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Team Fortress 2

Der Heavy ist der nächste

02.07.2008 | 09:23 Uhr | von Trineas
13.718 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Im offiziellen Team Fortress 2-Blog hat Robin Walker das bestätigt, was bereits Stunden zuvor als Gerücht durch die Foren geisterte: Der Heavy bekommt als nächstes freischaltbare Waffen und Achievements. Wie der Valve-Entwickler erklärt, möchte man bei diesem Update die Spieler schon während der Entwicklungsphase am Laufenden halten und ihnen einen Einblick in den Designprozess geben.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Und so listet der Team Fortress-Erfinder auch reihenweise Punkte auf, die Valve auch in ihren Meetings befolgt und anhand derer Ideen geboren werden. So lautet das generelle Ziel für das Update: "Mach den Heavy nützlicher wenn er keinen Medic im Schlepptau hat." Anschließend folgen die Bedingungen: So darf sich dieser Effekt nicht verstärken, wenn er doch von einem Medic geheilt wird und es darf die Rolle des Heavy im Spiel nicht grundsätzlich ändern. Danach kommen zahlreiche weitere Punkte in der Auflistung, die ihr hier auf Englisch nachlesen könnt:
Unter Berücksichtigung aller Vorgaben kommen die Entwickler dann meistens mit drei Konzepten aus den Besprechungen. Diese werden dann provisorisch ins Spiel gebracht und getestet. Diese Tests zeigen dann meist einige Pro- und Contra-Punkte, die man vorher nicht bedacht hat. Diese Nachteile zu beseitigen und die Vorteile zu bewahren, ist das was im Game-Design wirklich zählt, schreibt Robin Walker.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Caco
(Gast)
Na toll nach dem Pyro wird nun der Heavy Imba...,
Naja wenn alle Klassen ihr Update bekommen haben geht es villeicht wieder normal auf den Servern zu... .
Post 02.07.2008, 17:18 Uhr
# 22
Rahmschwein
ON
Zitat:
Original von Razze

heute erst wieder 8 pyros im team gehabt wovon dann am rundenanfang noch einer doof gefragt hat "8 pyros?"


Na klar fragt einer der Pyros mal vorwurfsvoll in die Runde, warum es ingesamt 8 von seiner Sorte geben muß! Du wirst doch um Himmels Willen nicht erwarten, daß der Nörgler selbst seine Klasse ändert, oder? Nimm an der Typ würde sich tatsächlich nach den Erfordernissen der Gruppe richten. Nicht auszudenken was die Folgen wären... das könnte mit etwas Pech sogar in Teamwork ausarten. ^^

Man verzeihe mir bitte diesen Anflug von Sarkasmus, aber seit den Pyro-Achievements bin ich davon, wie es auf den FFA-Servern läuft, ziemlich enttäuscht, und habe im Großen und Ganzen etwas die Lust an TF2 verloren.

Mittlerweile kommt es einem so vor, als gäbe es eine Art "6 Pyros pro Team Minimum"-Limit auf den meistens Servern, denn man trifft kaum mehr was anderes als Pyros, von denen ein Großteil auch noch ohne System kämpft, und nix anderes tut als mit dem Flammenwerfer die Gegend vollzuspammen.
Alle paar Minuten gibt's irgendwelche (Voice)Chat-Keilereien zwischen den Spielern vom Kaliber "Ich war zuerst als Pyro da, als wechsle die Klasse du Douchebag-Muthaf*cka!!!!1!11!11" - das ganze gefolgt von den obligaten "Ich hack' deinen Account"-Aufspielern, die wiederum mit "Ich hab deine IP und zeig dich wegen Drohung an!"-Aufregern beantwortet werden.

Ich finde die Achievements an sich eine gute Sache, aber die "breite Maße" beweist mal wieder, daß man ihr anscheinend nichts in die Hände geben kann, ohne daß es sofort zu Unfrieden, Chaos und tiefsten Beschimpfungen kommt. Dieses nervtötende "Weg da! Weg da! Ich als erster! Ich als erster! Ich will HABEN HABEN HABEN!"-Getue vieler Leute, die momentan als Pyro unterwegs sind, geht mir EXTREM auf die Nerven.

