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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Dark Carnival Finale rockt!
Status: Offen
52 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


Autor Beitrag
# 46
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
87 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Hoffentlich haut ihr auch viel mehr Infos zu den Nahkampfwaffen, den Director und den Infizierten raus wenn die Beta mal da ist.
19.10.2009, 21:41 Uhr Anzeigen
# 47
miggi  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2009
34 Beiträge
haha ich weiß auch woher valve die idee ;)
gebt bei youtube einfach ma links retarded day ein und ich sag nur GET TO THE CHOPPAAAAAAAAAAH xD

Ich hoffe nur, dass die dann auch so wie in dem Video abgehn ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von miggi am 19.10.2009, 22:00]
19.10.2009, 21:53 Uhr Anzeigen
# 48
Alucard  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.164 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Zitat:
Original von TheCasanova

Zitat:
Original von Alucard

Zitat:
Original von TheCasanova

Valve versucht es über kurze Soundsprites. Ich mag zum Beispiel Francis weil er sarkastisch ist. Im zweiten Teil mag ich diesen Zuhältertyp einfach wegen seinem Aussehen. In Team Fortress 2 hat Valve da viel mehr gemacht.


häh :eek: ?
wo gibts in L4D 2 denn einen Zuhälter? also warum sollten die solche schweine einbauen??


Der Typ im weißen Anzug sieht so aus wie einer :D


also find ich nicht so^^, so schmutzig sieht der nicht aus, fand eher er sieht aus wie ein Las vegas casino spieler, wie gesagt ein falscher spieler, betrüger :D
19.10.2009, 22:20 Uhr Anzeigen
# 49
SpaceSource  (37)
Nachricht offline
Vortigaunt
849 Punkte
Dabei seit: 05.06.2008
540 Beiträge
ich glaub ihr habt alle vergessen das die kampagnen FILME sein sollen und wie in Filmen kann das Game nicht so Gruselig sein wie z.B. Silent Hill
19.10.2009, 22:57 Uhr Anzeigen
# 50
TheCasanova  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von SpaceSource

ich glaub ihr habt alle vergessen das die kampagnen FILME sein sollen und wie in Filmen kann das Game nicht so Gruselig sein wie z.B. Silent Hill


Naja ich find einige Filme schon sehr gruselig. so gruselig dass ich sie mir nicht anschaue.
Aber es gibt ja seit langem eine These dass ein Computerspieler nicht so tief in Emotionen abtaucht weil er sich an der Story beteiligen kann. Bei Filmen ist der Gruselfaktor anscheinend höher.
Persönlich finde ich dass da was dran ist. Wenn in Filmen irgendjemandem der Kopf weggeschossen wird (oder werden würde) dann find ich das ziemlich brutal. Wenn ich in einem Spiel das gleiche produziere dann geht mir das überhaupt nicht nahe. In Cutscenes schon etwas mehr. Zum Beispiel bei COD:WAW wo am Anfang dem einen Kameraden die Kehle durchgeschnitten wird. Das ist wesentlich heftiger als die Cutscene später wo der Gruppenführer vom Bayonett gelöchert wird. Weil man sich bis dahin mit der Geschichte beschäftigen konnte... und natürlich ein paar Beine abgerissen hat.
Insgesamt finde ich Filme bezogen auf Gewaltdarstellungen und Gruselfaktor viel härter. Weil ich da nur zusehen darf. Je mehr ich involviert bin desto mehr schaltet mein Gehirn gewisse Sachen raus und konzentriert sich auf andere. Bei CSS sieht man irgendwann gar kein Blut mehr sondern nur noch rote Anzeige eines Treffers. Bei TF2 bemerke ich das Blut auch nur wenn ich extrem locker Spiele. Ansonsten ist das für mich nicht existent.
Im Film kann man das schlechter ausblenden weil der Film einen ja gerade auf dieses Stilmittel hinweisen will. Dort kann man sich nicht einfach mit etwas anderem beschäftigen weil der Film nur das Visuelle zulässt. Im Spiel denkt man viel mehr über Taktik nach, oder Konsequenzen für die Story. Deswegen glaube ich dass L4D von Vielspielern nicht mehr als gruselig wahrgenommen wird.

Außerdem ist L4D wirklich vom Gruselfaktor nicht sehr hoch. FEAR ist das wesentlich besser gemacht. Oder Doom 3.
Aber auch das liegt am simplen Gameplay... Das Spiel erlaubt aufgrund der Multiplayerfixierung und der fehlenden Story und Charakterentwicklung mit der darausfolgenden fehlenden Identifikation des Spielers keine Gruselelemente. Vielmehr trimmt es darauf sportlich gegen die Infected anzutreten und taktisch zu gewinnen.


Mal ganz abgesehen von all dem oben: Mir fehlt bei L4D immer noch Werkzeug zur Crowd Control. Molotov und Pipe sind nett... man kann sich auch absichtlich anboomern lassen. Aber ist denn noch nie jemand auf die Idee gekommen einen Beeper an einem Survivor zu befestigen damit die anderen Teammates dir Infected wegschießen können? In die Hose gehen kann das ja immer noch. Im Gegenzug haben aber auch die Infected wenig Crowd Control. Sie können keine Horden spawnen - vom Boomer mal abgesehen. Warum gibt es keinen "infected" der aus einer Horde besteht...? Er kann 2 gruppen je 15 Zombies spawnen. Er wählt den einen Startplatz selbst aus und den zweiten übernimmt der AI Director. Damit kann man Horden etwas provozieren und Tanks werden wesentlich härter.
20.10.2009, 01:10 Uhr Anzeigen
# 51
Nachricht offline
Alien Grunt
4.028 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
klingt ja schon mal nicht schlecht. mal sehn wie das dan ingame wird :D
____________________________________
20.10.2009, 18:23 Uhr Anzeigen
# 52
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
124 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
klingt richtig geil
____________________________________
21.10.2009, 17:15 Uhr Anzeigen
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52 Beiträge

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