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Forum > Half-Life Serie > Allgemein & Storyline > Storyvermutungen über HL2 / HL3 6 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Sticky
800 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (54):  « 1 ... 46 47 [48] 49 50 ... 54 »


Autor Beitrag
# 706
schnitzel  (30)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
84 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Schon, aber man sieht ja selbst, wie die Wände Häuser "verschlingen", und von allen Interpretationen ist das die logischste.


Also ich finde das mit den Antlions logischer, ist vermutlich aber beides. Wenn in Raising the Bar behauptet wird, die sind da, um Ressourcen abzbauen, wirds schon so sein, aber das mit den Antlions wurde ja auch quesi "bewiesen".
03.07.2008, 10:28 Uhr Anzeigen
# 707
Bugle$  (32)
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Bullsquid
1.254 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
Zitat:
Original von Peter Petrelli

Wenn die Half-Life Episoden jetzt Half-Life 3 darstellen, dann würde es ja rein theoretisch bedeuten, das danach Half-Life 4 heraus kommt!? Ich denke mir Valve wird das nächste Half-Life nicht Half-Life 4 sondern irgendwie Half-Life: Genesis oder so nennen. Einen Untertitel fände ich besser als eine Zahl.

Nur um das Thema Zensur abzuschließen: Ich könnte mich im ersten Half-Life richtig kaputt lachen, das die Gegner stehen bleiben, wenn man sie mit einer Granate trifft und sich erst dann auflösen. Im ersten Turok zerflossen die Roboter beispielsweise. Sieht auch lustig aus.


ich denke nich da es bei Ep3 wieder eine zensur geben wird.

die von Ep2 wurde doch auch wieder zurückgezogen.

Ep2 is jetz uncut.
____________________________________
Alles über das HL universum und seine Bewohner ...
(auch Leak )
http://hluniverse.com/portal/index.php/Hauptseite
03.07.2008, 11:51 Uhr Anzeigen
# 708
J-co  (32)
HLP - Redakteur
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Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Das mit den Antlions ist doch quatsch. Dafür sind die Thumper da, so eine Mauer ist doch den Antlions völlig egal. In Episode One gibt es noch immer diese Mauern, aber trotzdem Antlions.
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
03.07.2008, 15:55 Uhr Anzeigen
# 709
schnitzel  (30)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
84 Beiträge
Zitat:
Original von J-co

Das mit den Antlions ist doch quatsch. Dafür sind die Thumper da, so eine Mauer ist doch den Antlions völlig egal. In Episode One gibt es noch immer diese Mauern, aber trotzdem Antlions.


Es geht um die Geräusche, die die Mauern machen (siehe die Thumper in Nova Prospect). In HL2 fahren sie immer nach oben und stampfen dann in den Boden -> Vibrationen etc., Antlions werden abgehalten. In EP1 sind sie deaktiviert -> Stadt voll mit Antlions.
03.07.2008, 21:10 Uhr Anzeigen
# 710
Sockbat  (33)
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Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Zitat:
Original von schnitzel

Zitat:
Original von J-co

Das mit den Antlions ist doch quatsch. Dafür sind die Thumper da, so eine Mauer ist doch den Antlions völlig egal. In Episode One gibt es noch immer diese Mauern, aber trotzdem Antlions.


Es geht um die Geräusche, die die Mauern machen (siehe die Thumper in Nova Prospect). In HL2 fahren sie immer nach oben und stampfen dann in den Boden -> Vibrationen etc., Antlions werden abgehalten. In EP1 sind sie deaktiviert -> Stadt voll mit Antlions.


