Das ist garnicht so ummöglich.
In Killzone 2 hab sie das geschafft ein Deckungssystem der in der 1. Person funktioniert.
Müsst euch mal die Trailer angucken.
Wird aber nie in Half Life 2 reinkommen.
Aber interessant wäre es.
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Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fuchs Auditore am 11.06.2008, 21:56]
- eine bessere KI
- mögliche Verbesserungen an der Engine keine ahnung welche hauptsache irgendwas
- Wetter also Regen, Schnee, Gewitter...
- Alyx in einen neuen Outfit (wegen Artis)
- min. eine Waffe ( gegen die Advisors) oder so was wie die magnusson
Wetter ist schon möglich, selbst HL1 bot da schon Einiges . Die KI wird ab und zu verbessert, könnte also auch kommen. Und eine Waffe ist auch denkbar.
Wetter ist schon möglich, selbst HL1 bot da schon Einiges . Die KI wird ab und zu verbessert, könnte also auch kommen. Und eine Waffe ist auch denkbar.
Ich denke er meint damit, dass sich das Wetter mit der Zeit verändert. Das heisst Tag/Nachtwechsel und Wetterwechsel wie in Oblivion. Das ist glaube ich noch nicht möglich. Deswegen wird der Regen auf der Counterstrike-Map de_aztec auch nie enden
Ein Tag/Nachtwechsel schliesse ich aus. Man versucht in einer bestimmten Umgebung immer eine passende Stimmung zu erzeugen. Was wäre Ravenholm bei Tag? Ausserdem ist Half-Life dafür zu linear, als dass sich das lohnen würde.
Wie Tacticer gesagt hat, denke ich das die KI verbesssert wird und eine neue Waffe kommt.
Ein Tag/Nacht-Wechsel wäre nicht gut, da dann Spieler, die lange brauchen, einige Maps anders sehen. Allerdings wäre es natürlich nicht unmöglich, dass einzelne Maps im Storyverlauf etwas dunkler würden.
Die Waffen überarbeitet. so das man ein besseres Gefühl für die Waffen kriegt.
Mehr Herum fliegende und Zerstörbare Gegenstände, so das wen man in einen Raum in deckung geht, das einem alles um die Ohren fliegt. Noch einmal in City17 spielen.
Ich würde mir einen etwas flexibleren Mapaufbau wünschen. Ein paar mögliche Wege um ans Ziel zu kommen.
Das wäre kein Half-life 2 mehr
Wieso nicht? In Ep2 gabs den flexiblen Levelaufbau schon teilweise. In den Spielabschnitten mit dem Auto konnte man teilweise unterschiedliche Wege / Umwege einschlagen (u.a. unterstützt durch die Munitionslager).
Und auch im Kampf mit den Stridern konnte man diverse Abkürzungen nehmen.
Die Rede war ja auch nicht von einer Bewegungsfreiheit die gleich an Stalker herankommt, sondern einfach ein paar Umweg-Möglichkeiten frei nach dem Motto: "Ich gehe nicht Gasse X entlang, sondern Gasse Y die es mir zwar erspart mich mit einer Combine-Barrikade anlegen zu müssen, mich dafür aber durch ein dunkles Haus voller Zombies führt). Etwas in der Art. Schon klar, daß die Wege am Schluß auf EIN Ziel zusammenlaufen.
Die Waffen überarbeitet. so das man ein besseres Gefühl für die Waffen kriegt.
Mehr Herum fliegende und Zerstörbare Gegenstände, so das wen man in einen Raum in deckung geht, das einem alles um die Ohren fliegt. Noch einmal in City17 spielen.
C17 ist aber zerstört. Und gegen nen flexibleren Mapaufbau hätte ich auch nichts.
Ich würde mir einen etwas flexibleren Mapaufbau wünschen. Ein paar mögliche Wege um ans Ziel zu kommen.
Das wäre kein Half-life 2 mehr
Wieso nicht? In Ep2 gabs den flexiblen Levelaufbau schon teilweise. In den Spielabschnitten mit dem Auto konnte man teilweise unterschiedliche Wege / Umwege einschlagen (u.a. unterstützt durch die Munitionslager).
Und auch im Kampf mit den Stridern konnte man diverse Abkürzungen nehmen.
