Endlich gibt es mal wieder neue Infos zur interessanten Neo-Tokyo Mod. Ein Team-Mitglied wurde von mod-hq.com interviewt, dabei wurden auch eine ganze Reihe Bilder veröffentlicht.
Nach dem verlorenen 2. Weltkrieg baute Japan lediglich Defensiv-Streitkräfte auf. 100 Jahre später hat Japan große soziale und politische Probleme. Die Militärs und Rechts-Außen-Parteien fordern den Aufbau eines neuen militärisch starken Japan und bauen schließlich eine geheime Streitmacht auf: Die JINRAI. Die friedliche Regierung Japans setzt ihnen die "National Security Force (NSF)" entgegen - ein Bürgerkrieg entbrennt.
Der Mod wurde zunächst als Source-Mod geplant - gewisse "terminliche" Probleme Seitens Valve zwang die Entwickler aber zur UT2004 Engine zu wechseln - für die Engine gibt es sogar eine spielbare Version. Doch was war der Grund für den Wechsel zurück auf Source? Auszug aus dem Interview:
Zitat: Either NT sucked or the Unreal community didn't really support mods, or maybe a combo of both.
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Das Gameplay wird vielseitig gestaltet. Immer gleich ist nur das 3-Klassen-System, das wirklich ganz unterschiedliche Spielweisen hervorbringen soll. Die Klassen Scout, Assault und Heavy Assault unterscheiden sich nicht nur in Geschwindigkeit, Panzerung und Bewaffnung, sondern haben auch verschiedene Spezial-Fähigkeiten. Viel möglich ist auch bei den Missionszielen: Team-Deathmach, Domination, CTF, CTF mit nur einer Flagge und verschiedene CS-artige Aufgaben sind möglich. Dem Mapper wird da ziemlich freie Bahn gelassen, sogar das Spawn-System kann flexibel gestaltet werden.
Interessantes Projekt - Erscheinungstermin? "Some time in spring 2006 probably" meinen die Entwickler . Wer mehr wissen möchte sollte sich das
Interview anschauen.
Danke an ThePunisher für die Info.