Bei dem vor einigen Tagen
veröffentlichten SDK-Update haben sich einige Fehler eingeschlichen, bei den teils gravierenden Änderungen war das nicht anders zu erwarten. Valve hat reagiert und dank Steam ist das Update schnell veröffentlicht:
- Fixed compilation issues for Linux dedicated server in SDK
- Removed 3D Lighting Preview menu choice from Hammer
- Fixed SDK Launcher bugs when performing outdated MOD check
- SDK Wizard now creates 'maps' directory underneath the new mod directory. This prevents a map compilation error
- The 'cs_milita.vmf' distributed with was loading in a bad state if the grid is set to be displayed at startup. New version has grid off
Die gröbsten Stolpersteine sollten damit aus dem Weg geräumt sein, weitere kleinere Updates sind natürlich nicht ausgeschlossen.
Außerdem kündigte Mike Durand von Valve für nächste Woche einen weiteren Patch an:
Zitat: We're going to try to get another patch out next week that addresses the
Linux terrain physics issue, SDK shaders compilation, and others.
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