Bei den Medic-Achievements lief alles noch einigermaßen friedlich ab, zumal viele der Achievements darauf ausgelegt waren das Teamwork zu fördern (frei nach dem Motto: "Wenn du dieses und jenes Achievement willst, dann kümmer dich um dein Team!"). Bei den Pyro-Achievements sieht das leider anders aus.

System im Spiel gleich Null, Teamwork gleich Null, und ausser ständigen Streitereien gibt's recht wenig zu sehen.

Ich denke schon mit SCHRECKEN daran was los sein wird, wenn die "Achievement-Jagd" für den ohnehin schon zahlreich vertretenen Demo erfüllt wird.

Ich hoffe, daß Valve sich irgendwas überlegen, um diesen "Achievement-Nebenwirkungen" wie man sie momentan bei den Pyros bewundern kann, beizukommen.
Post 02.07.2008, 17:24 Uhr
# 23
Razze
ON
Zitat:
Original von Rahmschwein

Zitat:
Original von Razze

heute erst wieder 8 pyros im team gehabt wovon dann am rundenanfang noch einer doof gefragt hat "8 pyros?"


Na klar fragt einer der Pyros mal vorwurfsvoll in die Runde, warum es ingesamt 8 von seiner Sorte geben muß! Du wirst doch um Himmels Willen nicht erwarten, daß der Nörgler selbst seine Klasse ändert, oder? Nimm an der Typ würde sich tatsächlich nach den Erfordernissen der Gruppe richten. Nicht auszudenken was die Folgen wären... das könnte mit etwas Pech sogar in Teamwork ausarten. ^^


omg, wir werden alle sterben!



kann dir nur zustimmen, wäre fast für 2 klassen updates auf einmal, auch wenn das länger warten heißt :/
Post 02.07.2008, 17:45 Uhr
# 24
J-co
ON
Ja 2 klassen update wäre cool.
Warum Medic update nicht so schlimm war, liegt wohl auch daran, dass es viele einfach viele Opfer gab. Als Pyro in eine Gruppe von Medics ist einfach schön. Und die meisten Medics waren auch noch Noobs. Aber bei den ganzen Pyros brennt man ja immer und selbst ein Noob-Pyro kann jemanden anzünden. Mit Heavy wird aber bestimmt noch lustiger...
Post 02.07.2008, 17:52 Uhr
# 25
Wamby
(Gast)
jo is irgendwie lustig :)

Erst bekommt der MEdic sein Update, den ohne Ihn ists schwer. Sofort danach werden die ganzen Boah-Ich-Hau-Einfach-Rein Klassen gepimpt :))

bissl Abwechslung wäre scho super :))
Post 02.07.2008, 17:56 Uhr
# 26
^3v3R
(Gast)
ich kann das Problem ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Auf den Servern wo ich immer spiele (Multiplay.co.uk) sind pro Team max 3 oder 5 (je nach Map) Pyros zugelassen. Tja mehr geht nicht :D und manchmal ist es sogar so dass 2 der 3 Pyro Plätze noch frei sind.

Heavy hätt ich erhrlich gesagt nicht gedacht. Eher Scout oder Spy aber wird sicherlich wieder lustig.

Gruß
Post 02.07.2008, 18:16 Uhr
# 27
Tacticer
ON
Zitat:
Original von killabug

Schön, dass es Infos zum nächsten Update gibt, aber eine "Anpassung" der bisherigen Updates bzw. Waffen wäre mir ehrlich gesagt lieber ...


Die Achievements des Medics wurden bereits angepasst und ansonsten ist doch alles ok?
Post 02.07.2008, 18:41 Uhr
# 28
Der zeigefinger
(Gast)
naja ich finde das mit den updates sollten sie lassen das mit den medic war völlig ok medic war echt scheisse aber den pyro hätte man lassen sollen der is so stark geworden das der schon nervt wird wahrscheinlich auch beim heavy so werden -.- außerdem is das für gelegenheitsspieler echt unfair es gibt welche die können vllt nur 1 oder 2mal in der woche und die bekommen nich so schnell die achievements aber naja dagegen kann man nichts machen....
Post 02.07.2008, 18:51 Uhr
# 29
Rahmschwein
ON
Zitat:
Original von Wamby

jo is irgendwie lustig :)

Erst bekommt der MEdic sein Update, den ohne Ihn ists schwer. Sofort danach werden die ganzen Boah-Ich-Hau-Einfach-Rein Klassen gepimpt :))

bissl Abwechslung wäre scho super :))


