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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: DLC Crash Course erschienen!
Status: Offen
147 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (10):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 »


Autor Beitrag
# 106
noogle  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
273 Punkte
Dabei seit: 09.05.2009
124 Beiträge
Grad durchgezockt, klasse Kampagne.
Sehr viele Waffen, sehr viel Munition, sehr viele Rohrbomben, sehr viele Benzin- und Gascontainer. Das Finale ist wirklich innovativ und lustig. Jetzt noch ein paar kleine Bugfixes (z.B. das Zollhäuschen an der Brücke) und alles ist gut :)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von noogle am 29.09.2009, 23:45]
29.09.2009, 23:44 Uhr Anzeigen
# 107
CrimsonMoon  (37)
Nachricht offline
Barnacle
386 Punkte
Dabei seit: 27.10.2008
398 Beiträge
Also bei mir bugt das arch wo man 5xxx zombie killen muss das springt nach jeder runde auf 0 zurück...., und das mit smoker ziehen wenn surv angekotzt ist bekomm ich auch irgendwie nicht...
29.09.2009, 23:48 Uhr Anzeigen
# 108
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
89 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Ich hatte den Download zu 50 % fertig, auf einmal brach alles wegen Überlastung zusammen! Na, hoffentlich klappt es jetzt. Bin echt gespannt wie die Map im Versus-Modus ist.
29.09.2009, 23:53 Uhr Anzeigen
# 109
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.791 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Mein erster Eindruck ist auch nicht so gut, wie ich mir das erhofft hatte. Scheint ok zu sein, aber nicht so wirklich überragend. Und das sowohl von der Gesamtqualität als auch vom Gameplay her. Ich habe auch nicht alle Wege sofort gefunden, was bei den bisherigen Valve-Kampagnen kein Problem war. Dann gab es ungefähr so viele Kanister, Rohrbomben, Molotovs usw., dass man bei Normal kaum noch die Waffe nutzen musste - und sie vllt. deshalb an allen Ecken noch einmal fand. Gut waren dafür der Generator, die Brücke und ein paar schöne Levelteile. Allerdings ist das nun nicht mehr als ein erster Eindruck nach 1 Mal spielen, da bleibt noch viel Raum für die Meinungsbildung. :-)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 30.09.2009, 00:03]
30.09.2009, 00:02 Uhr Anzeigen
# 110
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.264 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
Die Bots scheinen ein wenig dümmer geworden zu sein.
Habe eben eine Witch angeschossen die in Weg war und bin weggerannt aber anstatt Hilfe zu erwarten haben sie blos tatenlos zugeschaut und sind der Witch dabei noch fast in Arsch gekrochen.
30.09.2009, 00:30 Uhr Anzeigen
# 111
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.167 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
=/ Also ich find die map ist irgendwie ein wenig langweilig, und deutsche syncro gibts auch nicht... ^^wenn man deutsch eingestellt hat hört man nichts(was sehr schade is.., großes minus für atmosphäre..)

Und es kommt mir irgendwie so durcheinander vor , nicht atmosphärisches chaos wie in einer stadt, sondern eher dahingeklatscht aus dem editor , und das finale ist etwas unfair für die Infizierten + das man ja über 10 medikits findet, mindestens alle 10 meter eins bis zwei medikits xD

Ja ich könnte es nicht besser machen^^
aber finde viele andere Kampagnen doch wesendlich interessanter, von hobby mappern
dafür dann wenn man das Spiel für Xbox hat bezahlen, wär mich echt zu o.o..(aber das liegt an microsoft xD)
lieber die andern kampagnen spielen^^

Ist nur meine meinung =/
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Alucard am 30.09.2009, 00:43]
30.09.2009, 00:39 Uhr Anzeigen
# 112
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.504 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Sie werden bestimmt morgen Bugfixes machen wetten ?
Weil es kann ja nicht sein das kein Char. sound kommt obwohl sie das deutlich sagten das vorallem neue sounds drin sind .
Bin echt mal gespannt was VALVE macht .
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
30.09.2009, 00:44 Uhr Anzeigen
# 113
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2005
193 Beiträge
muhaha, ihr habt doch echt nicht geglaubt das ihr da noch groß Qualität bekommt! Das war vielleicht beim alten Valve so, beim neuen müsst ihr für mehr bezahlen ;p
30.09.2009, 01:13 Uhr Anzeigen
# 114
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.167 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
noch was
was sind das eigendlich für sounddateien??

z.B
"ZombieDog_Growl3"

man findet die auf einmal bei

Steam/steamapps/common/Left4dead/sound/player/PZ/voice

O_O ? welcher zombie hund wo kommen diese dateien auf einmalher ^ ^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alucard am 30.09.2009, 01:16]
30.09.2009, 01:16 Uhr Anzeigen
# 115
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
627 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
ihr glaubt doch nicht das die das so lassen

da kommen noch min 2 Kampagnen im selben Umfang, immerhin fehlen die verbindungen der anderen Kampagnen noch miteinander

