HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.938.765 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 143 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.183 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Steam > GameServer > Möchte einen Server starten, aber es funktioniert nicht
Status: Offen
100 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


Autor Beitrag
# 76
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ich krieg nen Anfall... :eek: :evil:
Das geht immer noch nicht!!!!!!!
Der Server wird immer noch als Lan-Server angezeigt und rechts oben im Spielbildschirm steht eine flasche IP.. 127.0.0.1 so ungefähr
Was könnte es noch sein?? Gibt es noch einen Tipp??
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
10.07.2006, 21:55 Uhr Anzeigen
# 77
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.280 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
sv_lan 0 nochmal während dem spiel eingeben
____________________________________
iGude
10.07.2006, 22:07 Uhr Anzeigen
# 78
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
hab ich schon tausendmal gemacht. Da passiert nichts, und wenn ich den Status von sv_lan abfrgae, also nur "sv_lan" eingebe, steht da immer noch, "Server is a LAN Server". Also kann es ja garnicht gehen. Ich habe auch jetzt noch speziell in der Windows Firewall die Portsfreigegeben... nichts bisher.
Ich probiere es weiter, und vieeeeeeeelen Dank für die Hilfe!! :)
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
10.07.2006, 22:12 Uhr Anzeigen
# 79
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.280 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge


so hab ichs eingestellt und es läuft

edit:vll liegts an der doppelbelegung von 27015
____________________________________
iGude
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von e-freak am 10.07.2006, 22:21]
10.07.2006, 22:19 Uhr Anzeigen
# 80
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Habe jetzt genau deine Porteinstellungen übernommen... es geht immer noch nicht!! :( :mad:
Es muss an etwas anderem liegen... aber Keine ahnugn an was!
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
11.07.2006, 19:05 Uhr Anzeigen
# 81
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.280 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Also vorhin hab ich das Szenario mal mit Moc durchgespielt:

Probier mal die Ports weiterhin so zu lassen, geh auf www.wieistmeineip.de und gib deinen Freunden diese IP, die sie dann per Favoriten -> Hinzufügen oder per Console Connect "IP" ansprechen sollen.

Das hat eigentlich ganz gut funktioniert.
____________________________________
iGude
11.07.2006, 23:03 Uhr Anzeigen
# 82
krt  (124)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
715 Punkte
Dabei seit: 23.04.2004
447 Beiträge
Zitat:
Leider geht es immer noch nicht!
Also habe ich noch eine autoexec.cfg mit dem Inhalt "sv_lan 0" erstellt. Wieder nichts! Wenn ci heinen Server erstelle, erscheint dieser nur in der LAN-Server liste. Und keiner kann via Inet beitreten.
Bitte um Hilfe!


1. Nutze für solche Sachen lieber die server.cfg bzw. listenserver.cfg

2. Das er in der Lan-Liste erscheint, ist immer so. Nur soltle er eben auch bei Favoriten über die globale ip erreichbar sein.

3. Was sagt dir denn die Console? Da müsstest du irgendwo folgende Zeilen auffischen können:

Zitat:
Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.


Wenn nicht, dann poste mal was er dir anstelle dessen ausgibt.

--EDIT--

Ich habe selbst nochmal etwas rumgespielt udn dabei gemerkt, dass bei mir wenn ich sv_lan eingebe ebenfalls folgendes kommt:

Zitat:
] sv_lan
"sv_lan" = "0"
- Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )


Es ist trotzdem möglich auf den Server zu connecten. Ich vermute, die falsche beschreibung hängt damit zusammen, dass der Server sich dank NAT nur im privaten IP-Bereich sieht, und deswegen folgerichtig seine IP mit 192.168.x.y angibt und sich als LAN-Server ausgibt. Wie gesagt, ist kein Problem, da die Leute trotzdem connecten können.

Ein weiterer Punkt, der mir aufgefallen ist: Manchmal bleibt eine Bestätigung der Masterserver aus, das könnt ihr aber auch selbstnachholen und zwar mit dem Befehl "setmaster". Einfach mal im Server eingeben, der Rest erklärt sich von allein. Auch das hat jedoch keine Auswirkungen auf das Joinen. Probleme hier bedeuten nur, dass der Server nicht an die Masterserver und somit an die globale Serverliste weitergegeben wird.

---EDIT2---

Zu den Ports, ich testweise einfach die Ports 27000-28000 freigegeben, klappt aber auch wenn ich nur die Ports aus meinem Guide freigebe und weiterleite.

