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Team Fortress 2

Neue Map kommt heute 20.00 Uhr!

14.02.2008 | 00:17 Uhr | von Trineas
23.618 Hits
142 Kommentare
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Wie Valve auf der offiziellen Steam-Website ankündigt, ist für heute Donnerstag, 20.00 Uhr unserer Zeit, die Veröffentlichung des bisher größten Updates für Team Fortress 2 seit dem Release geplant. Der Patch bringt zahlreiche Bugfixes, verbesserte Performance, Gameplay-Veränderungen an bisherigen Maps und das neue Level Badlands. Die ebenfalls angekündigte Map Goldrush sowie die neuen Features und Achievements für den Medic sind in dem Update aber nicht enthalten.

Der komplette Changelog würde den Rahmen der News wohl mehr als einmal sprengen, deshalb gibts bei uns eine Zusammenfassung der wichtigsten Neuerungen auf Deutsch:

  • Es gibt eine neue Map: Badlands, ein Remake der alten TFC-Karte. Das neue Level nutzt den Punkteroberungs und - verteidigungs-Spielmodus (cp).
  • Die Maps Dustbowl, Granary und ctf_Well wurden teilweise verändert. In letzterer fahren nun auch Züge wie in cp_Well. In Dustbowl wurde ein neuer Durchgang in Stage 2 geschaffen, was es für Angreifer leichter machen soll, zu "cappen", außerdem wurden zahlreiche Designfehler der Map ausgemerzt, die es beispielsweise ermöglichten eine Sentry halb in der Wand zu bauen. Bei Granary wurde u.a. an der Spawnzeit im Mittelteil der Map geschraubt.
  • An der Source-Engine gab es Veränderungen bei Lightmaps und Partikeleffekten, das kann bei manchen Systemen zu niedrigeren Ladezeiten und besserer Performance im Spiel führen.
  • Ein zusätzliches "Sizzle"-Geräusch wurde hinzugefügt, welches abgespielt wird, wenn der Pyro mit dem Flammenwerfer jemanden trifft. Bisher gab es keine akustische Bestätigung für einen Treffer.
  • Zusätzlich gibt es noch viele andere kleinere Bugfixes und Neuerungen, so wurde beispielsweise das Problem mit den abgeschnittenen Schatten der Sentry Gun behoben, die Explosionsgeräusche leicht verändert, etc.
Der Patch wird wie gewohnt kostenlos über Steam veröffentlicht, konkret heute Abend um 20.00 Uhr unserer Zeit. Das Update wird dann automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr den Steam-Client (neu)startet. Ob und wann auch die Konsolenbesitzer der Orange Box in den Genuss des Updates kommen, ist noch nicht bekannt. Fürs erste bleibt der Patch exklusiv für PC-Spieler.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (142)
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# 21
WarPilot
ON
Zitat:
Original von cenmocay

und wo bleibt die Balance ?
Der Spy hats so dermaßen einfach gegen den Engi und sein aufgebautes Zeug


Oder ist der Engi nur zu schlecht
Post 14.02.2008, 11:21 Uhr
# 22
tman
ON
Sehr schöne News! Da weiß ich jetzt schon auf was ich mich heut abend freuen kann ... :)
Ich finde übrigends das das Balancing besser geworden ist - der Spy muss es auch etwas einfacher gegen den Engi und sein aufgebautes Zeug haben ;)
Post 14.02.2008, 11:39 Uhr
# 23
Tigris
ON
Wer spielt denn sowas auf der Konsole?!
Ich liebe Valve! Wie Sie den Pc - Spielemarkt unterstüzen, ist vorbildlich!!! Am liebsten würde ich Gabe ne Popcornmaschine dafür schenklen! :D PC forever! :) ...und das Update ist natürlich super...! :)
Post 14.02.2008, 11:41 Uhr
# 24
FlyingCircus
ON
:confused:
Zitat:
Original von Alvar Hanso

DirectSound wurde immer noch nicht entfernt. Schade.


Was meinst du damit? DirectSound ist eine DirectX Komponente und die kannst du doch nicht einfach entfernen. Ausser du willst ein Spiel ohne Sound... :confused:
Post 14.02.2008, 11:54 Uhr
# 25
Alvar Hanso
(Gast)
Ähm, OpenAL?
Post 14.02.2008, 12:19 Uhr
# 26
HijäcK
ON
n1 mal wieder, hab mir erst letzten Badlands in TFC angeschaut, wird sicher Spass machen in TF2!
Post 14.02.2008, 12:40 Uhr
# 27
DrEADful
ON
Bravo Valve!
Post 14.02.2008, 13:07 Uhr
# 28
A.Ix0
ON
Finallly! :D

Endlich gibt es in Dustbowl kein Schummeln mehr!
Post 14.02.2008, 13:41 Uhr
# 29
euci
ON
hoffentlich kommen die neuen achievements bald, ich hab nicht mehr viel zeit
Post 14.02.2008, 14:35 Uhr
# 30
Zero Hour
(Gast)
das macht wieder lust auf TF2 ;=) also wir sehen uns vll. im game :)
Post 14.02.2008, 14:48 Uhr
# 31
FlyingCircus
ON
Zitat:
Original von Alvar Hanso

Ähm, OpenAL?


Gut dann kannst du ja dem Valve Support eine E-Mail schreiben sie sollen doch bitte all ihre Spiele umprogrammieren kein directSound mehr und dafür openAL verwenden.
Post 14.02.2008, 14:59 Uhr
# 32
Doggeti
ON
Ein bisschen schade, dass es nicht CTF geworden ist. Aber wird bestimmt trotzdem spassig.
Post 14.02.2008, 15:02 Uhr
# 33
lol
(Gast)
>> Ähm, OpenAL?

