achievements um alle Waffen bzw. Meilensteine zu erhalten?
Wäre doch zumindest mal was.
Post 03.07.2008, 09:42 Uhr
# 42
Iskariot
ON
Wenn euch die vielen Pyros nerven, dann geht am besten auf Server mit nem Classlimit.

z.B. der: 213.239.199.100:27035

Da ist Classlimit 2, nur für Medic und Pyro im Moment noch 3, damit wenigstens ein paar Leute an ihre Achievements kommen :D

Auf jeden Fall gibts da nie ein nur Pyro-Team
Post 03.07.2008, 10:10 Uhr
# 43
Price
ON
Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Original von {?/v!T€o/Sh0cK?}

Zitat:
Original von Deathy

yay, dann ist endlich der Pyro Hype zu Ende und ich kann wieder in Ruhe Heavys braten. >)


Ich fand aber das es diesmal mit den Pyors nicht so schlimm war wie damals mit den Medics. Am ersten Tag des Updates gab es zwar fast nurnoch Pyros aber das hat dann auch schnell wieder aufgehört.


Pyro war um weiten schlimmer als Medic, nach ein paar Tagen gabs schon nur noch 2 oder 3 Medics, heute wieder fast keine. Beim Pyroupdate warn teilweise alle 11 Spieler Pyro und auch heute noch sind oft mehr als 4 Spieler Pyros...ich hasse Pyros einfach :)


Ich habe mich immer stark gewundert wieso die anderen pyros so lange leben und gewinnen beim 1:1, bis ich dann die neue pyro waffe bekam (der flammernwerfer mit dem hai kopf *g*)
Den damit bekommen die 50+ HP + crit hits und das ist fatal beim 1:1.
Ich liebe die arch. den mit diesen macht es lange spass und man hat endlich abwechslung.
Wenn der heavy kommt, werde ich in zukunft alles aufnehmen und in youtube stellen, dann kann man endlich mal sehen wie mehr als 3 heavy rumrennen, das wird ein gemetzel
Post 03.07.2008, 13:36 Uhr
# 44
FUH
(Gast)
Zitat:
Original von Genosse MzK

Ips?


Probiers mal auf den Huwles: http://steamcommunity.com/groups/huwaldgamer

Speziell Abends sehr schöne Atmosphäre.
Post 03.07.2008, 15:02 Uhr
# 45
maDDin
ON
Zitat:
Original von Deathy

Ich habe mich immer stark gewundert wieso die anderen pyros so lange leben und gewinnen beim 1:1, bis ich dann die neue pyro waffe bekam (der flammernwerfer mit dem hai kopf *g*)
Den damit bekommen die 50+ HP + crit hits und das ist fatal beim 1:1.
Ich liebe die arch. den mit diesen macht es lange spass und man hat endlich abwechslung.
Wenn der heavy kommt, werde ich in zukunft alles aufnehmen und in youtube stellen, dann kann man endlich mal sehen wie mehr als 3 heavy rumrennen, das wird ein gemetzel


Stimmt das werden die +50HP sein. Da hab ich mir auch die ganze Zeit den Kopf drüber zerbrochen :)

Da sind auch 24 schöne Server ;)
http://forums.multiplay.co.uk/showpost.php?p=673638&postcount=1
Post 03.07.2008, 17:51 Uhr
# 46
^3v3R
(Gast)
Genau maDDin :D
#1 und #5 sind meine Lieblingsserver, bin ich fast täglich drauf.

Gruß
Post 03.07.2008, 23:29 Uhr
# 47
maDDin
ON
Ich bin zur Zeit leider nur eine Stunde täglich online. Mir fehlt da einfach die Zeit. Ab anfang August wird das aber auch wieder mehr ;)
Post 08.07.2008, 10:34 Uhr
# 48
lol lol
(Gast)
Was gibt es denn für neue waffen ??? :D :D :D :D :D :D :D
Post 26.07.2008, 10:50 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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