Super auf den Punkt gebracht. 100% Zustimmung! :-)

Ohne hier eingefleischten Heavys / Pyros (und auch Demos) auf die Füsse treten zu wollen / etwas unterstellen zu wollen, aber es ist leider eine Tatsache, daß sich diese Klassen auch ohne viel Können leicht spielen lassen. Wer diese Klassen nicht beherrscht bzw. keine Ahnung von Taktik und System hat, der übt sich damit einfach im Spamkilling, was mit diesen Klassen leider recht gut funktioniert. Aus diesem Grund finde ich etwas heftig, daß Pyro und Heavy in Folge mit den Achievements dran sind.
Respekt vor jedem Pyro / Heavy / Demo, der sein Handwerk wirklich versteht, aber nach dem beurteilt, was ich bislang gesehen habe, handelt es sich bei ungefähr 7 von 10 Achievement-Jägern die einem über den Weg laufen schlicht um Leute, die einfach nach dem Motto "Ich hab zwar keinen Plan, halte aber einfach drauf, und werde schon irgendwas treffen" gehen. Wäre alles halb so schlimm, wenn die Server nicht derartig davon überrannt wären.

Zumindest wurde der Pyro durch den neuen Patch etwas abgeschwächt. Das zeigt, daß Valve sich mit dem Problem anscheinend schon auseinandersetzen. :-)

Wäre auch dafür, daß Scout oder Spy so bald wie möglich drankommen, denn das sind zwei Klassen für die man SEHR GUTE SKILLS braucht, um damit auch nur durchschnittlich punkten zu können, und mit denen man nicht einfach reihenweise Gegner umlegt, indem man auf die Feuertaste hält, und ein paar mal einen Flur auf- und abrennt :-)

Wäre auch dafür, daß zumindest jeweils zwei Klassen zur selben Zeit ihre Achievement-Jagd starten können. Da würde zumindest die Abwechslung nicht draufgehen.
Post 02.07.2008, 18:58 Uhr
# 30
GreyFox
ON
das wird lustig .... Bin mal gespannt auf den spy ^^ dann laufen nur noch unsichtbare rum ... naja pyro und gut is
Post 02.07.2008, 19:11 Uhr
# 31
jokey
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von killabug

Schön, dass es Infos zum nächsten Update gibt, aber eine "Anpassung" der bisherigen Updates bzw. Waffen wäre mir ehrlich gesagt lieber ...


Die Achievements des Medics wurden bereits angepasst und ansonsten ist doch alles ok?


Angesichts der Tatsache, dass die neuen Waffen im Prinzip "gleichwertige" Alternativen sein sollten, finde ich die bisherigen freischaltbaren Waffen nur zum Teil gelungen ... aber wahrscheinlich gehts nur mir so.
Post 02.07.2008, 21:21 Uhr
# 32
Graf Zahl
(Gast)
Zitat:
Original von GreyFox

Bin mal gespannt auf den spy ^^ dann laufen nur noch unsichtbare rum


Engi-Update wird lustiger.Da campen alle einfach rum.
Post 02.07.2008, 21:21 Uhr
# 33
NANU
(Gast)
Als Tip für alle die sich über fehlendes Teamplay aufregen und über 6 Pyros im Team.

Leute sucht euch Spielegemeinschaften und Gruppen(manchmal auch Clans/Funclans) genannt, um ein Team zu haben,
Die 15 Übermedics pro Team waren schlimm und das versaut auch das Spiel mit minutenlanger Unverwundbarkeit.(Medic ist/war eine meiner Hauptklassen)
Aber Solche Kommentare (immernoch) auf Seiten wie hlportal zu lesen macht mich richtig traurig.
Ihr seit so "schlau" euch Tipps hier zu holen, aber schaft es nichtmal mit mehreren Spielern in einem Team zu spielen.
Wenn ihr also schon auf Publics spielt, was ich selbst auch zu 60% mache;
dann Sprecht die Leute oder schreibt sie an und schmeißt Freundesanfragen raus zum geht nicht mehr.
Die Spieler die 6-10 mal mit euch in einer Map wie Goldrush(meiner Meinung nach einer der Besten Maps um kontakte zu knüpfen( von den Offiziellen Maps)) zusammen gearbeitet haben und wissen das auf euch "verlass" ist werden euch nur sehr sehr selten ablehen.