(krt)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von krt am 12.07.2006, 02:43]
11.07.2006, 23:59 Uhr Anzeigen
# 83
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
So, ich habe jetzt noch eine "listenserver.cfg" mit dem Inhlat "sv_lan 0" erstellt. Wenn ich einen Server starte zeigt die konsole folgendes:


execing game.cfg
Spawn Server de_dust
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill1.cfg
Executing listen server config file
Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)
CInstancedSceneResourceManager: 0 .vcds total 0 bytes, 0.00 % of capacity
Created class baseline: 14 classes, 1750 bytes.
10 player server started
execing listenserver.cfg
Client [SPORTLEHRER]Max//Testbetrieb connected (127.0.0.1:27005).
Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (25631 -> 12610 bytes)


Also das was du gepostet hat erscheint wohl nicht...
Der Server wird von MIR in der Favouritenliste gefunden, wenn ich nach IP Adresse hinzufüge. Ob das bei anderen so ist, weiß ich nicht. Ich wrede es nacher mal testen.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
12.07.2006, 12:53 Uhr Anzeigen
# 84
krt  (124)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
715 Punkte
Dabei seit: 23.04.2004
447 Beiträge
Ooops, dass mit dem Listenserver hab ich wohl überlesen. Nun, dann ist es ganz normal, dass du die ip 127.0.0.1 angezeigt bekommst. Diese Ip entsrpricht dem "localhost", einem loopback-interface, dass alle Pakete an sich selbst schickt. Leute aus dem LAN müssen dann müssen über dei private IP (192.168.x.y) beitreten, aus dem Internet bist du über die gloable ip erreichbar (siehe www.wieistmeineip.de).

Zitat:
Also das was du gepostet hat erscheint wohl nicht...
Der Server wird von MIR in der Favouritenliste gefunden, wenn ich nach IP Adresse hinzufüge. Ob das bei anderen so ist, weiß ich nicht. Ich wrede es nacher mal testen.


Ähm, woran hast du dann vorher festgemacht, dass der Server nciht funktioniert??

(krt)
12.07.2006, 13:47 Uhr Anzeigen
# 85
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ich habe verschiedneen Freunden die IP gegeben und ihnen gesagt, sie sollen den Server über die Favouritenliste finden. Bei denen wurde dann kein Server mit der entsprechenden IP gefunden.
Das war aber noch vor der letzten Änderung mit der Portfreigabe, glaube ich.
Möglich, dass es jetzt klappt. Aber wie gesagt: Die von dir geganannten zeilen
("Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.)
erscheinen bei mir nicht in der Konsole.
Ich werde nacher mal jemanden sagen, dass er veruschen soll die IP zu findne...
Erstmal VIEEELEN Dank für die Hilfe, vielleicht funktioniert es ja!! :D :)
HLPortal ist das größte! :P
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
12.07.2006, 14:03 Uhr Anzeigen
# 86
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Es geht wieder nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:galgen:
ich krieg noch die Krise... Habe jetzt einem Freund gesagt, er soll die IP hinzufügen.. Die wird nicht gefunden. Auch per Xfire beitreten geht nicht. Es scheint, als wäre es unmöglich, irgendeinen SOurce-haimserver zu erstellen.
ich glaube ich lasse es dann.. habe ja shcon alles probiert jetzt.
Trotzdem danke für die Hilfe!
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
12.07.2006, 14:46 Uhr Anzeigen
# 87
krt  (124)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
715 Punkte
Dabei seit: 23.04.2004
447 Beiträge
So, ich habe es gerade eben nochmal mit dem Listenserver probiert. Server estellt, sv_lan 0 gesetzt (sicherheitshalber den server neu gestartet mit "map KARTE") und bestgamer meine IP zum joinen gegeben. Funktioniert einwandfrei.

Hier mein condump:

Zitat:
CSoundEmitterSystem: Registered 5144 sounds
scripts\talker\npc_barney.txt(token 15) : Multiple definitions for criteria 'IsMap_d3_c17_09'
CResponseSystem: scripts\talker\response_rules.txt (217 rules, 213 criteria, and 208 responses)
maxplayers set to 2
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
Hud element 'CHudHDRDemo' doesn't have an entry 'HudHDRDemo' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudFilmDemo' doesn't have an entry 'HudHDRDemo' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudCommentary' doesn't have an entry 'HudCommentary' in scripts/HudLayout.res
execing config.cfg
cc_lang =
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
Using secondary sound buffer
2 channel(s)
16 bits/sample
44100 samples/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 44100
1 CPU, Frequency: 1.8 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
FCVAR_CHEAT cvars reverted to defaults.
FCVAR_CHEAT cvars reverted to defaults.
maxplayers set to 16
Network: IP 192.168.1.147, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
Spawn Server dm_underpass
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill_manifest.cfg
execing skill.cfg
Executing listen server config file
Model sprites/redglow1 not found!
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Error reading weapon data file for: weapon_bugbait
Error reading weapon data file for: weapon_annabelle
prop at -145 -1879 -423 missing modelname
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Model models/gibs/scanner_gib03.mdl not found!
Section [Scenes]: 1096 resources total 17.54 KB, 0.84 % of limit (2.10 MB)
Created class baseline: 27 classes, 4092 bytes.
16 player server started
couldn't exec listenserver.cfg
Adding master server 69.28.151.162:27011
Adding master server 207.173.177.11:27011
Client krt connected (127.0.0.1:27005).
Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (40364 -> 19761 bytes)