FALSCH
In Hafl-life2 sind noch alle Stampfer am STrandt und da hinter aktive. Nun aber aller Stampfer aus, antilions in der Stadt. Die Mauern machen ja nicht die Ganze zeit diese Geräusche. Auserdem ist deine Therorie so oder so schwachsinn. In EP1 gibt es eine stelle wo die Mauer sich grade fort bewegt und 3meter weiter krabeln Antilions aus ihren löchern. :eek:
____________________________________
04.07.2008, 00:08 Uhr Anzeigen
# 711
schnitzel  (30)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
84 Beiträge
Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Zitat:
Original von schnitzel

Zitat:
Original von J-co

Das mit den Antlions ist doch quatsch. Dafür sind die Thumper da, so eine Mauer ist doch den Antlions völlig egal. In Episode One gibt es noch immer diese Mauern, aber trotzdem Antlions.


Es geht um die Geräusche, die die Mauern machen (siehe die Thumper in Nova Prospect). In HL2 fahren sie immer nach oben und stampfen dann in den Boden -> Vibrationen etc., Antlions werden abgehalten. In EP1 sind sie deaktiviert -> Stadt voll mit Antlions.


FALSCH
In Hafl-life2 sind noch alle Stampfer am STrandt und da hinter aktive. Nun aber aller Stampfer aus, antilions in der Stadt. Die Mauern machen ja nicht die Ganze zeit diese Geräusche. Auserdem ist deine Therorie so oder so schwachsinn. In EP1 gibt es eine stelle wo die Mauer sich grade fort bewegt und 3meter weiter krabeln Antilions aus ihren löchern. :eek:


Die Stampfer vor Nova Prospect machen auch nicht durchgehend die Geräusche. Und ich habe gerade nochmal den entsprechenden Kapitel durchgespielt, in EP1 gibt es definitiv keine Einwandfrei funktionierenden Mauern.
04.07.2008, 12:25 Uhr Anzeigen
# 712
J-co  (32)
HLP - Redakteur
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Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Die Stampfer machen ja wohl durchgehend stampfer...4viertel takt^^
Und die mauern machen nur ganz selten mal hier und da ein stampfer, um die mauer weiter nach vorne zu rücken...das macht sie so flexibel, also geeignet die stadt zu kontrollieren...
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
04.07.2008, 17:29 Uhr Anzeigen
# 713
Sockbat  (33)
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Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Zitat:
Original von schnitzel

Zitat:
Original von AtZe_G-Man

Zitat:
Original von schnitzel

Zitat:
Original von J-co

Das mit den Antlions ist doch quatsch. Dafür sind die Thumper da, so eine Mauer ist doch den Antlions völlig egal. In Episode One gibt es noch immer diese Mauern, aber trotzdem Antlions.


Es geht um die Geräusche, die die Mauern machen (siehe die Thumper in Nova Prospect). In HL2 fahren sie immer nach oben und stampfen dann in den Boden -> Vibrationen etc., Antlions werden abgehalten. In EP1 sind sie deaktiviert -> Stadt voll mit Antlions.


FALSCH
In Hafl-life2 sind noch alle Stampfer am STrandt und da hinter aktive. Nun aber aller Stampfer aus, antilions in der Stadt. Die Mauern machen ja nicht die Ganze zeit diese Geräusche. Auserdem ist deine Therorie so oder so schwachsinn. In EP1 gibt es eine stelle wo die Mauer sich grade fort bewegt und 3meter weiter krabeln Antilions aus ihren löchern. :eek:


Die Stampfer vor Nova Prospect machen auch nicht durchgehend die Geräusche. Und ich habe gerade nochmal den entsprechenden Kapitel durchgespielt, in EP1 gibt es definitiv keine Einwandfrei funktionierenden Mauern.


1.Ja aber sie STampfen reglmäßig in nur wenigen sekunden auf den Boden. Und die Mauer nicht.
Auerdem ist jawohl der eindeutige beweis, das die Mauer nicht zur abwehr der Antilions dioent. Das in EP1 Antilions in der Stadt sind.