Pyrorushs sind im Team oder mit zumindest "Public-zusammenarbeit" leicht zu knacken, sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger

Um "gekonnt" um die Ecke im Spiel zu gehen mit ein "Team"-kollegen, brauch es kein Voice, kein Text, keine Taunts, und nochnichtmal Sound.
Dazu muss ich aber wissen, das auf meinen Namendlich bekannten Mitspieler verlass ist.

Ich schreibs einfach wieder mal rein, auch wenns schon andere früher taten, weils hier einfach zuviele gibt mit entsprechenden Kommentaren

Ansonsten kann ich nur sagen da draußen gibt es gute Server, mit guten Teamspiel, in Deutsch, ohne Password, ohne Noobkicks(Adminseitig), guten bis spielbaren Pings, mit Sprach-Chat, ohne Chat und ohne "premium" Mods.
Und wer nen Server nur 1 mal besucht und feststellt, dass es kein Teamplay gibt, nicht! den Server vergessen, sondern später(anderer Tag in Kombination mit anderer Zeit) wieder "nachschauen".

Und zum Schluss noch eine kritische Bemerkung:
Es gibt Public-Teamspiel mit kurzen Ansagen da und dort ist das und das;
Und es gibt andererseits Public-Teamspiel mit 1(wenn ich glück habe mit bis zu 3) Leuten auf einem Server wo dann das Ganze restliche Team weniger Punkte(mal als Beispiel für Erfolg von Seitenwegrushs mit anschließendem Spawnkill) zusammen hat als diese 3 Leute und da braucht dann auch kein Medic drunter sein.
Selber find ich die 2.te Methode viel spannender und interessanter( auch ohne Spawncamping)

Regel an fast Alle:
Server mit Gekeife verlassen und auf mehr oder weniger strikte Clanserver gehen.
8 Pyros pro Team? wen dich das stört: Server wechseln :(
wenn nicht:
wer 2-3 Kumpels auf Stammservern finden konnte:
"Freunde" einladen auf dem Server in das feindliche Team wechseln(mehr Spass als Rushversuche zu kontern gibts bei TF2 ja wohl kaum :D )
Post 02.07.2008, 21:41 Uhr
# 34
Element_Hg
(Gast)
hhm endlich lohnt es sich wieder als spy auf beutejagd zu gehen, nach der pyro abfackelei!
Post 02.07.2008, 22:27 Uhr
# 35
de Harter
(Gast)
ich finde der scout hätte es verdient der is so unscheinbar
Post 02.07.2008, 23:24 Uhr
# 36
Honigsack
ON
Also solangsam nervt mich das mit den freispielbaren Waffen.
Die Achievements find ich ja ne gute idee. Wenn man sie erreichen will, versucht man sie freizuspielen. Aber die Waffen davon abhängig zu machen nervt mich. Ich persönlich nehme normal nur Freunde in meiner Freundesliste auf. Wobei wir wieder beim Thema sind Achievements. 4 meiner Freunde haben Team Fortress 2, also kann ich schon beim Medic die 10 Freunde von meiner Freundesliste kein Übercharge bereitstellen. Mir ist es ja nicht mal möglich mit 7 Freunden aus meiner Freundesliste in einem Team zu spielen. Also kann ich nicht alle Waffen freispielen.
Find ich ne Sauerei, warum soll ich irgendwelche Freunde auf meiner Liste haben die ich nicht mal kenne?
Die ein oder anderen Achievements sind auch etwas übertrieben. Das alles wäre ja nicht mal so schlimm wenn man nicht die Waffen freispielen möchte.
Man könnte die Waffen ja auch Spielzeit oder Punkte bzw. von Kills oder Eroberungen abhängig machen. Wäre den andern Spielern gegenüber fair.
Im Moment hat man somit auch teils Probleme das viele nur ihr Zeug durchziehen wollen und Achievements jagen. Sie sind dadurch nichtmehr teamfähig.
Da die Klassen nach und nach kommen, werden auch nur noch diese gespielt.
Erst war es Medic (hatte man von 7 Spielern 5 Medics im Team). Nun ist es der Pyro, dann der Heavy.
Die hätten TF2 so lassen sollen wie es ist, hatte mir am Anfang mehr Spass gemacht.
Oder einfach ein zusätzliches Addon herausbringen.
Post 02.07.2008, 23:26 Uhr
# 37
Morpheuz
ON
Zitat:
Original von Ordalien

...Die Achievements find ich ja ne gute idee. Wenn man sie erreichen will, versucht man sie freizuspielen. Aber die Waffen davon abhängig zu machen nervt mich...


