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# 61 |
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Alien Grunt |
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Dabei seit: 08.01.2006 |
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17.10.2008, 13:36 Uhr
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# 62 |
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Ichthyosaur |
11.346 Punkte |
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17.10.2008, 13:50 Uhr
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7Zip is dein freund. So wie im HD Addon Threat ja auch gesagt wurde
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17.10.2008, 14:00 Uhr
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# 64 |
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Ichthyosaur |
11.346 Punkte |
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17.10.2008, 14:06 Uhr
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# 65 |
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Hound Eye |
258 Punkte |
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Dabei seit: 16.09.2007 |
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17.10.2008, 14:09 Uhr
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# 66 |
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Ichthyosaur |
11.346 Punkte |
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17.10.2008, 14:18 Uhr
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Super Genial bin begeistert.. über Nacht mit Premium account geladen. Das Spiel sieht jetzt besser aus als alles vorherige
Thx Cinematic
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17.10.2008, 17:53 Uhr
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# 68 |
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Alien Grunt |
4.388 Punkte |
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17.10.2008, 18:02 Uhr
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17.10.2008, 18:13 Uhr
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# 70 |
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Hound Eye |
258 Punkte |
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17.10.2008, 19:54 Uhr
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# 71 |
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Barnacle |
533 Punkte |
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Dabei seit: 15.06.2005 |
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Kann jemand in einfachen Worten erklären, warum die Mod mit 64-Bit System weniger Probleme bereitet(e), als mit 32-Bit-Systemen?
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17.10.2008, 20:38 Uhr
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# 72 |
HLP - Redakteur
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Thread-Starter |
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Voltigore |
16.789 Punkte |
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Sicherlich. Ein 32-Bit-System kann nur rund 4 GB RAM zuteilen, davon nur rund 2 GB für eine Anwendung. Daher stürzte die Mod dann ab, wenn diese Grenze überschritten wurde (und das passiert bei solchen Texturen und Models natürlich recht schnell).
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17.10.2008, 20:48 Uhr
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# 73 |
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Alien Grunt |
4.388 Punkte |
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17.10.2008, 21:03 Uhr
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# 74 |
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Shock Trooper |
6.933 Punkte |
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Dabei seit: 18.06.2008 |
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Zitat: Es wird bestimmt net die letzte version sein, denke mal wenn HL2:EP3 drausen is, das dann irgend wann die aller letzte Version von der Mod kommen wird!
| Ich gehe davon aus, dass die Mod auch wieder eine neue Versionsnummer erhält, wenn sie auf die L4D-Engine umsteigt. Ein wichtiger Grund dafür ist das Self-Shadowed-Normal-Mapping, vielleicht auch noch Farbkorrektur und Taschenlampe.
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17.10.2008, 21:27 Uhr
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# 75 |
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Hound Eye |
258 Punkte |
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Dabei seit: 16.09.2007 |
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Zitat: Original von The_Underscore Zitat: Es wird bestimmt net die letzte version sein, denke mal wenn HL2:EP3 drausen is, das dann irgend wann die aller letzte Version von der Mod kommen wird!
| Ich gehe davon aus, dass die Mod auch wieder eine neue Versionsnummer erhält, wenn sie auf die L4D-Engine umsteigt. Ein wichtiger Grund dafür ist das Self-Shadowed-Normal-Mapping, vielleicht auch noch Farbkorrektur und Taschenlampe.
| Meine vermutung ist das L4D die Obox version nutzt und auch davon den shared content.
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17.10.2008, 21:29 Uhr
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