Ich kann's nur jedesmal auf's Neue betonen: TF2 spielt sich immernoch wie früher, hat mir gerade eine Partie (auf einem Nighteam-Server wohlgemerkt (Premium und Mods)) wieder bewiesen. Wem es aus welchen Gründen auch immer trozdem nicht passt, der soll halt etwas anderes spielen und nicht jedesmal wieder bei jeder TF2-News herumflamen. Habt ihr denn sonst nichts zu tun?
Ich geh' jetzt jedenfalls eine Runde spielen und freu mich auf das nächste Update.
Richtig, wenn die Werte stimmen, verursacht er bei gleichbleibender Zeit nur 60% des Schadens. Wo ist denn da der Vorteil? Hat man sonst irgendwas davon möglichst viele Schläge auszuführen? Ist nicht so, als würde ich mich mit TF2 auskennen.
Das siehst du falsch. Die -60% damage sind nicht damage over time, sondern damage/hit. Sprich bei 100% hits machst du 80% damage, das sind 52 statt 65. Der Vorteil ist wie schon gesagt die hoehere Trefferwahrscheinlichkeit (ueber ein Zeitintervall)
Schon richtig, aber mit -60% kommt man auf 40% des ursprünglichen Schadens. Wenn man dann 50% öfter zuschlägt, ergibt das 60%, und nicht 80? Und was genau bringt einem die höhere Trefferwahrscheinlichkeit? Der Erwartungswert, wieviel Schaden man verursacht, bleibt doch gleich.
Das Spiel spielt sich wirklich nicht anders. Doch anstatt immer mehr und mehr unübersichtlichen "Dreck" reinzuschmeißen könnte man wenigstens mehr für die Performance tun doch auf dieser Seite passiert gar nichts mehr. Früher ohne die Hüte lief alles flüssig. Doch jetzt gibts tausende Waffen und Hüte und Drops und Tauben usw... Seit dem Engineer Update konnte ich sowieso nichtmehr spielen da mir das Game immer ein Fehler ausgespuckt hat egal auf welcher Map egal wielange ich gezockt habe immer kam ein Error. Ich habe Steam angeschrieben und einen Monat später es nochmal versucht nach etlichen Updates... fehlgeschlagen. Danach habe ich es einfach sein gelassen. Und dazu kommt noch das man auf einigen Servern angepöbelt wird wenn man keinen Hut hat -.- Da hat man einfach nach einigen guten Monaten kein bock mehr drauf.
Der Teamplay-Faktor hat meiner Meinung nach sowieso unbeschreiblich stark gelitten. Pyros, die mal für den Engi nach Spys suchen, Heavys die dem Medic ein Sandvich zuwerfen etc. Das alles gibt es auf Public Servern überhaupt nicht mehr! Und das war früher (1-2 Jahre vorher) Standard!
Und die Serversituation ist grausig! Früher gab es soviele normale Server bei denen man keine Angst vor Meleemaps, Premiumaccounts oder sonstigem Scheiß haben musste! Man kannte die Leute und konnte wunderbar zusammen spielen. Und gerade das vermisse ich heute weil die meisten Leute sich ebenfalls abgewendet haben weil es ihnen zuviel wurde!
Dann spielst du einfach auf den falschen Servern(hmm oder gar nicht aber wie kannst du es dann überhaupt beurteilen?).
Wenn mann seine 2-3 Stammserver hat auf denen fast jeden tag die gleichen Leute spielen,(natürlich kommen immer mal wieder neue dazu und andere gehen) die man kennt und schätzt dann bestehen deartige Probleme einfach überhaupt nicht. Ich spiele die meiste Zeit als Medic und mir werden regelmäßig Sandvichs gedroppt. Sogar wesentlich häufiger als früher da die Leute mittlerweile gelernt haben wofür das Sandvich eigentlich gut ist. Der Pyro wurde auch nicht weniger sondern eher mehr zur Supportklasse (z.B mit Homewrecker).
Und selbst wenn dann mal von 15 maps eine degrootkeep ist dann trägt das meiner Meinung nach wunderbar zur Abwechslung bei.
Zitat: Original von dark_inferno
[...]und Tauben usw[...]
lol?
MFG
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sven5890 am 21.06.2011, 16:49]
Yeah, endlich wieder ein Meet the..- Video.
Da passt es ja ganz gut, dass ich vor 2 Wochen wieder angefangen hab zu zocken. TF2 ist immernoch mein Lieblingsshooter.
Und die neuen Items haben das Balancing imo kaum verändert. Die Heavy-Medic Kombo funktioniert wie eh und je und auch bei den anderen Klassen hat sich bei bezüglich der ausgerüsteten Waffen bei mir kaum was geändert.