Da stimme ich allerdings zu.
Post 03.07.2008, 01:24 Uhr
# 38
Genosse MzK
ON
Zitat:
Original von Rahmschwein

Man verzeihe mir bitte diesen Anflug von Sarkasmus, aber seit den Pyro-Achievements bin ich davon, wie es auf den FFA-Servern läuft, ziemlich enttäuscht, und habe im Großen und Ganzen etwas die Lust an TF2 verloren.


Quoted For Truth.
Zitat:
Original von NANU

Ansonsten kann ich nur sagen da draußen gibt es gute Server, mit guten Teamspiel, in Deutsch, ohne Password, ohne Noobkicks(Adminseitig), guten bis spielbaren Pings, mit Sprach-Chat, ohne Chat und ohne "premium" Mods.


Ips?
Ich spiele, wenn überhaupt, nur noch auf einem schwedischen Server, weil das der einzige mit Teamplay ist, den ich gefunden habe. Da macht Medic sogar Spaß, weil meine "Opfer" wissen was zu tun ist, und die meisten im Voicechat sind (und Englisch, nicht Schwedisch sprechen)
Post 03.07.2008, 01:35 Uhr
# 39
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Ordalien

4 meiner Freunde haben Team Fortress 2, also kann ich schon beim Medic die 10 Freunde von meiner Freundesliste kein Übercharge bereitstellen. Mir ist es ja nicht mal möglich mit 7 Freunden aus meiner Freundesliste in einem Team zu spielen. Also kann ich nicht alle Waffen freispielen.
Find ich ne Sauerei, warum soll ich irgendwelche Freunde auf meiner Liste haben die ich nicht mal kenne?


Das mit den 7 Freunden ist ein klassenunabhängiges Achievement. Das andere braucht man nicht wirklich, daher gibt es ja jetzt die Regelung, dass man schon mit einer bestimmten Zahl alle Meilensteine und damit Waffen erhält.
Post 03.07.2008, 09:09 Uhr
# 40
maDDin
ON
Zitat:
Original von ^3v3R

ich kann das Problem ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Auf den Servern wo ich immer spiele (Multiplay.co.uk) sind pro Team max 3 oder 5 (je nach Map) Pyros zugelassen.


Und genau so sollte damit umgegangen werden. Wir haben die Classrestrictions eingeführt weil auch wir das Problem mit den Massen an Pyros gesehen haben. Die Medics waren damals noch einfach zu zerstreuen da diese nicht viel Schaden anrichten können. Wenn jedoch gleich einmal 5 Pyros auf einen losgehen haben die meisten Klassen leider das Nachsehen.

Die Classrestrictions werden die nächste Zeit auch wieder aufgehoben werden. Dann wenn der Hype abflaut. Die Pyros ansich müssen sich wenigstens bewegen um an die Archievements zu kommen. Ich erinner mich da noch an die Medics, die im Spawn standen um das HP Farming zu betreiben. Die wurde bei uns auch irgendwann rigeros gekickt weil es einfach das Gameplay sowas von gestört hat. Wenn ein 12er Team schon 4 Medics hat von denen sich 3 im Spawn gegenseitig heilen dann war die Niederlage dieses Teams schon besiegelt.

Der Heavy ist meine am wenigsten gespielte Klasse. Einfach so langsam und unbeweglich. Ich bin mal gestpannt was dort passiert und welche Unlocks Valve bereitstellen wird ohne da ein Imbalance ins Gameplay zu bekommen. Aber da bin ich überzeugt, dass Valve dies hinbekommen wird. Wenn eine Klasse zu stark wird dann wird sie eben wieder abgeschwächt und auch das geht meist sehr schnell bei Valve.

Also wir sollten nicht maulen sondern lieber froh sein über die sehr gute Patchpolotik von Valve. Dort bekommt man wenigstens noch etwas für sein Geld :))

So long. LG :)
Post 03.07.2008, 09:35 Uhr


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