Sorry, aber das ist Schwachsinn. Das sind auch nur Menschen und keine Robotor bei denen alles perfekt läuft.
Seh ich nich so....mittlerweile müsste doch schon seit Tagen für die klar sein, wann die das genau freischalten wollen. Da wäre ne kurze Info doch ganz angebracht. (Fehler oder Verzögerungen können dann ja trotzdem geschehen, keine Frage)
Zitat: Original von ultio
Außerdem müsst ihr immer noch so 7, 8 Stunden abziehen, da es Amerikaner sind und jene einige Zeitzonen vor uns liegen.
Meinetwegen auch in Ami-Zeit...umrechnen werd ich dann hoffentlich noch schaffen. (Die liegen übrigens einige Zeitzonen HINTER uns)
Das sind auch nur Menschen und keine Robotor bei denen alles perfekt läuft.
Naja die werden ja wohl kaum kurz vorm Release noch die letzten Zeilen vom Quellcode schreiben oder Gabe Newell aus dem Bett klingeln, damit der auf den Roten Freischaltknopf drückt. Höchstwarscheinlich gibt es in deren Datenbank einfach irgendwo ein Feld "wird freigeschaltet am X. um Y Uhr".
Und wenn die diesen Zeitpunkt so ewig weit nach hinten legen, ist es doch klar, dass die Leute langsam ungeduldig werden. Wenn ich "sofort am 15. spielen" (=ab 0 Uhr) kaufe, will ich diese Leistung auch bekommen und nicht nur "am 15. um 23 Uhr spielen". Da mal über Steam ja bekanntlich auch von woanders einkaufen kann, als da wo das Valve Firmengebäude steht, ist es IMHO auch nicht zu viel verlangt, zusätzlich zum Datum noch die Uhrzeit und die Zeitzone dabeizuschreiben.
In manchen Zeitzonen ist der 15. übrigens schon seit fast 7 Stunden vorbei.
Naja, dann muss ich wohl bis zum Release noch ein paar mal die engine\Support\SavedConstants.cgr mit dem Backup überschreiben und den Wert in der Registry zurücksetzen
Außerdem müsst ihr immer noch so 7, 8 Stunden abziehen, da es Amerikaner sind und jene einige Zeitzonen vor uns liegen.
Meinetwegen auch in Ami-Zeit...umrechnen werd ich dann hoffentlich noch schaffen. (Die liegen übrigens einige Zeitzonen HINTER uns)
Ich dachte mehr so an das Wort "bevor", war ein Missverständnis. Damit meine ich nur, dass die Amerikaner ja im Grunde grade erst ein paar Stunden arbeiten, und ich denke in diesem Moment sollte auch alles fertig sein, jedoch muss man dazu sagen, dass die Stats Server von AudioSurf grade ausgeschaltet sind, warum auch immer. Naja, wird schon .
Naja, dann muss ich wohl bis zum Release noch ein paar mal die engine\Support\SavedConstants.cgr mit dem Backup überschreiben und den Wert in der Registry zurücksetzen
Naja richtig rund läuft es wirklich noch nicht. Die Statistik funktioniert momentan noch nicht. Keine Highscores vorhanden un auch die eigenen Rekorde werden nicht eingetragen... alle Listen leer. Ich hoffe das wird bald behoben. Denn so macht das Spiel keinen Spaß...
also mir machts Spaß Ich hab direkt mal nen Video gemacht und lads grad bei Youtube hoch, ich poste dann nachher hier den Link für die "Nichtbesitzer"^^
Mir geht es auch darum Rekorde (in eher unbekannteren Liedern) aufzustellen... leider geht das ja nicht. Oder sind die Server mitlerweile online? Ich werd es nachher nochmal spielen.
Ha,Ha... Will mal einen sehen der das Spiel zu einem Lied im schnellen 32tel
Takt spielt. Da wird man ja blöde. Fands schon bei SoaD rasendschnell. XD
Das schwerste Lied ist eigentlich Trough Fire and Flames von Dragonforce, zumindest das schwerste was ich da gespielt habe. Da ist es im Grunde unmöglich durchzukommen ohne einen grauen zu berühren, was ich bei den meisten Soad Liedern aber schon geschafft habe, so auch in Question!. Dafür kriegt man übrigens am Ende Extrapunkte .