Und evtl kommen ja wirklich noch Hunde später wenn da schon Sounddateien sind
30.09.2009, 01:44 Uhr Anzeigen
# 116
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.616 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Also ich find die Maps rein optisch sehr gelungen. Die Landschaften sind schön erstellt und locken mit vielen Details. Als normale Kampagne sicher etwas kurz geraten, wobei gerade die erste Map sehr verlockend für Versus zu sein scheint (haben wir eben nicht mehr probiert).

Von den Texten an den Wänden eh nicht zu sprechen, die sind wie immer genial und vom Humor her tief schwarz ^^ Und die Hommage an Dawn of the Dead hat mich besonders gefreut.

@Alucard: Die Dog-Sounddateien gab es bei Release auch schon. Ob die auch schon in dem von dir genannten Ordner waren, ka. Soweit ich weiß, werden die Sounds für Common Infected verwendet (ich glaube, in ner frühen Alphaversion waren noch Hunde vorhanden?)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 30.09.2009, 01:45]
30.09.2009, 01:44 Uhr Anzeigen
# 117
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
805 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von Alucard

noch was
was sind das eigendlich für sounddateien??

z.B
"ZombieDog_Growl3"

man findet die auf einmal bei

Steam/steamapps/common/Left4dead/sound/player/PZ/voice

O_O ? welcher zombie hund wo kommen diese dateien auf einmalher ^ ^


ZombieDog_Growl3.wav und ZombieDog_Growl4.wav hören sich echt crazy an...

Komische Sache.
30.09.2009, 01:49 Uhr Anzeigen
# 118
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.504 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
LoL Zombie Köters . ^^
Wie lustig ist das denn ?
Wird sicherlich fun machen .
Glaube aber auch das es zu denn anderen Kampagnen noch 2 weitere Maps kommen wenn nicht sogar 3 .
Villeicht ist dann das letzte ende mit so einen fetten Endboss oder sowas .
Oder wo die Überlebenden was ganz bestimmtes erledigen müssen z.b. so einen Schalter aktivieren .
Und dann kommen so ca. 500 Zombies oder so . :D
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
30.09.2009, 01:49 Uhr Anzeigen
# 119
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
627 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Ich glaub einfach das die noch nicht fertig sind mit der "Story"

No Mercy und die 2. Kampagne sind nun verknüpft - Somit ergiebt sich doch folgendes Konzept: Die 4 Filme gehören zu einem große zusammen bei dem jedoch die "Überleitungen" in Form von mini-Kampagnen bisher fehlen.

Da is noch Platz für DLCs.
30.09.2009, 01:58 Uhr Anzeigen
# 120
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.712 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Zitat:
Original von dj-corny

Also ich find die Maps rein optisch sehr gelungen. Die Landschaften sind schön erstellt und locken mit vielen Details. Als normale Kampagne sicher etwas kurz geraten, wobei gerade die erste Map sehr verlockend für Versus zu sein scheint (haben wir eben nicht mehr probiert).

Von den Texten an den Wänden eh nicht zu sprechen, die sind wie immer genial und vom Humor her tief schwarz ^^ Und die Hommage an Dawn of the Dead hat mich besonders gefreut.


Stimmt, das war 'ne lustige Runde vorhin mit King & Dir. :)
Was mich irgendwie stört, ist, dass das Intro bzw. der Epilog nach dem Finale irgendwie sehr abrupt und relativ unspektakulär vonstatten geht.
Es wär doch cool, wenn man - zumindest im CoOp - im Helikopter sitzen würde und dann eben live mitbekommt, wie der Pilot mutiert und man eben als Zoey, weil die vielleicht neben ihm sitzt, in erschießt. Dann eben ein kleiner schöner Absturz, und schon kann man die Kampagne angehen. Das wär doch ein schönes, klitzekleines Intro-Level, was bestimmt auch Laune machen würde...

Zum Finale selber:
Ich habe es mir etwas beengender und klaustrophobischer vorgestellt. So ein bißchen wie die Garagenszene aus dem "Dawn of the Dead"-Remake, dass dann wirklich alles dunkel um einen herum ist und man nur mit der Taschenlampe bzw. Molotov was sieht.
Aber das Vehikel ist wenigstens nett anzusehen. :P
Auf Expert wird die Kampagne allerdings sicher "übel", vorm Versus hab ich sogar schon jetzt irgendwie Angst ^^
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 30.09.2009, 02:14]
30.09.2009, 02:13 Uhr Anzeigen
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