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Team Fortress 2

Valve lüftet das Geheimnis der Medigun

25.06.2008 | 10:29 Uhr | von Trineas
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29 Kommentare
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Vielen Medics wird es schon aufgefallen sein: Manchmal kann man verletzte Mitspieler deutlich schneller heilen als andere. Wieso ist das so? Diese Frage beantwortet Valve im neuesten Eintrag ihres kürzlich gestarteten Team Fortress 2-Blog (wir berichteten). Das ist weder Zufall noch ein Bug, sondern ein beabsichtigtes Feature und hängt mit der vergangenen Zeit, seit dem der Patient das letzte mal verletzt wurde, zusammen:

Zitat:
Original von teamfortress.com

The rate of healing actually ramps up based on the amount of time since the heal target was last injured. If it's been greater than 10 seconds since the target was hurt, the heal rate is increased. The amount of increase ramps linearly up to 3 times the base heal rate at 15 seconds since the target was hurt. So if you're healing a target who's been hurt less than 10 seconds ago, you'll only be getting the base heal rate of 24 health a second. If the target was hurt 12.5 seconds ago, you'll be healing at 48 health a second. If the target hasn't been hurt for over 15 seconds, you'll be getting the maximum heal rate of 72 health a second.


Zu Beginn des Playtestings heilte die Medigun immer exakt 24 Healthpoints pro Sekunde. Das führte dazu, dass die Spieler nach einiger Zeit aufhörten sich von der Front zurückzuziehen um sich heilen zu lassen, da es schneller ging zu sterben und wieder mit vollen Health an die Front zurück zu kehren. Da Valve aber den kontrollierten Rückzug eher fördern wollte als Kamikaze-Aktionen, wurde dieses System eingeführt. Nach 12,5 Sekunden ohne feindlichen Treffer kann der Patient doppelt so schnell geheilt werden, nach 15 Sekunden mit der maximalen Rate von 72 Health pro Sekunde.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (29)
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# 21
s3m1h-44
ON
beim pyro ist es so dass du mit dem flammenwerfer von meilenstein 3 erst crits bekommst wenn du mit den flammen den rücken des gegners angreifst, weil pyro für hinterhältige momente gedacht wurde...
Post 25.06.2008, 17:09 Uhr
# 22
Deagle
ON
@besucher

weil die ne menge nutzloser müll schreiben
die meisten jedenfall und möchte mich nicht weiter äussern
oder das jemand wieder meinem komment kommentieren muss
das was ich hier schreibe ist ohne hin schon etwas was hier nicht hingehört also will ich das acuh gleich beenden
Post 25.06.2008, 17:21 Uhr
# 23
Tacticer
ON
Zitat:
Original von auki

Das hat doch Valve damals doch schon in einem Interview gesagt.


Wir haben eine Einsendefunktion für News, die kann gerne genutzt werden.

Zitat:
Original von auki

Ich finde die Erwähnung des Blogeintrages ja auch sehr schön, aber die reißerische Überschrift....ich dachte Wunder was jetzt kommt....

Vielleicht war es auch kein Interview sondern einer von den "Tipps" die immer im Ladebildschirm angezeigt werden. Jedenfalls hatte ich das irgendwo schon vorher gehört/gelesen.


Ja, eine Quelle wäre gut gewesen zum Nachvollziehen, vielleicht war es ja auch eine Vermutung oder nur die Grundform der Veränderung oder so. Im Blog liest es sich ja so, als wenn es zum ersten Mal erklärt wird.
Post 25.06.2008, 17:50 Uhr
# 24
^3v3R
(Gast)
@Tacticer, wo ist diese? Ich scheine irgendwie blind zu sein ... Sorry :( Lohnt es überhaupt eine News zu Updates oder dem Blog einzusenden? Ihr schaut ja, so wie ich das mitbekommen hab eh immer frühs rein und macht daraus eine klasse News für das hlportal :)

Ich selbst wusste das mit der Medigun auch nicht. Aber schön zu wissen wie das genau funktioniert. Ich war einfach immer der Meinung es war eher Zufall oder Bug :D

Gruß
Post 25.06.2008, 17:55 Uhr
# 25
Brötz
ON
Zitat:
Original von Price

Zitat:
Original von auki

Mal wieder so ein reg....
Das hat doch Valve damals doch schon in einem Interview gesagt.