Deathmatch
Map: dm_underpass
Players: 1 / 16
Build 2768
Server Number 1
Initializing renderer...
Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'.
material "sprites/flamefromabove" not found
Compressing fragments (5717 -> 4899 bytes)
krt connected
C_PhysPropClientside::Initialize: PhysModelParseSolid failed for entity -1.
Signon traffic "CLIENT": incoming 30.099 KB, outgoing 993 bytes
Soundscape: d1_canals.03entrytunnel
] developer 3
] sv_lan 0
] map dm_lockdown
Firing: (game_playerleave)
Warning: Deleting orphaned children of player
Dropped krt from server
Reason: Disconnect by user.
Warning: Deleting orphaned children of npc_combine_camera
Spawn Server dm_lockdown
loading maps/dm_lockdown.bsp
material "ati_2004/detail/detailsprites" not found
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
loading models/props_debris/concrete_spawnhole001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnhole001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_doortrack001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_doortrack001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_metalbed001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_metalbed001a.mdl
loading models/props_c17/Handrail04_SingleRise.mdl
loading models/props_c17/Handrail04_SingleRise.mdl
loading models/props_lab/pipesystem03d.mdl
loading models/props_lab/pipesystem03d.mdl
loading models/props_lab/tpplugholder_single.mdl
loading models/props_lab/tpplugholder_single.mdl
loading models/props_c17/chair_kleiner03a.mdl
loading models/props_c17/chair_kleiner03a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_pipes002a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_pipes002a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sprinkler001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sprinkler001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_flourescentlight001b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_flourescentlight001b.mdl
loading models/props_c17/Furniturepipecluster001a.mdl
loading models/props_c17/Furniturepipecluster001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_switchbox001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_switchbox001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_wall02a.mdl
loading models/props_debris/concrete_wall02a.mdl
loading models/props_debris/concrete_floorpile01a.mdl
loading models/props_debris/concrete_floorpile01a.mdl
loading models/props_debris/concrete_cornerpile01a.mdl
loading models/props_debris/concrete_cornerpile01a.mdl
loading models/props_debris/Rebar_SmallNorm01a.mdl
loading models/props_debris/Rebar_SmallNorm01a.mdl
loading models/props_wasteland/shower_system001a.mdl
loading models/props_wasteland/shower_system001a.mdl
loading models/props_wasteland/interior_fence002c.mdl
loading models/props_wasteland/interior_fence002c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_gate001c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_gate001c.mdl
loading models/props_c17/light_cagelight02_off.mdl
loading models/props_c17/light_cagelight02_off.mdl
loading models/props_wasteland/interior_fence004b.mdl
loading models/props_wasteland/interior_fence004b.mdl
loading models/props_wasteland/interior_fence004a.mdl
loading models/props_wasteland/interior_fence004a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_archgate002c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_archgate002c.mdl
loading models/props_debris/concrete_wall01a.mdl
loading models/props_debris/concrete_wall01a.mdl
loading models/props_debris/Rebar_MedThin01a.mdl
loading models/props_debris/Rebar_MedThin01a.mdl
loading models/props_debris/tile_wall001a_base.mdl
loading models/props_debris/tile_wall001a_base.mdl
loading models/props_vents/vent_cluster001.mdl
loading models/props_vents/vent_cluster001.mdl
loading models/props_vents/vent_small_corner002.mdl
loading models/props_vents/vent_small_corner002.mdl
loading models/props_vents/vent_small_straight002.mdl
loading models/props_vents/vent_small_straight002.mdl
loading models/props_vents/vent_medium_grill001.mdl
loading models/props_vents/vent_medium_grill001.mdl
loading models/props_trainstation/mount_connection001a.mdl
loading models/props_trainstation/mount_connection001a.mdl
loading models/props_pipes/valve002.mdl
loading models/props_pipes/valve002.mdl
loading models/props_debris/plaster_ceilingpile001b.mdl
loading models/props_debris/plaster_ceilingpile001b.mdl
loading models/props_debris/concrete_debris128Pile001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_debris128Pile001a.mdl
execing skill_manifest.cfg
execing skill.cfg
Executing listen server config file
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Error reading weapon data file for: weapon_bugbait
Error reading weapon data file for: weapon_annabelle
loading models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl
loading models/props_wasteland/controlroom_desk001b.mdl
loading models/props_wasteland/controlroom_filecabinet001a.mdl
loading models/props_wasteland/controlroom_filecabinet001a.mdl
loading models/props_junk/CinderBlock01a.mdl
loading models/props_junk/CinderBlock01a.mdl
loading models/props_junk/Shoe001a.mdl
loading models/props_junk/Shoe001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_heater002a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_heater002a.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank01a.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank01a.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01a.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01a.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01b.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01b.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01c.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01c.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01d.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01d.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01e.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01e.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01f.mdl
loading models/props_wasteland/dockplank_chunk01f.mdl
loading models/props_junk/Shovel01a.mdl
loading models/props_junk/Shovel01a.mdl
loading models/props_junk/garbage_glassbottle003a.mdl
loading models/props_junk/garbage_glassbottle003a.mdl
loading models/props_junk/terracotta01.mdl
loading models/props_junk/terracotta01.mdl
loading models/props_junk/terracotta_chunk01a.mdl
loading models/props_junk/terracotta_chunk01a.mdl
loading models/props_junk/terracotta_chunk01b.mdl
loading models/props_junk/terracotta_chunk01b.mdl
loading models/props_junk/terracotta_chunk01f.mdl
loading models/props_junk/terracotta_chunk01f.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toilet01.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toilet01.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01d.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01d.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01e.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01e.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01f.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01f.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01g.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01g.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01h.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01h.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01i.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01i.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01j.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01j.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01k.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01k.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01l.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01l.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01m.mdl
