DirectX10/11? Bitte nicht. Lieber OpenGl 4.x, da es nicht nur unter Windows läuft. Es läuft unter OSX, Linux UND Windows gleichermaßen.
Mac OSX Mountain Lion kann zur zeit nur OpenGL 3.2 (die hardware kann bei manchen Macs mehr, aber Apple kümmert sich zu einem gewissen grad selbst um die treiber und ist da nicht immer so schnell).
Zitat: Original von K3nny
Anständige verarbeitung von models ( kein triangles mehr sondern quads.. )
Die hardware arbeitet (normalerweise) intern sowieso mit dreiecken, weil einige berechnungen dadurch einfacher sind (ein quad/viereck kann geknickt sein, d.h. es kann mehr als nur eine fläche haben, was manchmal unpraktisch ist). Es wird durch die verwendung von quads also keine geschwindigkeitsvorteile geben.
(Ein viereckiges quad aus zwei dreiecken verbraucht übrigens auch nicht mehr speicher als ein echtes quad, da die beiden eckpunkte, die beide dreiecke gemeinsam haben, nur einmal gespeichert werden müssen.)
nur hat das model dann einfach mal eben doppelt soviele faces
Es wurde Zeit das Valve die Hoffnunglos veraltete Source Engine weg schmeist
Wo isn die "hoffnungslos veraltet" ?
veraltet? Vielleicht
hoffnungslos? NIEMALS
egal wie sehr du sie streckst und mit neuen dinge voll stopft...die meiste haben schon zu Left 4 Dead 1 zeiten gesagt das Source veraltet ist und ganze nebenbei Left 4 Dead 1 hat man es damals auch schon angesehen
Ich verstehe nicht was alle gegen die Source engine haben.
Nur weil sie betagt ist? sie ist bei weitem ansehnlicher als manches was zwar realistischer aber auch nicht so hübsch anzusehen ist. Die Source wirkt einfach sauberer. Volle klare farben und nicht so überladen und Plastikartig.
Ich verstehe nicht was alle gegen die Source engine haben.
Nur weil sie betagt ist? sie ist bei weitem ansehnlicher als manches was zwar realistischer aber auch nicht so hübsch anzusehen ist. Die Source wirkt einfach sauberer. Volle klare farben und nicht so überladen und Plastikartig.
Mit dem klaren, sauberen Look hast du völlig recht. Es ist ein Irrweg vieler neuen Engines, dass Spiele wie überzeichnete Actionfilme aussehen sollen - unrealistische Farben, Bloom und so weiter. CSGO versucht das leider zu imitieren...
Ansonten ist Source aber einfach veraltet, da gibt es nicht drumherum zu reden. Valve hat es ja selbst erkannt. Ein Source 2 mit hochaufslösenden Texturen und moderaten Effekten wäre perfekt. Dass Aussenareale viel besser aussehen glaube ich nicht, denn die Darstellung grosser Aussenareale gehört nicht zu den Stärken der Engine, und das ist konzeptbedingt. (Mir hat ein Fachmann mal erklärt, wieso, aber das kann ich leider nicht reproduzieren. )
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- starre Objekte überall (Stühle usw. kleben fest)
- unrealistische detailarme Pflanzenwelt
- fehlende Wetterwechsel (Schnee?)
- ewiges Nachladen (es gibt schon lange Open World Spiele ohne spürbare Ladezeiten)
Das finde ich viel nerviger, als den x. neuen Licht-, Schatten- oder Kanteneffekt...
nur hat das model dann einfach mal eben doppelt soviele faces
Mag sein, aber das macht nichts aus, da an die grafikkarte so oder so gleichviele vertices/ecken gehen.
Allerdings hab ich mich wohl getäuscht, was den möglichen knick in den quads angeht - OpenGL fordert, dass bei einem quad alle ecken auf einer ebene liegen. Trotzdem funktionieren viele algorithmen besser oder einfacher mit dreiecken.
