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Team Fortress 2

Freischaltbare Medic-Gun: 100% Critical Hits

27.03.2008 | 00:19 Uhr | von Trineas
14.595 Hits
60 Kommentare
1 viewing
Wie unsere Kollegen von TFPortal.de berichten, gibt es ein neues Interview mit Team Fortress-Erfinder Robin Walker auf der Spielewebsite IGN.com. Dort äußert er sich einmal mehr über das kommende große Update für den beliebten Multiplayer-Shooter, das jetzt "wirklich bald" kommen soll. Wir haben für euch wieder mal alle wichtigen Infos aus dem Gespräch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Wie berichtet, wurde die ursprüngliche Idee der freischaltbaren Medic-Gun, die die Healthpoints verdoppelt, mittlerweile verworfen. Das neue Konzept sieht vor, dass die alternative Medic-Gun einen Spieler zehn Sekunden lang 100% Critical Hits beschert. Aufgeladen wird diese Funktion wie momentan die Unverwundbarkeit.
  • Auch wird es freischalbare Alternativen für die Knochensäge und die Spritzenpistole geben.
  • Keine der alternativen Waffen wird "besser" sein, sie haben einfach nur andere Vorteile, aber auch Nachteile.
  • Freigeschaltet werden diese Waffen mittels der 36 neuen Medic-Achievements. Bei zwölf erreichten Errungenschaften gibt es eine der drei neuen Waffen als Alternative.
  • Auch für die anderen Klassen werden nach und nach freischaltbare Waffen kommen. Da man beim Medic-Update bereits viel Hintergrundarbeit geleistet hat, sollten diese dann schneller veröffentlicht werden.
  • Die neue Map Goldrush soll ungefähr zur selben Zeit wie die Medic-Achievements und neuen Waffen erscheinen.
  • Goldrush ist die erste Multiplayer-Map, welche die aus Episode Two bekannte Cinematic Physic einsetzt.
  • Der Minenwagen von Goldrush wird einen eingebauten Dispenser haben, der die Spieler des blauen Teams, welche den Wagen in die rote Basis eskortieren müssen, aufmunitioniert und heilen kann.
Laut Robin Walker stand bereits am Anfang der Entwicklung (dieser Version) von Team Fortress 2 fest, dass es über Jahre hinweg Content-Updates, wie etwa die neuen freischaltbaren Waffen, dafür geben soll. Es ist der erste Multiplayer-Titel von Valve, wo diese geplanten Post-Release Features bereits vor der Fertigstellung des Spiels eingeplant waren. Ob diese neuen Features auch für die Konsolen-Version von TF2 kommen lässt Walker offen, momentan arbeitet man gerade an einem Mappack, welche die bisher für den PC veröffentlichten neuen Maps und Goldrush beinhalten soll.

Update:

Wie Valve der Spieleseite Shacknews.com mitgeteilt hat, soll das Update um den 20. April veröffentlicht werden. Darin enthalten sind die 36 neuen Medic-Achievements, die freischaltbaren Medic-Waffen, die neue Map Goldrush mit dem Spielmodus Payload und auch das fünfte Charakter-Video: "Meet the Scout".

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (60)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Hunter
(Gast)
Zitat:
Original von Razze

hrm, warum sehe ich kommen, dass nach dem patch 99% der leute als medic rumläuft?


Sei doch froh denn so gut wie niemand wil den Job des Medic machen, weil man kaum die Mögkichkeit hat Gegner selbst zu töten.
Post 27.03.2008, 12:25 Uhr
# 42
Razze
(Gast)
Zitat:
Original von Hunter

Zitat:
Original von Razze

hrm, warum sehe ich kommen, dass nach dem patch 99% der leute als medic rumläuft?


