Zitat: Original von de4gLe Ich find die Kampagne gut, auch wenn die Brücke mit Sicherheit aus L4D 2 übernommen ist.Aber schon insgesamt wenig für die lange Zeit! Valve will halt alles in L4D 2 stecken, aber würd mir mal soviel Support wie in TF 2 wünschen und mehr Liebe in solche DLCs zu stecken. GO VALVE macht es so wie früher.
Im Versus macht die Kampagne fun, und ist nicht sehr leicht.
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Ich geb zu stellenweise ist sie im Versus nicht leicht. Aber größtenteils zu leicht.
* Das "einfache" Mapping lässt Dinge schneller erkennen.
* Alle drei Meter liegt die zweite Pistole
* alle vier Meter liegt ein Stapel Waffen oder Munition
* alle zwei Meter weiße oder rote Kanister zum BUMS machen
* auf jedem Quadratmeter finden sich Molotovs oder Pipebombs.
Okay vielleicht muss mal all diese Werte *10 nehmen. Trotzdem sind das viele Supplies.
Schwierige Stellen sind eigentlich nur wenn man nicht weiterläuft oder die Survivor nicht in Deckung gehen. Ansonsten putzen einen die Infected weg. Die Brücke ist auf Map1 etwas heftig. Die an der man auf den weißen Laster springt und dann unten durchläuft. Am Wasser entlang. Dort können die Infected das Team nach einem guten Boomer extrem einfach auseinander ziehen und nach herzenslust draufspringen.
Was ist riiichtig scheiße an der Map?
Als Hunter springt man immer aus mittlerer Höhe. Alles was einen 15er Pounce erlauben würde wurde gesperrt. Dächer sind größtenteils nicht begehbar. (es gibt noch einige Stellen für 25.. nur eben extrem wenige)
Wenn man unter der halb eingestürzten Brücke auf Map zwei durchläuft kann man als Infected nichts machen. Es gibt kaum positionen wo man geschützt spawnen kann, die Brücke ist nicht begehbar, kaum Autos...
Da sind einfach zu viele Stellen drin die beim Playtest nicht erkannt wurden.
Das Finale ist heftig gegen ein Team das was drauf hat. Das geb ich zu. Da hat man eigentlich keine Chance mehr ;D
Die zwei Maps fühlen sich für mich zwar länger an als die bisherigen... trotzdem... Lieblos zusammengebastelt und schnell durch. Es gibt bei jedem Roadblock zwei alternative Wege, einer links einer rechts vorbei. Ansonsten gibt es für die Infected zu viele blöde Stellen. z.B. Feuerleitern die blockiert sind?!
Ich bevorzuge Dead Air. Da sind schöne Deathpulls für den Smoker drin, die Hunter können halbwegs ordentlich arbeiten, Boomer kann überall ordentlich spawnen... macht einfach Spaß.
Auf der Map hetzen die Survivor von Munition zu Munition und die Infected versuchen was geht. Auf Dauer wird das Balance nicht funktionieren.