Zitat: Original von x-conditioner Zitat: Original von Fuffie Hahaha, was ist das den für eine, mit verlaub gesagt, beschissene Animation, wenn der Charger angreift...omg...xD
| Da kann ich absolut nur zustimmen wirkt sowas von billig!
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Ich finde die Animation nicht so schlimm, aber sie könnte meiner Meinung nach noch etwas verbesert werden.
Zitat: Original von Larkus Bosszombie:
Mal ehrlich was unterscheidet den Bosszombie vom Hunter? Nur die Animatino ist anders udnd as der vermutlich nicht springen kann. Ansonsten ist es genau der gleiche Boss.
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Nein. Der Hunter kann aus größen Höhen auf einen einzelnen Survivor runterspringen und ihn damit schaden. Der Charger kann mehrere Spieler auf einmal rammen und außerdem einen einzelnen Survivor aufheben und auf den Boden werfen. Der Charger ist dazu da, die Survivors vom Corner campen abzuhalten und die Gruppe auseinander zu bringen. Du scheinst nicht sehr viel Ahnung von L4D zu haben.
Zitat: Original von SpawnDRINK Bei den Boss-Zombies kommt es mir auch so vor, als habe man nur das Aussehen und paar Animationen geändert. Sind Valve die Ideen ausgegangen? Ein Boss-Zombie wo sich in die Erde eingräbt oder einer wo sogar Decke entlang rennen kann? Da gibt es bestimmt einiges.
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Meinst du den Charger? Der hat gänzlich andere Fähigkeiten als die anderen SI. Und deine Ideen sind, nun ja, auch nicht gerade die besten. Eher im Gegenteil.
Zitat: Original von SpawnDRINK Und was das denn für ein merkwürdiger Boss Zombie? Der nimmt ein Survivor wie ein Baby hoch und drückt ihn dann immer gegen den Boden. Da hätten die sich echt mehr einfallen lassen können.
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Was ist daran schlecht? Hast du bessere Ideen?
Zitat: Original von SpawnDRINK Außerdem: Die Charaktere Zoey, Francis, Bill und Louis sind im ersten Teil sehr stimmig und passen einfach rein. Die neuen Charaktere sind einfach fies und ich schätze die ganzen Sprüche kommen da auch nicht so cool und passend rüber wie beim ersten Teil. Der fette schwarze Kerl mit dem türkis/gelben Klamotten geht mal überhaupt nicht.
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L4D2 spielt in einer anderen Gegend, die alten Charaktere passen da story-technisch nicht rein. Ich denke man gewöhnt sich an die neuen. Außerdem sind sie ja noch Work-In-Progress.
Zitat: Original von SpawnDRINK Vom neuen KI-Director hab ich auch nicht viel gemerkt.
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Von dem wirst du wahrscheinlich auch nicht viel merken, wenn du dir Videos anschaust. Er soll in der Lage sein die Map bei jedem Durchlauf zu verändern und das wirst du in (diesen) Videos logischerweise nicht sehen. Ich denke Valve wird später noch den neuen Director richtig vorstellen.
Zitat: Original von SpawnDRINK Interessant wäre ein Tag/Nacht-Wechsel.
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Zitat: Original von SpawnDRINK Braucht man jetzt nur noch die Taschenlampe in Gebäuden?
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Zitat: Original von LineX Aso Tageslicht Maps fetzen aber ich hoffe das es Kampagnen gibt die etwas dunkler sind, da sehe ich kein Problem für das Game.
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Es soll auch Maps geben, die bei Nacht spielen.
Zitat: Original von SpawnDRINK Zombies in Schutzanzügen?
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Was ist daran verkehrt? Diese Leute haben früher versucht den Leuten zu helfen, bzw. Die Infektion einzudämmen, bis sie selbst infiziert wurden.
Zitat: Original von Larkus Meelee-Waffen
Bei L4D gabs mal das problem das man mit permanenten Meelee#Attacken die ZOmbies Problemlos abwehren konnte, Jetzt kreigen die noch passende Waffen, das ein Schlag einen Infectet sofort tötet. Toll gemacht Valve.