Sei doch froh denn so gut wie niemand wil den Job des Medic machen, weil man kaum die Mögkichkeit hat Gegner selbst zu töten.


ehrlich, bei mir scheiterts weniger daran, als daran, dass es kaum gute spieler gibt die man heilen kann
man erwartet irgendwie schutz vom team (den man auch braucht) und wenn niemand auf dich aufpasst bist du leichtes futter, macht halt keinen spass...

war schon immer so irgendwie, mir fällt nur nimmer das spiel ein an das ich mich gerade erinner ^^
Post 27.03.2008, 13:02 Uhr
# 43
H-Milch
ON
Ich mag das mit den neuen Waffen nicht.
Aber ich bin wohl ziemlich der einzige der das so sieht.
Post 27.03.2008, 13:18 Uhr
# 44
Tacticer
ON
Ich sehe eigentlich auf den Servern schon recht oft Medics. Aber manche warten wohl auch einfach auf das Update so wie ich, wenn ich jetzt Medic spielen würde, hätte ich sonst dann darauf keine Lust mehr.
Post 27.03.2008, 15:32 Uhr
# 45
SNAKE8
ON
Zitat:
Original von H-Milch

Ich mag das mit den neuen Waffen nicht.
Aber ich bin wohl ziemlich der einzige der das so sieht.


NE ne, ich hab auch das gefühl das stört nur...

Da sind wir schon 2! :)
Post 27.03.2008, 17:37 Uhr
# 46
Kevin
(Gast)
Ich finds gut. Neue Waffen sind ne feine Sache.
Post 27.03.2008, 20:12 Uhr
# 47
Icke
(Gast)
Ich bin auch für die freischaltbaren Waffen,solange sie nicht die Balance gefährden,wie beim Sani in BF2,der mit seiner G36E nahezu unbesiegbar ist.Außerdem gibt's so mal mehr Medics.Geht mir auf den Keks auf Karten wie Warpath immer wieder alleine Medic zu spielen und alle um einen herum ständig "Medic" schreien,anstatt mal selbst Medic zu spielen -.-
Auf jeden Fall eine tolle Sache von Valve.Solche Updates ist man eigentlich fast nur bei MMORPG's gewohnt.
Post 27.03.2008, 21:17 Uhr
# 48
Runner Otrich
ON
Zitat:
Original von H-Milch

Ich mag das mit den neuen Waffen nicht.
Aber ich bin wohl ziemlich der einzige der das so sieht.


Ich denke auch mit diesen Crits ist sie schon ziemlich verheerend.
Denke Übercharge und diese Crits lassen sich nicht kombinieren, dass wäre doch einfach zu fatal für das Gegner Team auch die zeit von 10 sekunden sollte doch ein wenig verringert werden...
Aber ich freue mich auf jede Änderungen/Neuerung im Spiel die gut ausbalanciert ist. Bringt doch mehr abwechslung in den TF 2 Alltag. :D
Post 28.03.2008, 10:30 Uhr
# 49
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Runner Otrich

Denke Übercharge und diese Crits lassen sich nicht kombinieren, dass wäre doch einfach zu fatal für das Gegner Team auch die zeit von 10 sekunden sollte doch ein wenig verringert werden...


Mit zwei Medics müsste sich das ja kombinieren lassen.
Post 28.03.2008, 10:35 Uhr
# 50
Runner Otrich
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Runner Otrich

Denke Übercharge und diese Crits lassen sich nicht kombinieren, dass wäre doch einfach zu fatal für das Gegner Team auch die zeit von 10 sekunden sollte doch ein wenig verringert werden...


Mit zwei Medics müsste sich das ja kombinieren lassen.


Ich meinte es ja oben mit zwei Medics nicht nur mit einem. :) Was ich meinte mit dieser Kombie ist, dass vielleicht einer aussetzt wenn zwei auf dem Selben Überchargen.
Na mal sehen wie es beim erscheinen aussieht.
Post 28.03.2008, 11:32 Uhr
# 51
Trineas
ON
Ich bin sicher es lässt sich kombinieren - aber das hat ja auch Nachteile. Immerhin sind dann zwei Medics 1,5 Minuten lang außer Gefecht, bis sie sich aufgeladen haben. Dann stirbt vielleicht einer, muss der andere warten, usw.