loading models/props_wasteland/prison_toiletchunk01m.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sink001b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sink001b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001b.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001c.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001d.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001d.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001e.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001e.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001f.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001f.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001g.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001g.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001h.mdl
loading models/props_wasteland/prison_sinkchunk001h.mdl
loading models/props_wasteland/laundry_cart002.mdl
loading models/props_wasteland/laundry_cart002.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnplug001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnplug001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001a.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001b.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001b.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001c.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001c.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001d.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001d.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001e.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001e.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001f.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001f.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001g.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001g.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001h.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001h.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001i.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001i.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001j.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001j.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001k.mdl
loading models/props_debris/concrete_spawnchunk001k.mdl
loading models/props_wasteland/controlroom_filecabinet002a.mdl
loading models/props_wasteland/controlroom_filecabinet002a.mdl
loading models/props_c17/consolebox05a.mdl
loading models/props_c17/consolebox05a.mdl
loading models/props_lab/monitor02.mdl
loading models/props_lab/monitor02.mdl
loading models/props_lab/harddrive01.mdl
loading models/props_lab/harddrive01.mdl
loading models/props_c17/computer01_keyboard.mdl
loading models/props_c17/computer01_keyboard.mdl
loading models/props_junk/cardboard_box004a.mdl
loading models/props_junk/cardboard_box004a.mdl
loading models/props_junk/cardboard_box004a_gib01.mdl
loading models/props_junk/cardboard_box004a_gib01.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk01.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk01.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk02.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk02.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk03.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk03.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk04.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk04.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk05.mdl
loading models/props_wasteland/cafeteria_bench001a_chunk05.mdl
loading models/props_debris/wood_board06a.mdl
loading models/props_debris/wood_board06a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06f.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk06f.mdl
loading models/props_debris/wood_board04a.mdl
loading models/props_debris/wood_board04a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04f.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk04f.mdl
loading models/props_debris/wood_board01a.mdl
loading models/props_debris/wood_board01a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01f.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk01f.mdl
loading models/props_debris/wood_board03a.mdl
loading models/props_debris/wood_board03a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03a.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03c.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03d.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03b.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03e.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03f.mdl
loading models/props_debris/wood_chunk03f.mdl
loading models/props_debris/concrete_chunk04a.mdl
loading models/props_debris/concrete_chunk04a.mdl
(1.00) output: (item_suitcharger,megacharger) -> (megacharger_light_,TurnOn)()
(1.00) output: (item_suitcharger,megacharger) -> (megacharger_light,ShowSprite)()
loading models/props_wasteland/prison_slidingdoor001a.mdl
loading models/props_wasteland/prison_slidingdoor001a.mdl
loading sprites/glow06.spr
loading models/props_junk/wood_crate001a.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk01.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk01.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk02.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk02.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk03.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk03.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk05.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk05.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk07.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk07.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk09.mdl
loading models/props_junk/wood_crate001a_chunk09.mdl
loading models/props_junk/wood_crate002a.mdl
loading models/props_junk/wood_crate002a.mdl
loading models/props_combine/combinecamera001.mdl
loading models/props_combine/combinecamera001.mdl
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
loading models/brokenglass_piece.mdl
loading models/brokenglass_piece.mdl
loading models/props_combine/Combine_Dispenser.mdl
loading models/props_combine/Combine_Dispenser.mdl
loading models/props_c17/pipe_cap003.mdl
loading models/props_c17/pipe_cap003.mdl
loading models/props_lab/tpplug.mdl
loading models/props_lab/tpplug.mdl
Section [Scenes]: 1096 resources total 17.54 KB, 0.84 % of limit (2.10 MB)
Created class baseline: 27 classes, 3565 bytes.
16 player server started
couldn't exec listenserver.cfg
(1.00) input megacharger: megacharger_light_.TurnOn()
(1.00) input megacharger: megacharger_light.ShowSprite()
Client krt connected (127.0.0.1:27005).
Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (38026 -> 18462 bytes)
(1.20) output: (logic_auto,) -> (supply_crate_02_spawner,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (supply_crate_03_spawner,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (supply_crate_01_spawner,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (crates_template,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (toilets_template,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (exploding_barrels_template,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (sinks1_template,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (sinks2_template,ForceSpawn)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (fan_on1,StopSound,1.0)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (fan_on_rev,StopSound,1.0)()
(1.20) output: (logic_auto,) -> (fan_on2,StopSound,1.0)()
unhandled input: (ForceSpawn) -> (supply_crate_02_spawner), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (supply_crate_03_spawner), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (supply_crate_01_spawner), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (crates_template), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (toilets_template), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (exploding_barrels_template), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (sinks1_template), from (logic_auto,); target entity not found
unhandled input: (ForceSpawn) -> (sinks2_template), from (logic_auto,); target entity not found
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
(2.20) input <NULL>: fan_on1.StopSound()
(2.20) input <NULL>: fan_on_rev.StopSound()
(2.20) input <NULL>: fan_on2.StopSound()