Die Rede war ja auch nicht von einer Bewegungsfreiheit die gleich an Stalker herankommt, sondern einfach ein paar Umweg-Möglichkeiten frei nach dem Motto: "Ich gehe nicht Gasse X entlang, sondern Gasse Y die es mir zwar erspart mich mit einer Combine-Barrikade anlegen zu müssen, mich dafür aber durch ein dunkles Haus voller Zombies führt). Etwas in der Art. Schon klar, daß die Wege am Schluß auf EIN Ziel zusammenlaufen.
Ja, das fände ich auch gut und nun weis ich auch was du meinst.
damit hätte ich auch kein problem.
Es wäre aber auch nicht schlimm wen es nicht dawer, hab Half-life2 jetzt schon über 100mal durchgespielt und tu es immer wieder gerne. Aber trotzdem hab ich acuh EP2 schon 20mal durchgespielt.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sockbat am 20.06.2008, 23:29]
Die Waffen überarbeitet. so das man ein besseres Gefühl für die Waffen kriegt.
Mehr Herum fliegende und Zerstörbare Gegenstände, so das wen man in einen Raum in deckung geht, das einem alles um die Ohren fliegt. Noch einmal in City17 spielen.
C17 ist aber zerstört. Und gegen nen flexibleren Mapaufbau hätte ich auch nichts.
das heist noch lange nicht, das man nicht nochmal dahin kann!!!!!
wieso willst du dahin?Da ist doch nur noch wüste,vllt. auch noch ein paar trümmer aber mehr nich.
Naja, da könntest du recht haben.
Aber noch mal nach Ravenholm, das wäre doch schön.
vllt ist es ja noch alles ganz(glaube er nicht)
Und wen EP3 nur im Eis und schnee spielt, Werde ich das spiel woll nicht so oft zocken.
Sieht mir dan immer zu Öde aus.
Zumal Black Mesa East und somit auch Ravenholm ziemlich nah an C17 lagen, wird da wohl nicht mehr allzuviel zu besuchen sein. Die Citadel ist explodiert und hat dabei viel dem Erdboden gleich gemacht, und ausserdem gab's zu Beginn von Episode 2 auch noch den Portalsturm, der einen ziemlich großen Radius abgedeckt hat ... also dürfte in der Stadt + Umgebung nicht mehr allzuviel am Leben sein.
Sogar davon abgesehen würde es in Ravenholm / C17 eigentlich nichts mehr zu erledigen geben, zumal man ja eigentlich nur wegen der Citadel dort war.
Ich für meinen Teil finde es gut, daß man nicht nach C17 zurückkehrt. Dadurch wird das Theme nicht bis zur Ermüdung immer wieder aufgekocht.
Was Eis und Schnee betrifft: Bislang haben Valve mit dem Umgebungen in HL / HL2 eigentlich immer zu überzeugen gewusst. Man erinnere sich an die Skepsis bei den ersten Ankündigungen von HL2, als das "Altstadt-Thema" bekannt wurde. Da haben auch viele Leute gesagt "passt nicht zu HL", "einfallslos", "wird sicher öde ständig durch Gassen zu rennen", "sieht zu kriegsspielmässig aus" etc, aber Valve haben es dann doch hinbekommen, das ganze abwechslungsreich und interessant aufzubauen.
Wenn in Ep3 also "eisige Gefilde" kommen, dann gehe ich mal zu 100% davon aus, daß Valve sich nicht auf "monotone Eiswüsten" beschränken, sondern das ganze auch innovativ und interessant gestalten. Nenn mich Fanboy, aber die Vergangenheit hat mich gelehrt, daß Valve einfach wissen was sie tun, und immer für ein paar Überraschungen gut sind.
@AtZe_G-Man:
Ja, "Zwang" wäre der flexible Mapaufbau auch für mich nicht Spiele HL2 immer wieder von vorne durch, und es wird für mich nicht öde. Ich glaube wie flexible die Maps werden können / sollen, hängt auch stark von der Umgebung ab, in der sich kommende Half-Life-Geschichten abspielen. Ich könnte mir die flexible Weggestaltung z.B. bei Spielpassagen in denen man herumfährt gut vorstellen. Jede Streckenwahl bringt andere Schwierigkeiten mit sich.