Aha. Und wieso möchtest du OpenAL anstatt DirectSound? Weil MS böse ist? Ich glaube du hast keinen Funken Ahnung von der Materie. Denkst du, man könnte einfach mal eben eine Engine von DX auf OpenGL/AL umstellen? Klar ey... träum weiter. Wenn überhaupt würde das nur bei einer komplett neuen Engine funktionieren. Die müsste dann von anfang an auf OpenGL/AL setzen. Aber selbst das ist total unwahrscheinlich. Einmal OpenGL, immer OpenGL. Einmal DX, immer DX. Wenn ein Entwickler zwei Enginen auf DX Basis gemacht hat, dann wird er nicht weil MS böse ist bei der dritten auf OpenGL/AL setzen. Dafür sind die Sachen einfach zu kompliziert.. Wobei ich mich wie gesagt sowieso frage, was OpenAL für dich für Vorteile hätte.
Post 14.02.2008, 15:54 Uhr
# 34
Leopard84
ON
Zitat:
Original von lol

Einmal OpenGL, immer OpenGL. Einmal DX, immer DX. Wenn ein Entwickler zwei Enginen auf DX Basis gemacht hat, dann wird er nicht weil MS böse ist bei der dritten auf OpenGL/AL setzen.


und warum gibts hlds für opengl und dx?

ontopic: wenn css damals so viel bugfixing wie tf2 jetzt bekommen hätte, dann gäbs kein cs16 mehr. *freu auf heut abend*
Post 14.02.2008, 16:05 Uhr
# 35
LvL6
ON
OpenGL nutzt in der Spielebranche eh so gut, wie keiner mehr, außer ID vielleicht noch.
Und bei DirectX ist eben der DirectSound direkt dabei. Der Vorteil von einer OpenGL/OpenAL-Implementierung wäre gleich Null.
Post 14.02.2008, 16:18 Uhr
# 36
Alvar Hanso
(Gast)
DirectSound wird Hardwareseitig nicht mehr von Windows unterstützt. Das bedeutet den umständlichen Weg über einen Wrapper. Das hat schlechtere Tonqualität und Einbußen in der Systemleistung zur Folge. Spiele wie Gears of War (DirectX 10, OpenAL) oder Bioshock (DirectX 10, OpenAL) oder S.T.A.L.K.E.R. (DirectX 9, OpenAL) setzen stattdessen gleich auf ein vernünftiges und plattformunabhängiges Sound-System. Abgesehen davon wird DirectSound demnächst durch XAudio 2 ersetzt (siehe DirectX 10.1 Spezifikationen). Vielen Dank für eure Freundlichkeit und Einsicht. In diesem Sinne: Namaste!
Post 14.02.2008, 16:19 Uhr
# 37
LvL6
ON
Hat ja eigneltich auch überheupt nix mit dem Thema hier zutun.
Davon aber abgesehen, konnte ich weder schlechte Tonqualität, noch einen Leistungseinbruch feststellen. Vielleicht wäre einfach mal eine neue Soundkarte angeraten? ^^
Post 14.02.2008, 16:24 Uhr
# 38
Alvar Hanso
(Gast)
Zitat:
Original von LvL6

OpenGL nutzt in der Spielebranche eh so gut, wie keiner mehr


Fast keiner mehr?

Battlefield 2
Bioshock
Call of Juarez
Cold War
Colin McRae
Doom 3
Gears of war
Prey
Quake 4
S.T.A.L.K.E.R.
Ghost Recon AW
UT3

...und das sind nur die Toptitel.

Kaum ein DirectSound-Spiel kommt in Sachen Klangqualität an OpenAL heran. Leider werden Soundkarten heutzutage völlig unterschätzt. Niemand würde heute auf die Idee kommen, mit einer Onboard VGA-Karte Crysis zu spielen.
Post 14.02.2008, 16:30 Uhr
# 39
LvL6
ON
Ändert nix daran, dass es ausstirbt, da DirectX es praktisch mehr und mehr verdrängt. Es hätte wirklich keinen Sinn die Engine deshalb umzumöbeln, es sei denn Valve will seine Spiele für Linux kompatibel machen. Da stehen die Chancen sogar gar nicht mal sooo schlecht, da Valve bereits Linux-programmierer sucht, um Steam für Linux kompatibel zu machen.
Post 14.02.2008, 16:38 Uhr
# 40
Alvar Hanso
(Gast)
Das bestreite ich nicht. Das heißt aber noch lange nicht, dass die Abschaffung von Soundkarten aus Kopierschutzgründen (denn etwas anderes ist DirectSound / XAudio nicht) einen technischen Fortschritt bedeutet. Es ist ein gigantischer Rückschritt und kommt etwa dem Abschaffen von Grafikkarten gleich. Würde Microsoft in Windows 7 die Berechnung von 3D-Grafiken aus "Sicherheitstechnischen Gründen" (wie es immer schön umschrieben wird) auf die CPU verlagern, wäre das Geschrei groß.
Doch wahrscheinlich verfüge ich über zu Gesunde, nicht iPod geschädigte Ohren. Mich wundert kaum, dass niemand den Unterschied zwischen Soundkarte und Onboard-Chip bemerkt. Die meisten Deutschen sind eben anspruchslos, zahlen sogar Geld für 128k MP3s in Vorschauqualität und bilden sich sonst was auf ihre lächerlichen Synchronstudios ein.
Post 14.02.2008, 16:50 Uhr


Seiten (8):  « 1 [2] 3 4 ... 8 »


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