Deathmatch
Map: dm_lockdown
Players: 1 / 16
Build 2768
Server Number 2
"krt<3><STEAM_0:0:2854222><>" STEAM USERID validated
Initializing renderer...
Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'.
Compressing fragments (7107 -> 5910 bytes)
(3.08) input <NULL>: weapon_pistol.HideWeapon()
krt connected
Signon traffic "CLIENT": incoming 28.255 KB, outgoing 891 bytes
(3.15) input <NULL>: weapon_stunstick.HideWeapon()
unhandled input: (OnPlayerJoin) -> (game_player_manager), from (player,); target entity not found
unhandled input: (OnPlayerSpawn) -> (game_player_manager), from (player,); target entity not found
Soundscape: prison.general_hallway_vlightcombat
] sv_lan
"sv_lan" = "0"
- Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )

(124.18) output: (trigger_multiple,wall1_bashtrigger) -> (showers_guard,SetChargeTarget)(wall1_bash)
Removing from action list: (trigger_multiple,wall1_bashtrigger) -> (showers_guard,SetChargeTarget)
(124.18) output: (trigger_multiple,wall1_bashtrigger) -> (wall1_link,TurnOn)()
Removing from action list: (trigger_multiple,wall1_bashtrigger) -> (wall1_link,TurnOn)
unhandled input: (SetChargeTarget) -> (showers_guard), from (trigger_multiple,wall1_bashtrigger); target entity not

found
unhandled input: (TurnOn) -> (wall1_link), from (trigger_multiple,wall1_bashtrigger); target entity not found
Warning: Physics damage event with no recovery info!
Objects: prop_physics_respawnable, prop_physics_respawnable
(127.47) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(127.47) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
Soundscape: prison.general_dripping_tunnel
(129.07) output: (trigger_multiple,wall2_bashtrigger) -> (showers_guard,SetChargeTarget)(wall2_bash)
Removing from action list: (trigger_multiple,wall2_bashtrigger) -> (showers_guard,SetChargeTarget)
(129.07) output: (trigger_multiple,wall2_bashtrigger) -> (wall2_link,TurnOn)()
Removing from action list: (trigger_multiple,wall2_bashtrigger) -> (wall2_link,TurnOn)
unhandled input: (SetChargeTarget) -> (showers_guard), from (trigger_multiple,wall2_bashtrigger); target entity not