Klar wäre der dann ziemlich stark (für 10 Sekunden), aber davor wäre eben minutenlang das ganze Team geschwächt, da zwei Leute de facto nicht mitspielen. Außerdem muss man auf Public-Server mal zwei Leute finden, die sich als Medics aufeinander abstimmen, unterschiedliche Medic-Guns auswählen, usw. Denke das wird eher selten vorkommen.
Post 28.03.2008, 11:37 Uhr
# 52
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Runner Otrich

Ich meinte es ja oben mit zwei Medics nicht nur mit einem. :) Was ich meinte mit dieser Kombie ist, dass vielleicht einer aussetzt wenn zwei auf dem Selben Überchargen.
Na mal sehen wie es beim erscheinen aussieht.


Es kann ja eigentlich nicht sein, dass zwei Medics sich gegenseitig so beeinflussen, dass nur einer seine Funktionen einsetzen kann. Und wie sollte das laufen, wenn der eine Übercharge oder das andere aktiviert und dann auf einen Spieler aktiviert, der bereits von einem anderen Medic versorgt wird? Es muss sich also kombinieren lassen.
Post 28.03.2008, 11:56 Uhr
# 53
Runner Otrich
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Runner Otrich

Ich meinte es ja oben mit zwei Medics nicht nur mit einem. :) Was ich meinte mit dieser Kombie ist, dass vielleicht einer aussetzt wenn zwei auf dem Selben Überchargen.
Na mal sehen wie es beim erscheinen aussieht.


Es kann ja eigentlich nicht sein, dass zwei Medics sich gegenseitig so beeinflussen, dass nur einer seine Funktionen einsetzen kann. Und wie sollte das laufen, wenn der eine Übercharge oder das andere aktiviert und dann auf einen Spieler aktiviert, der bereits von einem anderen Medic versorgt wird? Es muss sich also kombinieren lassen.


Schon.
Ich habe eher mehr gedacht das die Entwickler vielleicht einen kleinen Blocker einbaut, damit die nicht zu überstark werden(nur 1 übercharge auf einen Carakter).
Post 28.03.2008, 14:48 Uhr
# 54
Speznaz
ON
Wenn es so kommt kann man ja immerhin noch den Medic der den Crit-Übercharge macht töten...außer der hat auch nochn Übercharge :D
Post 28.03.2008, 21:29 Uhr
# 55
ScantraXX
(Gast)
Hmm 10 sec. find ich dann doch etwas sehr lange, aber ich lass mich überraschen. Intressant wird nur wie das in Clanwars bzw. auf noncrit Server gehandhabt wird ... Bleibt nur zu hoffen, dass die Balance nicht unter dem allen leidet ... Dass sich aber Charge und 100% Crit kombinieren lassen, bezweifle ich dann doch irgendwie, ja mal schauen.
Ich denke mal, Valve wird sich auf jeden Fall bei jedem Update etwas denken und auch eine Zeit lang getestet haben bevor sies raushauen, demnach bin ich eigentlich ziemlich zuversichtlich. Auch schön zu hören dass sie jetzt scho wissen, dass TF2 jahrelang mit Content Updates versorgt wird ... Traurig stimmt mich nur, dass ich jetzt doch noch mind. 3 Wochen auf Goldrush warten muss ;-)
Post 29.03.2008, 01:40 Uhr
# 56
Tacticer
ON
Zitat:
Original von ScantraXX

Hmm 10 sec. find ich dann doch etwas sehr lange, aber ich lass mich überraschen. Intressant wird nur wie das in Clanwars bzw. auf noncrit Server gehandhabt wird ... Bleibt nur zu hoffen, dass die Balance nicht unter dem allen leidet ... Dass sich aber Charge und 100% Crit kombinieren lassen, bezweifle ich dann doch irgendwie, ja mal schauen.


