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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Neues Update schwächt Pyro
Status: Offen
110 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


Autor Beitrag
# 91

FUH

(Gast)
Zitat:
Original von ^3v3R

Selbst mit dem +50HP Backburner war es äußerst schwer einen Heavy+Med zu killen. Man konnte noch so überraschend ihn angreifen, solange ein halbwegs guter Heavy da stand hatte man kaum eine Chance. Mit 175HP brauch man es erst gar nicht mehr probieren.
Mich soll es aber nicht stören, hab genug mit Pyro gespielt und fertig.


Wer killt alleine eine Heavy Medic? Der Scout nicht, der Soldier selten der Demoman nur wenn der Heavy saudoof ist. Mir fällt da spontan nur der Engi ein, und der Spy, sowie Sniper. Und die haben alle weniger HP als der Pyro. komisch.

Ein Pyro allein ist nicht schlimm, aber das Massenphänomen war es! Und ich bin froh, dass es abnimmt, denn "even a monkey could play pyro by simply pressing a button"
30.07.2008, 20:16 Uhr Anzeigen
# 92
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
35 Beiträge
Zitat:
Original von MeatJunk

Zitat:
Original von HH

@spezi|Fanta: Dem kann ich mich nur anschließen.

Btw. Würde mich nicht wundern, wenn wieder so eine geisteskranke Petition gegen das Update gestartet wird.


*Zustimm* solche Peitionen sind einfach nur lächerlich, jedenfalls wenn man jetzt so im Steampowered Forum sich rumtreibt... /facepalm... Da wird nur noch rumgehäult wegen dem Pyro-downgrade und zudem viele Leute glauben immer das die Updates die Klassen stärken sollten, dass ist jedoch nicht der Fall! Die Upgrades sind da um eine so genannte abwechslung darzustellen das es mit der Zeit nicht langweillig wird beim zocken. So und nicht anders ;))

Gruss, MeatJunk (Muss mal einen Account machen :D )


sorry aber das is schwachsinn...
also "upgrades sind da um eine sogenannte abwechslung darzustellen"
greifen wir ein bissl tief inne kiste und ziehn starcraft raus.
was wir dann haben? ein spiel das durch updates einfach so gottverdammt ausgeglichen ist das es mit jeder einheit und jedem team zu jederzeit ne moeglichkeit gibt den gegenspieler richtg dick die nüsse weg zu pwnen.

was würde es bringen alle 2-3 wochen ne klasse zu dopen um sie ne woche später wieder zu drosseln? so kann man sicher den ball am rollen halten, aber nisch die community... vorallem nisch "professionelle" spieler.
30.07.2008, 20:20 Uhr Anzeigen
# 93
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Anscheinend verstehen hier einige Spieler nicht was die Archievements für einen Nutzen haben. Sie sollen dem Spieler nicht stärker machen, was dem RPG näher kommt, sondern den Spielern einen anderen Spielstil verleihen.

Die Archievements sollten die Spieler länger an das Spiel fesseln, schmackhafter für die Spieler machen. Die falsche Einstellung ist:" Ich zocke länger, darum bekomme ich bessere Waffen!"
30.07.2008, 21:17 Uhr Anzeigen
# 94
ManicK  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.07.2008
16 Beiträge
Zitat:
Original von blackAngel

zum demo hat valve doch nicht NEIN gesagt!?!??! Oo ... sie haben doch eingesehen dass die stickies vom demo zu viel schaden machen...


hab ich damit doch auch gemeint.. :rolleyes:

und für mich ist das keine lösung wenn der schaden gleich bleibt, ausser es ist wirklich eine BRILLIANTE lösung. :redface:

Zitat:
Laut Valves "ziel" für tf2 wird solang balanciert bis auf jedem server alle klassen ausgeglichen sind ;) zumindest scheints so.
Kann mir gut vorstellen das viele spieler da draußen einfach umgenietet werden von zuviel "valve-love"... schließlich will man sich auf n char spzialisieren, wenn ständig dran rum geschraubt wird geht dad nisch soooo gut,


word! bestes beispiel soldier... vorher bin ich nur vom rockjump verreckt jetzt auch wenn ein gegner zu nah kommt... und das passiert leider gottes zu oft. :mad:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ManicK am 30.07.2008, 21:47]
30.07.2008, 21:43 Uhr Anzeigen
# 95