found
unhandled input: (TurnOn) -> (wall2_link), from (trigger_multiple,wall2_bashtrigger); target entity not found
Soundscape: prison.showers
Soundscape: prison.general_dripping_tunnel
Soundscape: prison.general_dripping_tunnel
] sv_lan 0
(222.32) input <NULL>: weapon_physcannon.HideWeapon()
(223.65) input <NULL>: weapon_pistol.HideWeapon()
Client HLPortal.de | bestgamer connected (84.149.211.146:27005).
Compressing fragments (40033 -> 19351 bytes)
Failed to load sound "friends\friend_ingame.wav", file probably missing from disk/repository
"HLPortal.de | bestgamer<4><STEAM_0:0:5050809><>" STEAM USERID validated
Soundscape: prison.showers
(228.13) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(228.13) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
(228.21) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(228.21) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
(228.28) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(228.28) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
Soundscape: prison.general_dripping_tunnel
(229.60) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(229.60) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
Soundscape: prison.showers
(248.49) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(248.49) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
Soundscape: prison.general_dripping_tunnel
Soundscape: prison.general_dripping_tunnel
Soundscape: prison.showers
Restoring player view height
Restoring player view height
(273.98) input <NULL>: weapon_stunstick.HideWeapon()
HLPortal.de | bestgamer connected
(278.23) input <NULL>: weapon_stunstick.HideWeapon()
Warning! Dropped 24 unreliable sounds for client HLPortal.de | bestgamer.
unhandled input: (OnPlayerJoin) -> (game_player_manager), from (player,); target entity not found
unhandled input: (OnPlayerSpawn) -> (game_player_manager), from (player,); target entity not found
(285.90) input <NULL>: weapon_physcannon.HideWeapon()
krt: muh
(287.04) input <NULL>: weapon_pistol.HideWeapon()
HLPortal.de | bestgamer: möp
krt: geht doch einwandfrei...
krt: ich weiss ned was die deppen im forum alle so probeleme haben...
HLPortal.de | bestgamer: würd ich mal sagen ^^
HLPortal.de | bestgamer: lol
(TEAM) krt: nja, das wars acuh schon..thnx
(316.65) input : megacharger.Use()
(316.66) input : megacharger.Use()
(316.68) input : megacharger.Use()
(316.70) input : megacharger.Use()
(316.71) input : megacharger.Use()
(316.73) input : megacharger.Use()
(316.74) input : megacharger.Use()
(316.76) input : megacharger.Use()
(316.77) input : megacharger.Use()
(316.79) input : megacharger.Use()
(316.80) input : megacharger.Use()
(316.82) input : megacharger.Use()
(316.83) input : megacharger.Use()
(316.85) input : megacharger.Use()
(316.86) input : megacharger.Use()
(316.88) input : megacharger.Use()
(316.89) input : megacharger.Use()
(316.90) input : megacharger.Use()
(316.92) input : megacharger.Use()
(316.93) input : megacharger.Use()
(316.95) input : megacharger.Use()
(316.96) input : megacharger.Use()
(316.98) input : megacharger.Use()
(316.99) input : megacharger.Use()
(317.01) input : megacharger.Use()
(316.96) input : megacharger.Use()
(316.98) input : megacharger.Use()
(316.99) input : megacharger.Use()
(317.01) input : megacharger.Use()
(317.02) input : megacharger.Use()
(317.04) input : megacharger.Use()
(317.05) input : megacharger.Use()
(317.07) input : megacharger.Use()
(317.08) input : megacharger.Use()
(317.10) input : megacharger.Use()
(317.11) input : megacharger.Use()
(317.13) input : megacharger.Use()
(317.14) input : megacharger.Use()
(317.16) input : megacharger.Use()
(317.17) input : megacharger.Use()
(317.19) input : megacharger.Use()
(317.20) input : megacharger.Use()
(317.22) input : megacharger.Use()
(317.23) input : megacharger.Use()
(317.25) input : megacharger.Use()
(317.26) input : megacharger.Use()
(317.28) input : megacharger.Use()
(317.29) input : megacharger.Use()
(317.31) input : megacharger.Use()
(317.32) input : megacharger.Use()
(317.34) input : megacharger.Use()
(317.35) input : megacharger.Use()
(317.31) input : megacharger.Use()
(317.32) input : megacharger.Use()
(317.34) input : megacharger.Use()
(317.35) input : megacharger.Use()
(317.37) input : megacharger.Use()
(317.38) input : megacharger.Use()
(317.40) input : megacharger.Use()
(317.41) input : megacharger.Use()
(317.43) input : megacharger.Use()
(317.45) input : megacharger.Use()
(317.46) input : megacharger.Use()
(317.48) input : megacharger.Use()
(317.49) input : megacharger.Use()
(317.51) input : megacharger.Use()
(317.52) input : megacharger.Use()
(317.54) input : megacharger.Use()
(317.55) input : megacharger.Use()
(317.57) input : megacharger.Use()
(317.58) input : megacharger.Use()
(317.60) input : megacharger.Use()
