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Half-Life 2

Mehr Infos zu Lost Coast

09.05.2005 | 13:57 Uhr | von Koraktor
8.986 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Gary McTaggart, Senior Software Engineer bei Valve, hat in einem Interview mit der PC Games Hardware weitere Infos zum kommenden Grafikspektakel Lost Coast rausgerückt.

Demnach wird es zwei Qualitätsmodi geben.

"Best Quality":
  • 16bit Floating Point filtered textures
  • 16bit Floating Point targets with alpha blend support.
  • Shader Model 3.0
"Lower Quality":
  • 16bit Fixed Point filtered textures
  • Shader Model 2.0
Das heißt im Klartext, dass die hohe Qualitätsstufe bisher nur auf den Karten der nVidia GeForce 6 Serie läuft. ATI unterstützt SM3.0 erst mit dem kommenden Chip R520 "Fudo". Das wirkt im ersten Moment so, als ob Valve nicht mehr direkt mit ATI zusammenarbeite würde, aber es ist wohl wahrscheinlich das Lost Coast zur Präsentation der neuen Chip-Generation bei ATI herhalten muss.

Thumbnail Thumbnail

Alle anderen müssen wohl auf die niedrigere Qualität zurückgreifen, wobei allerdings nicht bekannt ist, ob Leute mit Grafikkarten ohne SM2.0-Support ganz auf Lost Coast verzichten müssen.

Half-Life 2: Lost Coast

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 28. Oktober 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam

Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
FRAGger
ON
lool...jo war etwas schlecht..

viel bessere gibts nicht oder warte...

Aber da erkennt man sogut wie garnix...

ps2.0
http://pics.computerbase.de/artikel/366/2.jpg

ps3.0
http://pics.computerbase.de/artikel/366/1.jpg

unterschiede sehe ich nicht gross...(garnix)Aber lassen wir das nun,daswird sonst zulang..

und wegen loast coast ich glaub auch nicht das valve auf R520 wartet-heute hab ich gehört kommt erst im herbst..auf die wart ich auch schon wie ein dummer..
Post 09.05.2005, 20:42 Uhr
# 22
Zeatoh
ON
zwichen shader 2.0 und 3.0 wird man visuel kein unterschid sehen !!!!!!
Post 09.05.2005, 21:55 Uhr
# 23
Trineas
ON
Zitat:
Original von Zeatoh

zwichen shader 2.0 und 3.0 wird man visuel kein unterschid sehen !!!!!!


Absolut richtig. Und es ist klar dass Nvidia bei der Vorstellung von ihrer PS 3.0 Karte die Bilder so zeigt dass es aussieht als wäre es besser. PS 3.0 hat Vorteile bei der Performance, das wars aber schon.

Und dass es kein High Quality HDR für PS 2.0 Karten gibt liegt nicht am PS 2.0, sondern daran dass die PS 2.0 Karten einfach schwächer und älter sind als die ganz aktuellen, neuen PS 3.0 Karten.
Post 09.05.2005, 22:17 Uhr
# 24
conan
ON
wenn es vorteile bei der performance hat, dann kann man die details was höher drehen *klugscheiß* :D
Post 09.05.2005, 22:21 Uhr
# 25
ribo
ON
alles klar.
naja egal, zum anschauen wird die 9800xt hoffentlich reichen ^^
Post 09.05.2005, 23:41 Uhr
# 26
FRAGger
ON
ich bins nochmal...

Was ist eigentlich mit 64bit??Wird valve das auch unterstützen..ich hab beindruckende bilder von farcry heute ist 64bitpatch veröffentlicht worden..Also das ist echt schon beindruckend..vorallem das 2.und 3 bild..

Mit maus überdas bildgehen um vergleich zusehn..

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2411&p=3

Ich hoffe das liesst auch noch jemand..
Post 10.05.2005, 19:19 Uhr


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