^3v3R

(Gast)
Zitat:
Original von FUH

Wer killt alleine eine Heavy Medic? Der Scout nicht, der Soldier selten der Demoman nur wenn der Heavy saudoof ist. Mir fällt da spontan nur der Engi ein, und der Spy, sowie Sniper. Und die haben alle weniger HP als der Pyro. komisch.

Ein Pyro allein ist nicht schlimm, aber das Massenphänomen war es! Und ich bin froh, dass es abnimmt, denn "even a monkey could play pyro by simply pressing a button"


Also wenn ein Demoman den Heavy nicht kleinbekommt, dann ist der Demo aber auch saudoof. Der Demo ist zurzeit die beste Waffe gegen Heavy Medic Kombos. Der Pyro sollte auch dazugehören dank des Überraschungsangriffes, aber mit 175HP ist dies nicht möglich ;)

Du sprichst es auch genau an, die Massen von Pyros waren es. Jetzt gehen wir mal weiter, wieviele Server haben Klassenlimits? Ich denke bis jetzt nur die wenigsten. Also hat Valve eine nicht gerade gutaussagende Statistik benutzt um den Pyro auszuwerten. Denn wenn in einem Team 6 Pyros spielen, hat der Soldier oder Demo auch schlechte Karten.
Aber in einem ausgewogenen Team mit maximal 3 Pyros und mittlerweile schon deutlich weniger rennt man sinnlos an :)

Man wird es schon bald schön sehen wie die Anzahl der Pyros auf den Servern abnimmt. Spätestens dann muss sich Valve was neues einfallen lassen. Und nochmal, ich fand die 225HP auch ein wenig viel, aber die 175 sind zu wenig für einen Angreifer mit Nahkampfwaffe :)

Gruß
30.07.2008, 21:50 Uhr Anzeigen
# 96
TeC  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.07.2008
49 Beiträge
Ich finde so 200hp weren doch eine gute mittelösung und das ständige geheule von leuten die ihn überpownage finden und wenn man dann was wegnimmt als zulow bezeichnen wissen bestimmt selber nicht mal was sie wollen. ^^ mir aus kann der auch nur 150hp haben solange das spielen mit der Klasse spaß macht.
30.07.2008, 23:37 Uhr Anzeigen
# 97
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von ^3v3R

Du sprichst es auch genau an, die Massen von Pyros waren es. Jetzt gehen wir mal weiter, wieviele Server haben Klassenlimits? Ich denke bis jetzt nur die wenigsten. Also hat Valve eine nicht gerade gutaussagende Statistik benutzt um den Pyro auszuwerten. Denn wenn in einem Team 6 Pyros spielen, hat der Soldier oder Demo auch schlechte Karten.
Aber in einem ausgewogenen Team mit maximal 3 Pyros und mittlerweile schon deutlich weniger rennt man sinnlos an :)

Man wird es schon bald schön sehen wie die Anzahl der Pyros auf den Servern abnimmt. Spätestens dann muss sich Valve was neues einfallen lassen. Und nochmal, ich fand die 225HP auch ein wenig viel, aber die 175 sind zu wenig für einen Angreifer mit Nahkampfwaffe :)