(317.61) input : megacharger.Use()
(317.63) input : megacharger.Use()
(317.64) input : megacharger.Use()
(317.65) input : megacharger.Use()
(317.67) input : megacharger.Use()
(317.68) input : megacharger.Use()
(317.70) input : megacharger.Use()
(317.71) input : megacharger.Use()
(317.73) input : megacharger.Use()
(317.68) input : megacharger.Use()
(317.70) input : megacharger.Use()
(317.71) input : megacharger.Use()
(317.73) input : megacharger.Use()
(317.74) input : megacharger.Use()
(317.76) input : megacharger.Use()
(317.77) input : megacharger.Use()
(317.79) input : megacharger.Use()
(317.80) input : megacharger.Use()
(317.82) input : megacharger.Use()
(317.83) input : megacharger.Use()
(317.85) input : megacharger.Use()
(317.86) input : megacharger.Use()
(317.88) input : megacharger.Use()
(317.89) input : megacharger.Use()
(317.91) input : megacharger.Use()
(317.92) input : megacharger.Use()
(317.94) input : megacharger.Use()
(317.95) input : megacharger.Use()
(317.97) input : megacharger.Use()
(317.98) input : megacharger.Use()
(318.00) input : megacharger.Use()
(318.01) input : megacharger.Use()
(318.03) input : megacharger.Use()
(318.04) input : megacharger.Use()
(318.06) input : megacharger.Use()
(318.07) input : megacharger.Use()
(318.09) input : megacharger.Use()
(318.10) input : megacharger.Use()
(318.12) input : megacharger.Use()
(318.13) input : megacharger.Use()
(318.15) input : megacharger.Use()
(318.16) input : megacharger.Use()
(318.18) input : megacharger.Use()
(318.20) input : megacharger.Use()
(318.21) input : megacharger.Use()
(318.23) input : megacharger.Use()
(318.24) input : megacharger.Use()
(318.26) input : megacharger.Use()
(318.27) input : megacharger.Use()
(318.29) input : megacharger.Use()
(318.30) input : megacharger.Use()
(318.32) input : megacharger.Use()
(318.33) input : megacharger.Use()
(318.35) input : megacharger.Use()
(318.36) input : megacharger.Use()
(318.38) input : megacharger.Use()
(318.39) input : megacharger.Use()
(318.40) input : megacharger.Use()
(318.42) input : megacharger.Use()
(318.43) input : megacharger.Use()
(318.45) input : megacharger.Use()
(318.46) input : megacharger.Use()
(318.48) input : megacharger.Use()
(318.49) input : megacharger.Use()
(318.51) input : megacharger.Use()
(318.52) input : megacharger.Use()
(318.54) input : megacharger.Use()
(318.55) input : megacharger.Use()
(318.57) input : megacharger.Use()
(318.58) input : megacharger.Use()
(318.60) input : megacharger.Use()
(318.61) input : megacharger.Use()
(318.63) input : megacharger.Use()
(318.64) input : megacharger.Use()
(318.66) input : megacharger.Use()
(318.67) input : megacharger.Use()
(318.69) input : megacharger.Use()
(318.70) input : megacharger.Use()
(318.72) input : megacharger.Use()
(318.73) input : megacharger.Use()
(318.75) input : megacharger.Use()
(318.76) input : megacharger.Use()
(318.78) input : megacharger.Use()
(318.79) input : megacharger.Use()
(318.81) input : megacharger.Use()
(318.82) input : megacharger.Use()
(318.84) input : megacharger.Use()
(318.85) input : megacharger.Use()
(318.87) input : megacharger.Use()
(318.88) input : megacharger.Use()
(318.90) input : megacharger.Use()
(318.91) input : megacharger.Use()
(318.93) input : megacharger.Use()
(318.95) input : megacharger.Use()
(318.96) input : megacharger.Use()
(318.98) input : megacharger.Use()
(318.99) input : megacharger.Use()
(319.01) input : megacharger.Use()
(319.02) input : megacharger.Use()
(319.04) input : megacharger.Use()
(319.05) input : megacharger.Use()
(319.07) input : megacharger.Use()
(319.08) input : megacharger.Use()
(319.10) input : megacharger.Use()
(319.11) input : megacharger.Use()
(319.13) input : megacharger.Use()
(319.14) input : megacharger.Use()
(319.15) input : megacharger.Use()
(319.17) input : megacharger.Use()
(319.18) input : megacharger.Use()
(319.20) input : megacharger.Use()
(319.21) input : megacharger.Use()
(319.23) input : megacharger.Use()
(319.24) input : megacharger.Use()
(319.26) input : megacharger.Use()
(319.27) input : megacharger.Use()
(319.29) input : megacharger.Use()
CSoundEmitterSystemBase::GetParametersForSound: No such sound common/null.wav
(330.06) output: (prop_physics_respawnable,crates) -> (crates_counter,Add)(1)
unhandled input: (Add) -> (crates_counter), from (prop_physics_respawnable,crates); target entity not found
SUB_Remove called on entity with health > 0
Warning: Deleting orphaned children of npc_grenade_frag
krt: so...dat wars
(332.29) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(332.29) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
(332.94) input <NULL>: weapon_physcannon.HideWeapon()
(333.18) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(333.18) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target