2.doch, eine Mauer stampft. Ich kann die auch sagen welches kapitel: Landflucht.
Da geht die Mauer nach oben, man selber schnell unten durch und dan geht die Mauer auch gleich wieder runter.! :redface:
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 05.07.2008, 06:24]
05.07.2008, 06:20 Uhr Anzeigen
# 714
Rahmschwein  (42)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
102 Beiträge
Bezüglich der Mauern: Habe Raising the Bar nie gelesen, aber war mit meiner Theorie wohl zumindest nah an der "Wahrheit" dran. Juhu! ;-)

Ein weiterer Punkt, der mich mittlerweile beschäftigt: Mögliche EP2-Hinweise auf Spielumgebungen in EP3:

Vermutung 1: Gibt es in EP3 vielleicht einen Abstecher zurück nach Black Mesa?

Wenn Alyx von den Vorts geheilt wird, und der G-Man Gordon kurz "entführt", sieht man den G-Man in einem Büro in Black Mesa hocken. Das Büro wirkt nicht gerade sauber, aber es gibt Strom (Black Mesa der Gegenwart?).
Vielleicht braucht man - um die Technologie der Borealis wieder zum Leben zu erwecken / ihr entgegen zu wirken / sie zu zerstören etwas, was noch immer in Black Mesa herumliegt (vielleicht die alte "Probe", die für alles verantwortlich war?). Hat die Szene, in welcher der G-Man in Black Mesa am Schreibtisch hockt vielleicht einen Hinweis darauf gegeben, daß es einen in EP3 wieder dort hin verschlägt? In einer weiteren Szene mit dem G-Man sah man ja das Raketensilo aus EP2, welches man letztendlich auch besuchte. Es sieht also so aus, als ob der G-Man einem Orte zeigt, die im weiteren Spielverlauf auch besucht werden.
Was haltet ihr von der "Rückkehr nach Black Mesa Theorie"?

Vermutung 2: "Aktiver" Besuch der Vortessence?

Alyx war schwer verletzt, und da sprachen die Vorts davon, daß sie "tiefer in die Vortessence" eingreifen müssten, um sie zu heilen.
Eli ist ... deutlich schwerer angeschlagen :D ... und ich denke mal, daß die Vorts nichts unversucht lassen werden, auch ihn zu retten. Wie tief muß der Eingriff in die Vortessence wohl sein, wenn es darum geht jemanden zu retten, dem gerade das Hirn rausgesaugt wurde? Es wäre gut möglich, daß es da nicht einfach ausreicht die "Schleier" der Vortessence durch den Larval Extract zu zerreissen, sondern daß schon ein direkter Besuch der Vortessence nötig wäre. Die Vorts, die ja damit beschäftigt wären, Elis Körper vor dem endgültigen Verfall / dem Eintritt der Verwesung zu bewahren, hätten wohl kaum Zeit und Gelegenheit die Vortessence zu besuchen ... also wer bleibt da noch übrig?

Freue mich auf eure Antworten.
06.07.2008, 09:51 Uhr Anzeigen
# 715
Lamarr  (33)
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Ichthyosaur
10.032 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Also zu den Mauern: Niicht nur in Epi1 stampfen die, auch in HL2 ist man am Anfang von "Verflechtung" im Bereich einer Zitadellenmauer und kann von ihr getötet werden.
Rückkehr zu BM halte ich für unrealistisch, da ist nicht so wirklich passen würde: Wir kennen BM nur mit HL1 Grafik und mit HL2 Grafik, das sähe ganz anders aus. ich glaube, dass Valve das vermeidet.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
06.07.2008, 11:17 Uhr Anzeigen
# 716
TomahawxX  (33)
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Alien Grunt
3.801 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Ich bin mir ziemlich sicher das man Eli nicht mehr sehen wird. Die Vortessence ist sicher nicht allmächtig, das wäre auch langweilig, wenn sie superheldlike jeden auferstehen lassen könnten - bitte nicht. Das macht vielleicht Superman, Fantastic Four, usw aber sicher nicht Half Life.

