Hm... über den Titel wird jetzt nicht diskutiert Wie man wasser macht ist ja klar, aber wie macht man z.b. "ätzende" flüssigkeit? Ihr wisst schon... danke
erstelle einfach das Wasser mit einer anderen Textur z.B die grüne.
und dann erstelle noch einmal auf die gleiche Fläche des Wassers mit einer NODRAW Textur ein Brush Block und gebe dem die eigenschaften func_hurt und dort kannst du angeben wieviel schaden das wasser haben soll und was für ein schaden.