entity not found
HLPortal.de | bestgamer: k
Firing: (game_playerleave)
Warning: Deleting orphaned children of player
Dropped HLPortal.de | bestgamer from server
Reason: Disconnect by user.
Soundscape: prison.showers


En paar markante Sachen hab ich rot markiert...

Port-Forwarding habe ich testweise über dei ganze range von 27000 - 28000 angehabt, aber das soltle nicht das Problem sein. Können dich Leute aus dem Inet überhaupt pingen?

(krt)
12.07.2006, 15:56 Uhr Anzeigen
# 88
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Bei mir geht es auch.

Das einzige was mir noch einfällt, ist, dass die IP-Adresse in der Fritz-Box falsch sein könnte. Führ mal diesen Test aus Steam-Connection-Test

Wenn du die Fritz-Box per LAN ansteuerst (wie das mit USB ist, weiß ich nicht): Geh mal in die Systemsteuerung zu Netzwerkverbindungen und klick dann doppelt auf Lan-Verbindung (die, wo die Fritz-Box dran ist). Dann auf Netzwerkunterstützung klicken und die IP-Adresse merken. Ist die Ip-Adresse genau dieselbe wie die in der Fritz-Box-Portfreigabe eingestellte? Wenn nein, dann ändern.
12.07.2006, 16:37 Uhr Anzeigen
# 89
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Aaaaaalso, die IP von der Fritzbox-verbindung ist die gleiche wie in der Portfreigabe. Aber nach diesem Steam-Connection-Test dürfe bei mir garnichts gehen, laut diesem hätte ich nämlich warscheinlich Schwierigkeiten mit dem Uodaten. Das stimmt jedenfalls nicht, habe noch nei Probleme mit Steam gehabt.

Jetzt kommts:
Heute mittag habe ich mit meinem Freund gezockt, und zwar so: Ich nehme meinen PC und meinen Laptop, die beide mit einem Fritz-WLAN-Stick ausgerüstet sind. Wenn ich dann einen Server erstelle, wird dieser immer sofort im LAN Netzwerk gefunden. Keine Ahnung warum genau das so ist, bisher dachte ich immer, dass die Verbindung mit dne Sticks eine art "Funk-LAN-netzwerk" darstellt und dass deswegen zwar der Laptop im gleichen Haus den Server unter "LAN Servers" findet, aber kein anderer Teilnehmer übers Inet.
Wir spielen also und polötzlich joint ein fremder Spieler!!! Das bedeutet wohl, dass es ging und dass der Server in der Webservers-List gestanden hat. Deshalb wurde er von jemand gefunden.
Allerdings kann ich mri jetzt nicht erklären warum es beim Versuch davor nicht ging.

Edit:
Zitat aus dem Konsolen-Log: "krt: ich weiss ned was die deppen im forum alle so probeleme haben..."
Ist ja wirklich toll, was manche für eine Einstellung gegenüber Leuten mit Problemen haben... Hoffentlich geraten sie selbst nie in Schwierigkeiten..obwohl halt - sie sind ja perfekt.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 12.07.2006, 19:59]
12.07.2006, 19:56 Uhr Anzeigen
# 90
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
So, der Server taucht jetzt in der Web-Servers Liste auf. Ich denke damit ist das problem gelöst, und jeder sollte beitreten können, oder?
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
12.07.2006, 20:29 Uhr Anzeigen
nach oben
100 Beiträge

Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 143 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?