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Forum > Half-Life Portal > News > Natural Selection 2: Neues und Altes von NaSe2
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92 Beiträge
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Autor Beitrag
# 91
schnitzel  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
84 Beiträge
Zitat:
Original von Larkis der II.

Edit:
Also ich bin kein Coder kenn mich da nciht aus, aber wozu braucht ein Coder 3d-Vorstellungsvermögen? Soll kein Angriff sein, ich frag aus Interesse.


Natürlich nicht so viel wie als Skinner, aber gewisse Grundkentnisse müssen vorhanden sein.
Und Coden kann man auch nicht schnell lernen. Wenn man ein Jahr mit C++ (die Sprache, mit der die meisten Spiele geschrieben sind, wie du sicherlich weißt) arbeitet, hat man vielleicht mal an der Oberfläche gekratzt. Bei C++ ist´s gleich wie mit HTML: Es gibt viele, die einfach ihre auswendig gelernten Code Stücke kennen, aber sonst nichts verstehen. Und wenn du sie dann vor einen Quellcode setzt, können sie garnichts.

Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von schnitzel

Schon mal daran gedacht, dass eine SPMap eher linear ist, während eine MP Map so aufgebaut sein muss, dass sie sich nicht wiederholt, nie linear wirkt etc...
Lies dir mal das hier durch. Das ist, was man für eine DEATHMATCH Map können sollte.


Naja, das ist auch wieder einseitig. Viele SP-Maps sind gar nicht mal so linear aufgebaut und viele MP-Maps wiederholen sich doch. Beides ist nicht einfach.


Das meinte ich ja. Ich habe nicht gesagt, dass es schwerer wäre, eine MP Map zu bauen, sondern nur, dass eigentlich gar nicht mal so viel unterschied dazwischen ist.
18.06.2008, 16:29 Uhr Anzeigen
# 92

Pepe

(Gast)
Als Coder benötigst du Englisch, höhere Mathematik, die Grundlagen der Physik und die Fähigkeit des logischen und räumlichen Denkens.
Desweitern bekommst du keine direkte Resonanz deiner Arbeit, daher musst du dir vorher schon im Klaren sein, wie du zum Ergebnis kommst.
23.06.2008, 13:54 Uhr Anzeigen
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92 Beiträge

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