Mich nerven am meisten die Mannconomy Crates. Da findet ein Item und muss etwas kaufen um es zu bekommen...nur gut, dass die kaufbaren Items hauptsächlich Gimmick sind.
Schon richtig, aber mit -60% kommt man auf 40% des ursprünglichen Schadens. Wenn man dann 50% öfter zuschlägt, ergibt das 60%, und nicht 80? Und was genau bringt einem die höhere Trefferwahrscheinlichkeit? Der Erwartungswert, wieviel Schaden man verursacht, bleibt doch gleich.
Der geringere Schaden ist einfach der Preis, den du eingehen müsstest, um dafür eine höhere Schlagfrequenz zu erhalten. Wenn zum Beispiel jemand nicht so gut im Zielen ist, wäre dies eine bessere Möglichkeit, dem standardmäßigen "Alles-oder-Nichts"-Schlägen aus dem Weg zu gehen. (Höhere Frequenz heißt im Allgemeinen auch höhere Trefferwahrscheinlichkeit.)
Wenn du mit diesen Schlagringen also 3 mal triffst und in derselben Zeit mit den Fäusten nur einmal (also noch einmal daneben), hast du mehr Schaden angerichtet (die steigende Wahrscheinlichkeit an Crits nicht mitgerechnet).
Wenn du mit diesen Schlagringen also 3 mal triffst und in derselben Zeit mit den Fäusten nur einmal (also noch einmal daneben), hast du mehr Schaden angerichtet (die steigende Wahrscheinlichkeit an Crits nicht mitgerechnet).
Das mag sein, das ist aber nur ein spezieller Fall. Die Trefferquote eines Spielers sollte ja unabhängig davon sein, mit welcher Frequenz er die Waffe verwenden kann. Und wie ist das mit Crits, wird der Schaden da relativ erhöht, oder absolut, oder was genau passiert? Bei relativ höherem Schaden würde das nämlich auch wieder keinen Vorteil bringen.
Aber ich seh schon, es gibt hier dringendere Themen als das.
Edit: Wie ich feststelle, schlägt man mit den Dingern doppelt so schnell zu (falls die Angaben aus dem wiki stimmen), und nicht 1.5 mal so schnell, was "50% schneller" ja bedeutet, oder? Ist das nun ein Fehler in der Beschreibung, in der Übersetzung, oder in meinem Kopf?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MrKohlenstoff am 21.06.2011, 18:17]
Wenn du mit diesen Schlagringen also 3 mal triffst und in derselben Zeit mit den Fäusten nur einmal (also noch einmal daneben), hast du mehr Schaden angerichtet (die steigende Wahrscheinlichkeit an Crits nicht mitgerechnet).
Das mag sein, das ist aber nur ein spezieller Fall. Die Trefferquote eines Spielers sollte ja unabhängig davon sein, mit welcher Frequenz er die Waffe verwenden kann. Und wie ist das mit Crits, wird der Schaden da relativ erhöht, oder absolut, oder was genau passiert? Bei relativ höherem Schaden würde das nämlich auch wieder keinen Vorteil bringen.
Aber ich seh schon, es gibt hier dringendere Themen als das.
Och man Leute ehrlich, ich habe echt keine Lust mehr hier bei jeder News eine Grundsatzdiskussion zu Team Fortress 2 zu lesen.
Wofür ist denn ein Forum da? Das Team Fortress 2 Forum ist schon fast Tod und das wundert mich auch nicht, wenn alles in den News besprochen wird.
Also bitte, macht da einen Thread auf ok?
nochmal zum Topic: Ich wette die neue Map wird klasse *freu*
Och man Leute ehrlich, ich habe echt keine Lust mehr hier bei jeder News eine Grundsatzdiskussion zu Team Fortress 2 zu lesen.
Wofür ist denn ein Forum da? Das Team Fortress 2 Forum ist schon fast Tod und das wundert mich auch nicht, wenn alles in den News besprochen wird.
Also bitte, macht da einen Thread auf ok?
nochmal zum Topic: Ich wette die neue Map wird klasse *freu*
Das liegt nicht daran das alles in den News besprochen wird (ok einiges schon).
Sondern daran das für viele Leute, wie auch für mich, TF2 einfach tot ist. Das sind im großen und ganzen die Leute, die TF2 schon lange spielen und diese ganze Uptade geschichte miterlebt haben.
Sondern daran das für viele Leute, wie auch für mich, TF2 einfach tot ist.
Wie tot kann es sein, wenn man sich immer noch in die News verirrt? Den Spielern macht man mit dem Mimimi das Spiel sowieso nicht madig, denen erzählt man ja nix Neues...