Aber egal.


Wenn es egal ist, wieso schreibst du es dann?
Kann ja nicht jeder wie du sein und alle interviews lesen... ich sage danke hlportal und freue mich über mehr news...ein privileg und keine selbstverständlichkeit.
Was mich stark interessieren würde, ob das mit den crits wirklich zufällig ist.


Die Seite geht gerade nicht bei mir. Aber schau mal hier:
http://tf2wiki.net/wiki/Critical_Hit
Post 25.06.2008, 18:13 Uhr
# 26
Tacticer
ON
Mir kam das immer ein wenig komisch vor, aber so wirklich gemerkt hab ich beim Heilen nie etwas von einer Regelmäßigkeit. Aber doch sehr schön, um was sich Valve alles Gedanken gemacht hat.

Zitat:
Original von ^3v3R

@Tacticer, wo ist diese? Ich scheine irgendwie blind zu sein ... Sorry :( Lohnt es überhaupt eine News zu Updates oder dem Blog einzusenden? Ihr schaut ja, so wie ich das mitbekommen hab eh immer frühs rein und macht daraus eine klasse News für das hlportal :)


Die ist direkt unter allen News im Newsblock ganz rechts bzw. unter der URL http://www.hlportal.de/?site=news&do=submit&redir=listnews Dennoch, so etwas wie den TF2-Blog und normale Sachen bekommen wir schon mit, aber ob wir jedes Interview finden, ist eben die Frage, darum ging mir das.
Post 25.06.2008, 20:27 Uhr
# 27
MisterX
ON
Tatsächlich wieder was gelernt, das hab ich nichtmal bemerkt. Von großer Bedeutung ist es aber zumindest für mich auch nicht: Überlicherweise ist der Medic ja selbst in unmittelbarer Nähe zur Schlacht und demnach müssen sich auch die Kämpfer nicht zurückziehen.
Aber, dass selbst die Taktik noch Vorteile bietet ist wirklich sehr schön.

Große Liebe zum Detail beim Balancing, das hab ich noch nicht oft erlebt :)
Post 25.06.2008, 20:43 Uhr
# 28
auki
(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Wir haben eine Einsendefunktion für News, die kann gerne genutzt werden.


Das wusste ich nicht, sorry. Habe sie jetzt aber auch nicht gefunden? Bin ich blind?

PS: Wurde ja schon geklärt. Jetzt hab ichs auch gesehen! ;)

Zitat:
Original von Tacticer

Das wusste ich nicht. Habe sie jetzt aber auch nicht gefunden. Blind?I
Ja, eine Quelle wäre gut gewesen zum Nachvollziehen, vielleicht war es ja auch eine Vermutung oder nur die Grundform der Veränderung oder so. Im Blog liest es sich ja so, als wenn es zum ersten Mal erklärt wird.


Habe jetzt nochmal gesucht und leider nichts gefunden. Neu sind wohl die genauen Heilraten.
Ist aber auch völlig egal. Jetzt wissen wir es halt ganz genau! ;)
Post 26.06.2008, 10:11 Uhr
# 29
auki
(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Ja, eine Quelle wäre gut gewesen zum Nachvollziehen, vielleicht war es ja auch eine Vermutung oder nur die Grundform der Veränderung oder so. Im Blog liest es sich ja so, als wenn es zum ersten Mal erklärt wird.


So, jetzt hab ichs doch gefunden.
In einen YouTube Video, dass ich mir zum Medic angeschaut habe. (bei 1:10)
Aber die Aussage war doch nur sehr allgemein:

Zitat:
Fresh wounded buddies are harder to heal than buddies with old wounds


Das zählt wohl nicht als Quelle, auf die man sich bei einer News berufen kann. ;)
Post 26.06.2008, 10:21 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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