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Forum > Editing > Mapping > prop mit ropes
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Paz  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
prop mit ropes
in-game sieht man in Left 4 Dead 2 öfter, dass sich Schilder bzw. signs als prop_physics in der Luft bewegen, wenn man sie anschießt, sodass sie quasi nur noch an den move_rope's gehalten werden.
sieht man vielleicht besser auf folgendem Bild..

http://i52.tinypic.com/2nvt7pg.jpg

doch meine Frage ist, was ich konkret am prop ändern muss, um genau das zu erzielen? hab selber schon rumprobiert und kann mir aber nicht helfen, und google auch nicht. weis das jemand? vielen dank :)
07.08.2011, 00:41 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.346 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Es is etwas komplexer. Jedoch weiß ich grade den ENtity namen ncihtmehr.

phys_ballsocket GLAUBE ich.

Das is ein Gelenk. Machs an diese Stange an dem Bild. Bei "Entity 1" vom ballsocket dann den ENtitynamen des Schildes angeben.

Dann kannste noch optional einstelen wieviel kraft nötig is um das Gelenk zu zerstören und das somit das Schild runterfällt.

Die Ropes sind reine kosmetik.
____________________________________
07.08.2011, 15:27 Uhr Anzeigen
# 3
Paz  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
funktioniert! :)
hab Schild und Stange einfach nur benannt, phys_ballsocket dort hingetan wo man es braucht und simplerweise die beiden namen der props beim ballsocket eingeben. voila
hab jetzt leider kein überschlag-screenshot vom schild gemacht aber war lustig.
07.08.2011, 19:40 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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