Wobei es schon stimmt, dass Valve zu Beginn mehr die Funktion eines Publishers inne hatte, aber sich dann nach und nach immer stärker an der Entwicklung beteiligte, als man das Potential des Spiels sah. Deshalb ja auch die Verschiebung, ursprünglich hätte es ja schon lange fertig gestellt und als Budgettitel veröffentlicht werden sollen. Aber nachdem dann auch Valve mehr und mehr mitarbeitete, wollte man es auch komplett auf Valve-Standard bringen - ein Vorhaben, was für die acht Leute von TRS alleine völlig ausgeschlossen war.
Wie gesagt, die Zusammenarbeit bestand von Anfang an und wurde im Laufe der Entwicklung immer intensiver, die Übernahme des Studios dann nur noch eine Formsache. Deshalb ist es nicht nur offiziell ein Valve-Titel, weil Valve die Rechte daran hält, sondern auch, weil sie es tatsächlich (mit)entwickelt haben.
Yeah sieht nett aus . Mich stört aber eine Sache, die mich bisher bei fast allen Source-Engine Spielen gestört hat: Keine abtrennbaren Körperteile. Wenn ich 100 Schuss großkalibrige Munition in ein Model drücke, dann will ich eigentlich mehr, als eine große Zahl von Blutdecals an der Wand. Das kommt mir immer so Fake vor.
Zumindest scheint man Köpfe zerplatzen lassen zu können
Rofl, das kannste hier in Deutschland eh total vergessen....
Wobei es schon stimmt, dass Valve zu Beginn mehr die Funktion eines Publishers inne hatte, aber sich dann nach und nach immer stärker an der Entwicklung beteiligte, als man das Potential des Spiels sah. Deshalb ja auch die Verschiebung, ursprünglich hätte es ja schon lange fertig gestellt und als Budgettitel veröffentlicht werden sollen. Aber nachdem dann auch Valve mehr und mehr mitarbeitete, wollte man es auch komplett auf Valve-Standard bringen - ein Vorhaben, was für die acht Leute von TRS alleine völlig ausgeschlossen war.
Wie gesagt, die Zusammenarbeit bestand von Anfang an und wurde im Laufe der Entwicklung immer intensiver, die Übernahme des Studios dann nur noch eine Formsache. Deshalb ist es nicht nur offiziell ein Valve-Titel, weil Valve die Rechte daran hält, sondern auch, weil sie es tatsächlich (mit)entwickelt haben.
Und die Mitarbeiter von TRS sind bestimmt nicht schlecht drauf, da sie ja nun bei Valve arbeiten...