Ich krieg nen Anfall...
Das geht immer noch nicht!!!!!!!
Der Server wird immer noch als Lan-Server angezeigt und rechts oben im Spielbildschirm steht eine flasche IP.. 127.0.0.1 so ungefähr
Was könnte es noch sein?? Gibt es noch einen Tipp??
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Forum Member since 2004[/font] CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
hab ich schon tausendmal gemacht. Da passiert nichts, und wenn ich den Status von sv_lan abfrgae, also nur "sv_lan" eingebe, steht da immer noch, "Server is a LAN Server". Also kann es ja garnicht gehen. Ich habe auch jetzt noch speziell in der Windows Firewall die Portsfreigegeben... nichts bisher.
Ich probiere es weiter, und vieeeeeeeelen Dank für die Hilfe!!
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Also vorhin hab ich das Szenario mal mit Moc durchgespielt:
Probier mal die Ports weiterhin so zu lassen, geh auf www.wieistmeineip.de und gib deinen Freunden diese IP, die sie dann per Favoriten -> Hinzufügen oder per Console Connect "IP" ansprechen sollen.
Zitat: Leider geht es immer noch nicht!
Also habe ich noch eine autoexec.cfg mit dem Inhalt "sv_lan 0" erstellt. Wieder nichts! Wenn ci heinen Server erstelle, erscheint dieser nur in der LAN-Server liste. Und keiner kann via Inet beitreten.
Bitte um Hilfe!
1. Nutze für solche Sachen lieber die server.cfg bzw. listenserver.cfg
2. Das er in der Lan-Liste erscheint, ist immer so. Nur soltle er eben auch bei Favoriten über die globale ip erreichbar sein.
3. Was sagt dir denn die Console? Da müsstest du irgendwo folgende Zeilen auffischen können:
Zitat: Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
Wenn nicht, dann poste mal was er dir anstelle dessen ausgibt.
--EDIT--
Ich habe selbst nochmal etwas rumgespielt udn dabei gemerkt, dass bei mir wenn ich sv_lan eingebe ebenfalls folgendes kommt:
Zitat: ] sv_lan
"sv_lan" = "0"
- Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
Es ist trotzdem möglich auf den Server zu connecten. Ich vermute, die falsche beschreibung hängt damit zusammen, dass der Server sich dank NAT nur im privaten IP-Bereich sieht, und deswegen folgerichtig seine IP mit 192.168.x.y angibt und sich als LAN-Server ausgibt. Wie gesagt, ist kein Problem, da die Leute trotzdem connecten können.
Ein weiterer Punkt, der mir aufgefallen ist: Manchmal bleibt eine Bestätigung der Masterserver aus, das könnt ihr aber auch selbstnachholen und zwar mit dem Befehl "setmaster". Einfach mal im Server eingeben, der Rest erklärt sich von allein. Auch das hat jedoch keine Auswirkungen auf das Joinen. Probleme hier bedeuten nur, dass der Server nicht an die Masterserver und somit an die globale Serverliste weitergegeben wird.
---EDIT2---
Zu den Ports, ich testweise einfach die Ports 27000-28000 freigegeben, klappt aber auch wenn ich nur die Ports aus meinem Guide freigebe und weiterleite.
(krt)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von krt am 12.07.2006, 02:43]
So, ich habe jetzt noch eine "listenserver.cfg" mit dem Inhlat "sv_lan 0" erstellt. Wenn ich einen Server starte zeigt die konsole folgendes:
execing game.cfg
Spawn Server de_dust
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill1.cfg
Executing listen server config file
Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)
CInstancedSceneResourceManager: 0 .vcds total 0 bytes, 0.00 % of capacity
Created class baseline: 14 classes, 1750 bytes.
10 player server started
execing listenserver.cfg
Client [SPORTLEHRER]Max//Testbetrieb connected (127.0.0.1:27005).
Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (25631 -> 12610 bytes)
Also das was du gepostet hat erscheint wohl nicht...
Der Server wird von MIR in der Favouritenliste gefunden, wenn ich nach IP Adresse hinzufüge. Ob das bei anderen so ist, weiß ich nicht. Ich wrede es nacher mal testen.
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Ooops, dass mit dem Listenserver hab ich wohl überlesen. Nun, dann ist es ganz normal, dass du die ip 127.0.0.1 angezeigt bekommst. Diese Ip entsrpricht dem "localhost", einem loopback-interface, dass alle Pakete an sich selbst schickt. Leute aus dem LAN müssen dann müssen über dei private IP (192.168.x.y) beitreten, aus dem Internet bist du über die gloable ip erreichbar (siehe www.wieistmeineip.de).
Zitat: Also das was du gepostet hat erscheint wohl nicht...
Der Server wird von MIR in der Favouritenliste gefunden, wenn ich nach IP Adresse hinzufüge. Ob das bei anderen so ist, weiß ich nicht. Ich wrede es nacher mal testen.
Ähm, woran hast du dann vorher festgemacht, dass der Server nciht funktioniert??
Ich habe verschiedneen Freunden die IP gegeben und ihnen gesagt, sie sollen den Server über die Favouritenliste finden. Bei denen wurde dann kein Server mit der entsprechenden IP gefunden.
Das war aber noch vor der letzten Änderung mit der Portfreigabe, glaube ich.
Möglich, dass es jetzt klappt. Aber wie gesagt: Die von dir geganannten zeilen
("Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Adding master server ip.ip.ip.ip:port
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.)
erscheinen bei mir nicht in der Konsole.
Ich werde nacher mal jemanden sagen, dass er veruschen soll die IP zu findne...
Erstmal VIEEELEN Dank für die Hilfe, vielleicht funktioniert es ja!!
HLPortal ist das größte!
