So ein Quatsch. Ich hasse das, wenn jemand ständig berichtigen will und dann selbst nur Käse schreibt. Halbwissen oder was? Ich sag nur Flare Gun..
Was aber auch die Ausnahme ist. Ansonsten blieb der Waffentyp immer gleich und auch die Designänderungen nicht sehr umfassend. Man muss natürlich dennoch nicht auf Teufel komm' raus alles gutreden, ein bisschen Neutralität würde da nicht schaden
Und ich stimme auch zu, dass das Design hier, mehr noch als beim Backburner, eher einfallslos scheint. Man könnte doch beispielsweise das Laufbündel etwas verändern, was in Bewegung sicherlich sehr cool aussehen könnte.
naja beschweren kann man sich aber nicht, gibt doch zu das viele von euch den heavy überhaupt nicht gespielt haben und dennoch mault ihr
ich habe den heavy auf jedenfall öfters als den langweiligen sniper gespielt und freu mich schon, aber mal sehen wie das gameplay wird, valve wird sicher eine der drei waffen stark abschwächen.
Schade das keine Maschinenkanone dabei ist
Aber Valve hat derweile keine Primäre Waffe ja wirklich gänzlich geändert. Die Spritzenpistole vom Medic und der Flammenwerfer des Medics sind ja mit den Alternativen ja fast identisch. Nur die Sekundären Waffen sind stark geändert worden und das wird auch beim Heavy so sein, er soll ja ein Sandwich statt der Shotgun bekommen.
Ihr macht da schon die Taktik vorschläge, und so weiter.
Dabei weiss keiner von euch wie langsam man wird...
Vielleicht 25%, 50%, 75%, 100%.
Wartet lieber drauf. Noch einfach so ihr wisst schon das der Heavy von weitem so richtig kein Schaden macht, da wird ihm diese Waffe nix bringen.
Und darum ist dieses ein kleiner Fehlschlag.
Und sie haben es auch wieder geschafft für alle neuen Waffen das alte gleiche aussehen.Wie auch in den anderen Updates :O
Darum für mich eher entäuschent....
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hicki am 16.08.2008, 09:11]
sascha
50-55 per 1 ammo - 500/sec-550/sec (1050/sec crit) [no reload, but 1 second spin-up wait]
Natascha
12,5-13,75 per 1 ammo - 120,5/sec-130,75/sec (262.5/sec crit)?
Was für Werte sollen das sein?
Zitat: Original von Null0
Ja du hast Recht. Man hätte z.B. einen großen Munitionsgurt ranhängen können der sich beim Laufen bewegt. Selbst das wäre schon etwas cooler gewesen.
Wichtiger ist zumindest mir, dass man als Spieler selbst den Unterschied deutlich sieht. Aber vielleicht sieht man von der neue Minigun immerhin etwas mehr, da sie einen anderen, weiter hinten angesetzten Griff hat
Zitat: Original von archanox
Ihr seid Träumer^^
Ihr macht da schon die Taktik vorschläge, und so weiter.
Dabei weiss keiner von euch wie langsam man wird...
Vielleicht 25%, 50%, 75%, 100%.
Wartet lieber drauf. Noch einfach so ihr wisst schon das der Heavy von weitem so richtig kein Schaden macht, da wird ihm diese Waffe nix bringen.
Und darum ist dieses ein kleiner Fehlschlag.
Und sie haben es auch wieder geschafft für alle neuen Waffen das alte gleiche aussehen.Wie auch in den anderen Updates :O
Darum für mich eher entäuschent....
Na, es ist doch klar, dass das hier alles bloße Spekulation gepaart mit Wünschen ist All zu ernst nehmen sollte man das natürlich nicht, denn du hast natürlich recht, dass wir alle nicht genau wissen, wie es letztendlich wird.
Ich könnte mir schon ein paar interessante Szenarien vorstellen, in denen der Heavy von größerer Entfernung schießt. Gerade wenn einige feindliche Spieler einen Punkt einnehmen wäre der Heavy eine große Hilfe, indem er sie allesamt verlangsamt, sodass dann beispielsweise ein geuberter Pyro reinrennen kann
Dass das Update so gebasht wird obwohls noch gar net draußen ist, kann ich echt nicht verstehen.. ok... manchen sachen skeptisch gegenüberstehen vielleicht... aber sooo schlecht find ich das noch nich was man bisher gesehen hat. und bitte bildet keine endgültige meinung bevor es veröffentlicht wurde...
@achievements: ein paar scheinen babyleicht zu sein, andere wird man wohl ohne farmen nicht so schnell erreichen^^.. aber der taunt kill wird wohl wieder fun machen^^... frag mich nur ob der wie ne pistole funktioniert (distanz? ) oder so wie das teil vom pyro...
@achievements: ein paar scheinen babyleicht zu sein, andere wird man wohl ohne farmen nicht so schnell erreichen^^.. aber der taunt kill wird wohl wieder fun machen^^... frag mich nur ob der wie ne pistole funktioniert (distanz? ) oder so wie das teil vom pyro...
Mir schienen die Achievements alle vergleichsweise einfach zu sein. Für manche braucht man sicherlich eine Weile, aber ich denke keines ist bei normalem Spielen unmöglich zu erreichen.
"Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable."
also was das achievement angeht bin ich jetzt aber schwer enttäuscht... da MUSS man ja blödsinn machen um das achievement zu kriegen... ich dachte die hätten aus den medic achievements gelernt?
Ich kritisiere ja auch nur das Aussehen der Minigun, und das ist wirklich einfallslos. Achja, sorry beim vorherigen Kommentar, es ist durch die Archievements bestätigt dass es ein Sandwich geben wird.
Die oberen Werte sind vielleicht (?) die Schadenswerte während der Beta?
das tu ich nicht ganz glauben... das sind doch nicht nur 25% weniger schaden oder? oder wie isn das zu verstehen? und die neue mg wird sich wohl auch drehen müssen bevor sie schießen kann oder? und nachladen wird man die wohl auch net müssen oder? oder wieso steht das nur bei der einen..