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Soweit ich weiß, war das Problem, dass man die Infizierten mit der Melee-Attacke wegstoßen konnte. Mit den neuen Melee-Waffen kann man das glaub ich aber nicht. (Es sei denn, man klickt mit der rechten Maustaste)
Zitat: Original von LineX Eins muss ich noch los werden die hätten das aber echt als Addon releasen können oder DLC, weil vom Gameplay ist das immernoch L4D und die Engine scheint auch noch die L4D 1 zu sein, von daher würde ich Valves Strategie etwas überdenken sonst kaufen die Leute aus Protest keine Games mehr.
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Ja, aber sie haben viele Sachen hinzugefügt, die das Gameplay wesentlich verändern würden - was vielen Leuten nicht gefallen würde. Daher wird es ein neues Spiel. Wer das Gameplay von L4D2 nicht mag, kann jetzt immer noch L4D spielen.
Zitat: Original von Netnov Seht Euch mal die Kampagnen die von Fans entwickelt werden auf l4dmods.com und l4dmaps.com an. Das geht in eine ganz andere Richtung als L4D2 und zeigt was die Leute wirklich wollen.
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Wir haben bisher nicht viele L4D2-Maps gesehen, von daher ist es noch zu früh um zu urteilen.
Aha.
Du verbreitest hier Anti-L4D2-Propaganda und besitzt nicht einmal L4D? Da kommt der Gedanke auf, dass ein Großteil der L4D2-Boycott-Gruppe noch nicht einmal Left 4 Dead gespielt hat...
Du brauchst hier keine Propaganda zu machen.
Zitat: Original von Mippy. ...bleibt nur noch die tatsache dass die models der survivor echt ugly sind...
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Nun ja, das ist Geschmackssache. Ich denke man gewöhnt sich an die neuen Charaktere . Außerdem sind sie wahrscheinlich noch WIP.
Zitat: Original von Netnov Die Models sind unglaublich detailarm. Außerdem sehen sie nicht wie Zombies aus sondern wie ganz normale Menschen mit etwas Blut auf den T-Shirts. Das sieht nach einem Funspiel aus. Aber erschrecken wird da keiner mehr.
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Valve will, dass auch Leute ohne High-End Pc das Spiel problemlos laufen lassen können. Und wie stellst du dir sonst Zombies vor? In L4D waren sie doch genauso.
Zitat: Original von DerAggi Es wirkt jedoch alles hastig und schlampig umgesetzt.
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Zitat: Original von FlyingCircus Bei allem Respekt, doch das sieht für mich mehr nach einer billig gemachten Mod aus, als nach einem Vollpreisspiel.
Da muss noch viel passieren
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WIP
Zitat: Original von Apeman L4D2 = TF2-Mod,Comichaft,nimmt sich selber nicht mehr so ernst wie der erste Teil...
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Zitat: Original von Netnov Es ist wirklich erschreckend zu sehen wie sie L4D2 versauen. Das ist kein Zombie Spiel mehr sondern ein Ableger von TF2.
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Nur weil einige Maps am Tag spielen soll L4D2 jetzt wie TF2 aussehen oder sogar eine Mod dieses Spiels sein? Das macht keinen Sinn.
Zitat: Original von Apeman Jemand sollte Valve mal ganz stark klatschen und aufwecken,damit die Jungs realisieren,dass sie dabei sind >>DAS<< Game des Jahrzehnts zu ruinieren.
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L4D != L4D2
Zitat: Original von Larkus Mit welchem echt glaubst du zu wissen wie die "meisten" denken? Es gibt genug menschen dadraußen die in der Lage sind Nein zu sagen. Wenn du nicht dazugehörst ist das dein Problem nicht das der Menschheit.
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Was für ein Problem?
Zitat: Original von Hamilton 2) Es ist übertrieben blutig. So blutig ist es nicht mal wenn in Wirklichkeit jemand erschossen wird, das wäre nicht nötig.
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Schon mal jemanden erschossen?