Das ist Quatsch. Wenn Valve von der Spielerzahl ausgehen würde, wäre vorher der Medic auch bereits gravierend geschwächt worden. Zudem ist die jetzige Anpassung ja nichts, was darauf aufbauen kann. Es wird nur 1 von 2 der Hauptwaffen geschwächt, das heißt dass zwischen diesen das Problem gewesen sein dürfte. Und da drängt es sich einem einfach auf, dass die Waffen doch nicht gleich stark waren, wie das der Fall sein sollte. Offensichtlich gleichen sich Luftstoß und Critical Hits immer von hinten besser als Luftstoß und Critical Hits immer von hinten + Lebensbonus. Wenn das dazu führen würde, dass auch wieder Pyros mit vielen Achievements den normalen Flammenwerfer nehmen würden, hätte Valve das Ziel schon erreicht.
31.07.2008, 10:00 Uhr Anzeigen
# 98
atic37  (17)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2007
98 Beiträge
Was sagen eigentlich die Pros dazu?
Eigentlich sinds doch die, die am ehesten sagen können, was balanced ist.
Ich glaube zB nicht, dass für ein Team, dass richtig Teamwork macht,
ein Engineer ein Problem ist. Und wer immer schön hinter sich schaut,
hat auch mit einem Backburner oder einem Spy kein Problem.

Aber kA, nur ein Gedanke^^
31.07.2008, 11:14 Uhr Anzeigen
# 99

Matrixsurfer

(Gast)
Also ich kann mich nicht beklagen über das Update. Bin sehr zufrieden damit.

Zitat:
Original von ^3v3R
"Selbst mit dem +50HP Backburner war es äußerst schwer einen Heavy+Med zu killen. Man konnte noch so überraschend ihn angreifen, solange ein halbwegs guter Heavy da stand hatte man kaum eine Chance. Mit 175HP brauch man es erst gar nicht mehr probieren."



Das sehe ich persönlich nicht so. Mit dem Backburner und der Axtinguisher finden sich der Dicke und der Dünne schnell am Boden wieder. Klappt nicht immer - ist aber mit 175HP genauso gut möglich. Man muß wohl als Pyro geboren worden sein um das handlen zu können ;)
31.07.2008, 11:48 Uhr Anzeigen
# 100

^3v3R

(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Das ist Quatsch. Wenn Valve von der Spielerzahl ausgehen würde, wäre vorher der Medic auch bereits gravierend geschwächt worden. Zudem ist die jetzige Anpassung ja nichts, was darauf aufbauen kann. Es wird nur 1 von 2 der Hauptwaffen geschwächt, das heißt dass zwischen diesen das Problem gewesen sein dürfte. Und da drängt es sich einem einfach auf, dass die Waffen doch nicht gleich stark waren, wie das der Fall sein sollte. Offensichtlich gleichen sich Luftstoß und Critical Hits immer von hinten besser als Luftstoß und Critical Hits immer von hinten + Lebensbonus. Wenn das dazu führen würde, dass auch wieder Pyros mit vielen Achievements den normalen Flammenwerfer nehmen würden, hätte Valve das Ziel schon erreicht.


Ich mein ja auch gar nicht, das Valve nur anhand der Spielerzahlen zu dem Urteil kam, aber die hohe Anzahl von Pyros im Team verfälscht das Ergebnis.

Der Weg von Valve war sicherlich ein wenig Unklug, denn Airblast und Crit Hits von hinten sind eigentlich gleichwertige Specials, wenn man sie taktisch einsetzt. Wozu dann zwischen den Waffen eine HP Differenz von 50 ensteht :confused:

Dennoch bleibe ich bei meiner Meinung, der Pyro als Angriffsklasse ist mit 175HP underpowered. Ein Soldier, der eine mittlere bis weite Range hat, kann auf 200HP zurückgreifen und ein Pyro, der bis auf paar m an den Gegner ran muss, hat nur 175HP :confused:

Zitat:
Original von Matrixsurfer

Das sehe ich persönlich nicht so. Mit dem Backburner und der Axtinguisher finden sich der Dicke und der Dünne schnell am Boden wieder. Klappt nicht immer - ist aber mit 175HP genauso gut möglich. Man muß wohl als Pyro geboren worden sein um das handlen zu können ;)


Mit dem BB ist der Heavy zu 99% down, richtig, Lass es aber mal sein er dreht sich vorher um ;) wenn du da noch die Zeit hast die Axti rauszuholen und ihn damit eine zu verpassen war der Heavy sicherlich nicht der stärkste ;)