Übrigens - seit OpenGL 3.1 unterstützt OpenGL ohne extensions keine quads mehr; diese müssen schon von dem programm, was OpenGL benutzt, in dreiecke umgewandelt werden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 14.11.2012, 19:09]
Ich würde mir ja schon wünschen, das Source 2 mit der cryengine mithalten könnte. Crysis 3 ist zwar wieder nur ein 0815 shooter der auf max Grafik setzt..... aber ein hl3 in so einer Aufmachung verpackt währ einfach nur wow.
ich finde noch immer das die source engine sehr hübsch sein kann. siehe black mesa
Kann mir mal bitte jemand den Witz mit Ricochet 2 erklären? Ich weiß das Ricochet 1 ein eher mittelprächtiges Multiplayer Spielchen war (habs selbst nur mal kurz gespielt), das wohl eher als Mod durchgegangen wäre, aber was hat das mit HL (3) zu tun?
Naja, Ricochet 2 ist wohl das am wenigsten erwartete und Half-Life 3 das meist erwartete Spiel von Valve. In einem Interview wurde Gabe Newell einmal gefragt, wann Ricochet 2 denn nun endlich erscheinen wird. Gabe Newell hat die Frage dann auch beantwortet, wobei es wohl eigentlich um ein neues Half-Life ging. Das ganze kann man sich hier anhören: http://www.youtube.com/watch?v=TS9zD_LPhw0
Derselbe Gag wurde dann auch wieder von den 4chan-Leuten aufgefasst, siehe Video in der News.
ich finde noch immer das die source engine sehr hübsch sein kann. siehe black mesa
BMS ist zweifelsohne für Source Verhältnisse eine tolle Mod. Hübsch fand ich allerdings eher die Räume mit der Xen Vegatation. Der Rest ist eher steril und kalt...
Es liegen schon Welten zwischen der Source und der Cry Engine. Besonders auch was die Zerstörbarkeit der Umgebung angeht:
B2T:
Was ich mir von Source 2 erhoffe ist:
-eine gescheite Lighting-Engine (bitte ohne andauernd kompilieren zu müssen)
-besseres Wasser
-Tag/Nacht-Zyklen
-vernünftige Terrain-Tools
-etwas in Richtung POM (wobei die hierbei auf Performance achten müssen - aber bei Valve mache ich mir da keine Sorgen)
Aber am wichtigsten ist mir das das SDK nicht so fürchterlich verbuggt ist. Erst vor kurzem hat ein TF2 Update das SDK wieder einmal unbrauchbar gemacht.
-DirektX10(11)
-Anständige verarbeitung von models ( kein triangles mehr sondern quads.. )
-ein ordentliches Partikelsystem.
-offendes sdk für alle. nicht nur für zahlende kunden wie beim udk
-ein sdk das immer auf den neusten stand ist und nicht auf dem von vor vor vor version von 2 jahren
-ein ordentlichen map editor nicht das Ding von 1999
ich könnte immer weiter so machen..
die soruce engine frustriert einfach nur als Entwickler.
das meiste gibt es schon in der source engine, es wird nur nicht genutzt
edit: das liegt allerdings auch daran das sie nicht daraufhin programmiert wurde das alles zu beweltigen. man könnte sagen an die source engine wurde zu oft angebaut.
man musste das alles optimieren damit es spielbar und auch nutzbar für entwickler ist.
und ich denke genau das wird die source 2 engine sein.
Naja, Ricochet 2 ist wohl das am wenigsten erwartete und Half-Life 3 das meist erwartete Spiel von Valve. In einem Interview wurde Gabe Newell einmal gefragt, wann Ricochet 2 denn nun endlich erscheinen wird. Gabe Newell hat die Frage dann auch beantwortet, wobei es wohl eigentlich um ein neues Half-Life ging. Das ganze kann man sich hier anhören: http://www.youtube.com/watch?v=TS9zD_LPhw0
Derselbe Gag wurde dann auch wieder von den 4chan-Leuten aufgefasst, siehe Video in der News.
Vielen dank. Ok, das dort gehörte ist doch ziemlich witzig