Non-Crit-Server sind ja auch nicht dass, was Valve mit mit dem Spiel vorhatte, also werden die wohl kaum berücksichtigt. Vllt. verbieten die dann die Waffe gleich mit oder so. Andererseits ist es ja auch etwas merkwürdig, dass grad ein "Medic" für "Critical Hits" sorgen können soll, Übercharge war ja noch einigermaßen logisch ^^
Post 29.03.2008, 08:57 Uhr
# 57
Trineas
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Andererseits ist es ja auch etwas merkwürdig, dass grad ein "Medic" für "Critical Hits" sorgen können soll, Übercharge war ja noch einigermaßen logisch ^^


Naja, er heilt ihn dabei ja trotzdem ganz normal wie ein Medic. Und durch diese Heilung fühlt sich der Patient so gut, dass er ganz exakt schießen kann und überall alles trifft! ...
Post 29.03.2008, 11:24 Uhr
# 58
ScantraXX
(Gast)
Ein weiterer Grund warum ich nicht glaube dass sich beides kombinieren lässt, ist, dass man quasi dafür eine neue "Animation" bräuchte, damit man ja auch von weitem erkennen kann "He Moment, da kommt eine gechargte 100% Autocrit Heavy Medic Kombo daher" ;-) Sicher würde sich auch das lösen lassen - bin nur gespannt wie und ob Valve sowas in der Richtung implementiert hat. Muss ja irgendwie anhand einer Animation ersichtlich sein dass der gegnerische MEdic sein neues anderes Charge zündet!

Dass auf noncrit Server nicht unbedingt Rüchsickt genommen wird, ist klar, aber immerhin kann man es per tags auswählen und in der Serversuche danach filtern, was dann auch noncrit als Spielweise berechtigt. Im Clanwar dürfte dann die neue Medic Waffe eventuell komplett wegfallen ...
Post 29.03.2008, 15:14 Uhr
# 59
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Trineas

Naja, er heilt ihn dabei ja trotzdem ganz normal wie ein Medic. Und durch diese Heilung fühlt sich der Patient so gut, dass er ganz exakt schießen kann und überall alles trifft! ...


:-)

Zitat:
Original von ScantraXX

Ein weiterer Grund warum ich nicht glaube dass sich beides kombinieren lässt, ist, dass man quasi dafür eine neue "Animation" bräuchte, damit man ja auch von weitem erkennen kann "He Moment, da kommt eine gechargte 100% Autocrit Heavy Medic Kombo daher" ;-) Sicher würde sich auch das lösen lassen - bin nur gespannt wie und ob Valve sowas in der Richtung implementiert hat. Muss ja irgendwie anhand einer Animation ersichtlich sein dass der gegnerische MEdic sein neues anderes Charge zündet!


Da sich die Funktion der neuen Waffe sowieso im Aussehen unterscheiden dürfte, wird es kaum das Problem sein, das zu kombinieren, falls man überhaupt etwas sieht. Und wenn sie genauso aussehen würde wie Overcharge (was ich nicht vermute), dann gäbe es kein Problem.
Post 29.03.2008, 18:43 Uhr
# 60
Larkis
ON
Ich hoffe bie den adneren Waffen sit als Nahkampfwaffe ein Skalpell dabei. FInd die Knochensäge häßlihc, für mich rennt ein Arzt mit nem SKalpell rum.^^

Ich fänd folgendes gut:

Nahkampf: Ein Skalpell, das wnegier Schaden verursacht, aber für Blutungen beim Gegner sorgt (ähnlich Feuer vom Pyro) das sich verstärkt je mehr man zusticht.

Fernkampf: Eine modifizerte Spritzenpistole, die wengier SPritzen verschießt, aber die ein Gift beinhalten wodurch beim Gegner die Sicht verschwimmt und schwankt. (Ähnlich STalker bei massig alkoholgenuss^^)

Dnan kann man den Medic auch zu mehr gebrauchen als nur Heilen.
Post 30.03.2008, 23:57 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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