Am Ende von Ep 2 wurde nicht umsonst soviel Dramatik erzeugt. Würde man Eli wiedersehen wäre das erstmal storytechnisch überflüssig und 2. wäre dann das Ende von Episode 2 eher erzwungen, das heisst man wollte unbedingt ein dramatisches Ende, deshalb lässt man kurz Eli sterben und wenn man ihn wieder braucht ist er da. Und so ist Valve nicht drauf. Die Dramatik wird erhalten bleiben und nicht ins lächerliche gezogen denke ich. Und mit Alyx kann man das schlecht vergleichen, denn die war noch am Leben und fast-tot ist was ganz anderes als tot. Bei Eli ist nichts mehr zu machen.


Zur Black Mesa-Theorie: Gman sagt zu dem zeitpunkt: When I took her (Alyx) from Black Mesa...blablabla.

Er redet also von der Vergangenheit deswegen glaube ich auch das auf dem Bild die Vergangenheit zu sehen ist. Außerdem ist es schon sauber, es ist noch nichts vom BM-Unfall zu sehen. Das was du als Dreck meinst ist einfach die Wandfarbe. Aber moooment.... Als der Gman genau während dieser Sequenz in einem Gang steht und labert sieht man im Hintergrund 2 Menschen mit Waffen. Ich glaube beim einen spritzt sogar Blut (also wenn ich das richtig erkant habe, habs mir eben nochmal auf youtube angeschaut und da ist die quali ja bekanntlich schlecht. Kann es also sein, dass das die Zeit ist in der HL1 spielt? Das würde sich auch mit dem Zitat "when i took her from BM" decken, was ja ebenfalls während dem Unfall passiert sein muss

Eine Wiederkehr nach BM fände ich auch genial und ich könnte es mir auch gut vorstellen, nur würde ich - im Gegensatz zu du dir - BM in einem anderen Zustand erwarten
____________________________________
06.07.2008, 11:36 Uhr Anzeigen
# 717
J-co  (32)
HLP - Redakteur
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Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Also dieser Gang ist der von der Borealis, wovon auch Mossman kurz gelabert hat. Und das Bild ist halt eine Momentaufnahme, wo sie gerade von Hunter angegriffen werden...a
Zurück nach BM wär zwar nett, aber ich würde lieber neue Sachen sehen, und Valve denkt da wahrscheinlich genauso.
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06.07.2008, 12:52 Uhr Anzeigen
# 718
Sockbat  (33)
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Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Zitat:
Original von J-co

Also dieser Gang ist der von der Borealis, wovon auch Mossman kurz gelabert hat. Und das Bild ist halt eine Momentaufnahme, wo sie gerade von Hunter angegriffen werden...a
Zurück nach BM wär zwar nett, aber ich würde lieber neue Sachen sehen, und Valve denkt da wahrscheinlich genauso.


Sicher, ich finde der Gang sah nach Stein aus, als wären die Wände aus Stein(ein Schiff aus setein, das möchte ich sehen)
Aber sonnst schlisse ich mich dir an.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 07.07.2008, 12:29]
07.07.2008, 12:29 Uhr Anzeigen
# 719
Sockbat  (33)
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Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Also zu den Mauern: Niicht nur in Epi1 stampfen die, auch in HL2 ist man am Anfang von "Verflechtung" im Bereich einer Zitadellenmauer und kann von ihr getötet werden.


I know. Nur war die rede davon, das sich die Mauer in EP1 auch noch bewegt.
____________________________________
07.07.2008, 12:32 Uhr Anzeigen
# 720
J-co  (32)
HLP - Redakteur
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Bullsquid
1.030 Punkte
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397 Beiträge
Zitat:
Sicher, ich finde der Gang sah nach Stein aus, als wären die Wände aus Stein(ein Schiff aus setein, das möchte ich sehen)
Aber sonnst schlisse ich mich dir an.


Naja, es ist auf jeden Fall der Gang, von dem Mossman ihre Übertragung hatte. Ob das jetzt in einer Basis oder auf der Borealis ist, können wir nicht wissen...
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07.07.2008, 15:51 Uhr Anzeigen
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