Zitat: Original von joups ...sonder wie schon gesacht übertrieben, die ganzen blut spielchen und arm ab dinger fallen einem im gemetzel eh nich mehr auf. und so logisch sin se irgendwie auch nicht.
teil 1 fand ich liebevoller und schöner
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Doch, mit einer starken Waffe (Schrot, Sniper) kann man Gliedmaße abschießen.
Zitat: Original von Killerhase So sieht es einfach nur gewaltvoll gewaltätig gemacht aus
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Nun ja, das Spiel ist gewaltvoll und gewalttätig.
Zitat: Original von SpawnDRINK Das Tageslicht stört sehr, weil es einfach den Spielspaß raubt und man auch kein beklemmendes Gefühl hat wie im ersten Teil wo plötzlich Zombies aus einem dunklen Gebüsch stürmen.
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Ich denke man gewöhnt sich schnell daran. Du kannst nicht sagen es raubt den Spielspaß, wenn du es noch gar nicht gespilet hast. Außerdem soll es ja auch dunkle Maps geben.
Zitat: Original von SpawnDRINK An einigen Stellen schlägt der Survivor mit der Bratpfanne auf den Gegner ein und der Zombie fliegt da 30 Meter weit, als ob das nur ne leichte Puppe wär.
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Ich finde die Stellen nicht woe die Zombies 30 Meter fliegen.
Aber ich finde auch, dass sie etwas zu weit fliegen.
Zitat: Original von Killerhase Ich finde ganz ehrlich das die neuen Tageslicht Level furchtbar aussehen. Die ganzen Level scheinen zu leuchten und auch die Models sehen furchtbar aus im Tageslicht. Was hoffentlich an dem Video liegt.
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Zitat: Original von Hamilton 1) Das Tageslicht stört gewaltig
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Finde ich nicht.
Zitat: Original von miggi Ich glaubs nicht... die hams geschafft die neuen Waffen noch hässlicher zu gestalten als die vom Vorgänger -.-
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Ich finde die Waffenmodels gut gelungen, ich weiß nicht was du hast....
Auch die L4D-Waffenmodels finde ich gut.
Zitat: Original von ich kommt das nur mir so vor oder ist die grafik ein bisschen comichaft, also nicht so wie tf2 aber irgendwie ein bisschen
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Ich denke das kommt einem nur so vor wegen dem Sonnenlicht.
Zitat: Original von Solid Snake WIe toll, Man spielt in einem sonnigen etwas, und da kommen Hunter, Smoker und Tank in Klamotten von Staedlern wie in L4D 1, einfallslos, wenigstens andere Modelle wuerden gut tun.
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Ich hoffe (und glaube) dass sie die Models der SI noch ändern werden.
Zitat: Original von Netnov Ich könnte mich echt nur aufregen weil Valve uns nun mit Bratpfannen gegen die Zombieapokalypse in den Krieg ziehen lassen will... Wie blöd kann man sein?
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Ich weiß nicht was daran blöd ist.
Zitat: Original von Netnov Ich glaube Ihr Valve Süd Entwicklungsstudio hatte soviele Freiheiten und soviel Spaß beim Entwickeln gehabt, dass sie vollkommen das Gefühl für das Spiel verloren haben.
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http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23913
Zitat: Original von Apeman Ich glaube,der Grund warum die gesamte Valve-Community meckert (mich eingeschlossen) liegt an TF2!
Wenn man bedenkt:
-CS hat nie so umfangreiche DLC gehabt
-CSS hat nie so umfangreiche DLC gehabt
-DODs auch nicht
-und L4D ebenfalls...
waren alles Vollpreistitel und niemand hatte sich -seit TF2- so dermaßen aufgeregt,mangels Content...
Mit den regelmässigen Content-Updates für TF2 hat sich Valve selbst ins Bein geschossen.Denn nun ist die Valve-Community verwöhnt und wenn man bekanntlich den kleinen Finger reicht,grabschen die meisten nach der kompletten Hand.
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Wahrscheinlich hast du recht.
Also, mir gefällt L4D soweit gut, einzig die Brand-Munition gefällt mir nicht.
Tut mir leid, wegen dem langen Post.