Gruß
31.07.2008, 14:40 Uhr Anzeigen
# 101

Matrixsurfer

(Gast)
Zitat:
Original von ^3v3R
Mit dem BB ist der Heavy zu 99% down, richtig, Lass es aber mal sein er dreht sich vorher um ;) wenn du da noch die Zeit hast die Axti rauszuholen und ihn damit eine zu verpassen war der Heavy sicherlich nicht der stärkste ;)


Man braucht natürlich etwas Platz um den Heavy möglichst schnell zu umkreisen wie ein Geier und während des Fluges muß man eben die Axt zücken ;)... Einfach ist es nicht, aber mit genügend Übung und Respekt vorm Dicken gelingt das schon.
31.07.2008, 18:32 Uhr Anzeigen
# 102
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.404 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Matrixsurfer

Zitat:
Original von ^3v3R
Mit dem BB ist der Heavy zu 99% down, richtig, Lass es aber mal sein er dreht sich vorher um ;) wenn du da noch die Zeit hast die Axti rauszuholen und ihn damit eine zu verpassen war der Heavy sicherlich nicht der stärkste ;)


Man braucht natürlich etwas Platz um den Heavy möglichst schnell zu umkreisen wie ein Geier und während des Fluges muß man eben die Axt zücken ;)... Einfach ist es nicht, aber mit genügend Übung und Respekt vorm Dicken gelingt das schon.


wieso?
Einfach kurz den flammer an wenn man den heavy sieht, schnell zur axt wechseln und wech is der heavy, ist mir vorhin dauernd passiert.
Aber wenn er einen medic hat, erst den medic dann den heavy, das geht relativ einfach da die minigun ziemlich verbuggt ist, wenn der heavy sich um 360 grad dreht und dabei schießt, müsste er eigentlich genau einmal um sich herrum schießen, tut er aber nicht...
31.07.2008, 23:08 Uhr Anzeigen
# 103

deralex

(Gast)
was viele zu vergessen scheinen ist das neue feature, das selbstmorde jetzt einen punkt fuer den geben, der als letztes schanden am selbstmoerder gemacht hat. als pyro heisst das bei mir 10-20% mehr kills, da soldier und demos doch sehr oft den "easy way out" nehmen wenn sie brennen, was mir ab jetzt als pyro auch punkte bringt
01.08.2008, 00:20 Uhr Anzeigen
# 104
Brötz  (45)
Nachricht offline
Barnacle
368 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Diese 50+ HP haben aus dem Pyro eine Kamikaze Einheit gemacht. Kurz vom Medic etwas boosten lassen und dann frontal auf ne Sentry drauf. Oder einfach mal in eine Gegnermasse frontal reinrennen und zündeln. Soldiers sind auch nicht mehr so gefährlich damit. Er braucht ein zwei Raketen mehr. Also drauf zu rennen. Drauf, einfach drauf, drauf, drauf.

Ich bin ganz Froh darüber, dass sie das jetzt wieder geändert haben. Der Pyro ist mit Backburner noch stark genug
____________________________________
01.08.2008, 01:58 Uhr Anzeigen
# 105

The Pyro

(Gast)
ich spiel pyro seit es team fortress 2 gibt und komme damit echt super klar.175 hp sind total aussreichend und 50 hp zusätzlich waren einfach zu stark.was meint ihr warum jeder pyro mit backburner rumlief? 225 hp + immer crit von hinten ist echt zu heftig! Außerdem soll der backburner auch nur eine alternative sein und nicht besser.Da hat valve echt was richtig gemacht und das sag ich selbst als pyro spieler.habs nämlich satt das noob pyros mit backburner alles plattmachen nur wegen 50 hp mehr und die richtig guten pyros in den dreck gezocken werden.
einige meinen ja pyro sein benötigt keinen skill nur weils nahkämpfer sind,aber das ist total falsch.Auch bei pyros gibt es sowohl noobs als auch pros.Und außerdem ist der pyro keine suicide-class,wenn man ihn richtig spielen kann .175 hp reichen dazu voll und ganz!
02.08.2008, 02:25 Uhr Anzeigen
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