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Es geht wieder nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ich krieg noch die Krise... Habe jetzt einem Freund gesagt, er soll die IP hinzufügen.. Die wird nicht gefunden. Auch per Xfire beitreten geht nicht. Es scheint, als wäre es unmöglich, irgendeinen SOurce-haimserver zu erstellen.
ich glaube ich lasse es dann.. habe ja shcon alles probiert jetzt.
Trotzdem danke für die Hilfe!
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So, ich habe es gerade eben nochmal mit dem Listenserver probiert. Server estellt, sv_lan 0 gesetzt (sicherheitshalber den server neu gestartet mit "map KARTE") und bestgamer meine IP zum joinen gegeben. Funktioniert einwandfrei.
Hier mein condump:
Zitat: CSoundEmitterSystem: Registered 5144 sounds
scripts\talker\npc_barney.txt(token 15) : Multiple definitions for criteria 'IsMap_d3_c17_09'
CResponseSystem: scripts\talker\response_rules.txt (217 rules, 213 criteria, and 208 responses)
maxplayers set to 2
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
Hud element 'CHudHDRDemo' doesn't have an entry 'HudHDRDemo' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudFilmDemo' doesn't have an entry 'HudHDRDemo' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudCommentary' doesn't have an entry 'HudCommentary' in scripts/HudLayout.res
execing config.cfg
cc_lang =
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
Using secondary sound buffer
2 channel(s)
16 bits/sample
44100 samples/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 44100
1 CPU, Frequency: 1.8 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
FCVAR_CHEAT cvars reverted to defaults.
FCVAR_CHEAT cvars reverted to defaults.
maxplayers set to 16 Network: IP 192.168.1.147, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
Spawn Server dm_underpass
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill_manifest.cfg
execing skill.cfg
Executing listen server config file
Model sprites/redglow1 not found!
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Error reading weapon data file for: weapon_bugbait
Error reading weapon data file for: weapon_annabelle
prop at -145 -1879 -423 missing modelname
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Found soundscape entity with no soundscape name.
Found soundscape entity with no soundscape name.
Model models/gibs/scanner_gib03.mdl not found!
Section [Scenes]: 1096 resources total 17.54 KB, 0.84 % of limit (2.10 MB)
Created class baseline: 27 classes, 4092 bytes.
16 player server started
couldn't exec listenserver.cfg Adding master server 69.28.151.162:27011 Adding master server 207.173.177.11:27011 Client krt connected (127.0.0.1:27005). Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (40364 -> 19761 bytes)
entity not found
(332.94) input <NULL>: weapon_physcannon.HideWeapon()
(333.18) output: (prop_physics_respawnable,exploding_barrels) -> (exploding_barrels_counter,Add)(1)
(333.18) input <NULL>: env_explosion.Explode()
unhandled input: (Add) -> (exploding_barrels_counter), from (prop_physics_respawnable,exploding_barrels); target
entity not found
HLPortal.de | bestgamer: k
Firing: (game_playerleave)
Warning: Deleting orphaned children of player
Dropped HLPortal.de | bestgamer from server
Reason: Disconnect by user.
Soundscape: prison.showers
En paar markante Sachen hab ich rot markiert...
Port-Forwarding habe ich testweise über dei ganze range von 27000 - 28000 angehabt, aber das soltle nicht das Problem sein. Können dich Leute aus dem Inet überhaupt pingen?
Das einzige was mir noch einfällt, ist, dass die IP-Adresse in der Fritz-Box falsch sein könnte. Führ mal diesen Test aus Steam-Connection-Test
Wenn du die Fritz-Box per LAN ansteuerst (wie das mit USB ist, weiß ich nicht): Geh mal in die Systemsteuerung zu Netzwerkverbindungen und klick dann doppelt auf Lan-Verbindung (die, wo die Fritz-Box dran ist). Dann auf Netzwerkunterstützung klicken und die IP-Adresse merken. Ist die Ip-Adresse genau dieselbe wie die in der Fritz-Box-Portfreigabe eingestellte? Wenn nein, dann ändern.
Aaaaaalso, die IP von der Fritzbox-verbindung ist die gleiche wie in der Portfreigabe. Aber nach diesem Steam-Connection-Test dürfe bei mir garnichts gehen, laut diesem hätte ich nämlich warscheinlich Schwierigkeiten mit dem Uodaten. Das stimmt jedenfalls nicht, habe noch nei Probleme mit Steam gehabt.
Jetzt kommts:
Heute mittag habe ich mit meinem Freund gezockt, und zwar so: Ich nehme meinen PC und meinen Laptop, die beide mit einem Fritz-WLAN-Stick ausgerüstet sind. Wenn ich dann einen Server erstelle, wird dieser immer sofort im LAN Netzwerk gefunden. Keine Ahnung warum genau das so ist, bisher dachte ich immer, dass die Verbindung mit dne Sticks eine art "Funk-LAN-netzwerk" darstellt und dass deswegen zwar der Laptop im gleichen Haus den Server unter "LAN Servers" findet, aber kein anderer Teilnehmer übers Inet.
Wir spielen also und polötzlich joint ein fremder Spieler!!! Das bedeutet wohl, dass es ging und dass der Server in der Webservers-List gestanden hat. Deshalb wurde er von jemand gefunden.
Allerdings kann ich mri jetzt nicht erklären warum es beim Versuch davor nicht ging.
Edit:
Zitat aus dem Konsolen-Log: "krt: ich weiss ned was die deppen im forum alle so probeleme haben..."
Ist ja wirklich toll, was manche für eine Einstellung gegenüber Leuten mit Problemen haben... Hoffentlich geraten sie selbst nie in Schwierigkeiten..obwohl halt - sie sind ja perfekt.
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Forum Member since 2004[/font] CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 12.07.2006, 19:59]