ist eigentlich der Tag bekannt?
Wir haben ja schon dienstag und durch die Zeitverschiebung, rechne ich mit 21 uhr? oder mittwoch 15 uhr (ich weiß ja nicht ob valve punkt 00:01 das update released...wohl kaum.)
Aber diesmal merke ich mir das datum
Heute auf morgen so zwischen 23:00 und 2:00 in der früh is damit zu rechnen schätz ich
@ daniboy: ich denk sie werden halt einen gewissen Teil schon preloaden (zum Bsb. die eh schon bekannten costum Maps) um sich dann bei release einfach serverbandbreite zu sparen
Ich hoff mal ,dass das so ist. Beim Heavy-Update war die dl-Geschwindichkeit echt ätzend.
dafür sind sicher seit dem heavy update xtausend spieler dazugekommen die nach dem update lechzen
wenn ich denk wie langsam die scout update seite geladen wurde, jedesmal wenn neue infos gekommen sind...
Wird ja interressant wie sich das Update auf die Übercharge auswirken wird- mir kommt nämlich vor die wird immer mehr abgeschwächt, oder besser gesagt muß alles zusammenpassen dass eine Ubercharge verwertet werden kann- daß hat mit dem compression blast angefangen und setzt sich mit dem Sandman und der Force A Nature weiter fort. Mir scheint dass Spiel gewinnt immer mehr an taktischer Tiefe, da es immer wichtiger wird, das nicht nur das Team ausgewogen zusammengesetzt ist sondern sich auch die einzelnen Waffengattungen optimal ergänzen. Z.B.: ein Kritztkrieg Heavyräumt das Feld von Pyros und Scouts damit ein Über Demonman die Senetries zerstören kann sonnst kommt der gar nicht erst soweit.
ich hab auch für die Force A Nature gestimmt
für mich ist das angesprochene Thema das interessanteste aber auch das ärgerlichste am bisherigen Scout Update.
Wenn der Sandman stark wird hast Du als Angreifer eigentlich kaum noch Chancen Sentries auszuschalten oder bestimmte Hotspots von Verteidigern abzuräumen. Dieser Effekt würde praktisch alle bestehenden Attack and Defend maps wieder unbalanced machen. Beispiel: In Goldrush ergäbe sich wieder das Problem, dass Blu den 2. Punkt im 1. Stage kaum einnehmen kann. Weil jedesmal wenn Blu mit einem Über die Sentries räumen will, kommt ein Schlag mit dem Sandman und den ganzen Über kannst Du in den Müll geben.
Kurz gesagt: Wenn der Sandman so gebalanced ist, find ich s Schrott!
für mich ist das angesprochene Thema das interessanteste aber auch das ärgerlichste am bisherigen Scout Update.
Wenn der Sandman stark wird hast Du als Angreifer eigentlich kaum noch Chancen Sentries auszuschalten oder bestimmte Hotspots von Verteidigern abzuräumen. Dieser Effekt würde praktisch alle bestehenden Attack and Defend maps wieder unbalanced machen. Beispiel: In Goldrush ergäbe sich wieder das Problem, dass Blu den 2. Punkt im 1. Stage kaum einnehmen kann. Weil jedesmal wenn Blu mit einem Über die Sentries räumen will, kommt ein Schlag mit dem Sandman und den ganzen Über kannst Du in den Müll geben.
Kurz gesagt: Wenn der Sandman so gebalanced ist, find ich s Schrott!
Also ich hab zuerst einmal Vertrauen in Valve, dass sie die Änderungen gut durchüberlegen und bei Bedarf auch sicher nachbessern werden- das Natasha so lang fehlerhaft war haben wir auch mehr L4D zu verdanken als dem Willen der Entwickler.
Es wird halt nun immer mehr Teamwork und Absprache von den Leuten verlangt und es sind ja noch nicht alle Klassen upgedatet- da wird sicher noch einiges so geändert dass die Balance im Ganzen wieder stimmt.
Ich finds toll die Evolution eines Spiels mitzuerleben- in dem Rahmen gabs das bisher noch nicht und bis jetzt hats ja gut geklappt!
für mich ist das angesprochene Thema das interessanteste aber auch das ärgerlichste am bisherigen Scout Update.
Wenn der Sandman stark wird hast Du als Angreifer eigentlich kaum noch Chancen Sentries auszuschalten oder bestimmte Hotspots von Verteidigern abzuräumen. Dieser Effekt würde praktisch alle bestehenden Attack and Defend maps wieder unbalanced machen. Beispiel: In Goldrush ergäbe sich wieder das Problem, dass Blu den 2. Punkt im 1. Stage kaum einnehmen kann. Weil jedesmal wenn Blu mit einem Über die Sentries räumen will, kommt ein Schlag mit dem Sandman und den ganzen Über kannst Du in den Müll geben.
Kurz gesagt: Wenn der Sandman so gebalanced ist, find ich s Schrott!
immer erst mal abwarten und nicht schon davor schrein, dass man irgendwas nicht gut findet, obwohl mans noch nicht mal getestet hat. außerdem wird ein paar wochen nach dem update eh nicht mehr die masse der leute scout zocken sondern wieder irgendwelche anderen klassen und der eigene scout kann ja anscheinend die bälle wieder zurückschleudern. naja lassen wir uns überraschen, scout ist eh nicht so meine klasse, aber man kanns sich mal anschaun
Edit: bei mir hat sich heut auch tf2 ein update gezogen, allerdings weiß ich nicht genau obs noch das orange box update war, dass vor ein paar tagen released wurde.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Speedy Gonzalez am 24.02.2009, 20:27]
Also ich starte eigentlich täglich Steam und das Orange Box Update hab ich mir Samstag Abend geholt.
Ich denke mittlerweile auch, dass dieses Update schon sehr viel vom Scout enthält, denn das gcf File ist 121MB schwer.
Der Name ist auch nicht gerade unpassend multiplayer ob (Orange Box) binaries
ach was.. da ist nix vom scout update drin... da sind hauptsächlich binaries (wie der name schon sagt) drin, also dateien die man braucht um multiplayerspiele auf basis der OB zu spielen... haben sie wohl extra gemacht, damit die Probleme mit Portal und co behoben werden... so wird nicht das selbe wie von TF2 verwendet oder so ähnlich.
ich hab gerade einfach mal das naheliegenste gemacht und mit GCF Scape in die datei reingescheut^^ liegt nix besonderes drin, eben nur allegemeine sachen, die für alle spielen sein dürften