Eigentlich müsstest du für einen Raketenwerfer nur das Model des Combineballs anstatt der Rakete benutzen. Dazu kannst du schauen, wie es im normalen Combineball eingefügt wurde (iwo im precache) und es dann statt des Raketenmodells verwenden. Wenn du allerdings das Ding auch noch dotzen lassen willst, dann wäre es zu empfehlen, den Munitionstyp in der klasse zu verändern. Dafür gibt es eine Variabele. Du kannst auch versuchen, einfach im Raketenwerfer statt der Rakete auf den Combineball zuzugreifen (dabei darfst du nicht vergessen, immer die Header einzubauen).
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs. Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
Ich hätte da mal ne frage:
Im tutorial steht, dass in den skriptdateien weapon_*.txt die zeile
"damage" "x"
zu finden sein sollte. Ich habe meine mod mit dem sdk erstellt, allerdings fehlen in der sp mod die damage zeilen. Wenn ich eine mp mod erstelle, stehen die da, aber auch nicht bei allen waffen (denke das ist normal). Deshalb meine frage:
Wo kann ich den waffenschaden sonst noch ändern?
Ich hätte da mal ne frage:
Im tutorial steht, dass in den skriptdateien weapon_*.txt die zeile
"damage" "x"
zu finden sein sollte. Ich habe meine mod mit dem sdk erstellt, allerdings fehlen in der sp mod die damage zeilen. Wenn ich eine mp mod erstelle, stehen die da, aber auch nicht bei allen waffen (denke das ist normal). Deshalb meine frage:
Wo kann ich den waffenschaden sonst noch ändern?
Ich weiß es nicht genau, aber es könnte sein, dass es bei manchen Waffen fix im SourceCode programmiert ist. Dann müsstest es dort ändern und neu kompilieren.
Ich hätte da mal ne frage:
Im tutorial steht, dass in den skriptdateien weapon_*.txt die zeile
"damage" "x"
zu finden sein sollte. Ich habe meine mod mit dem sdk erstellt, allerdings fehlen in der sp mod die damage zeilen. Wenn ich eine mp mod erstelle, stehen die da, aber auch nicht bei allen waffen (denke das ist normal). Deshalb meine frage:
Wo kann ich den waffenschaden sonst noch ändern?
Ich weiß es nicht genau, aber es könnte sein, dass es bei manchen Waffen fix im SourceCode programmiert ist. Dann müsstest es dort ändern und neu kompilieren.
da hab ich schon nachgeschaut, in den weapon_xxx.cpp bzw auch in den headerdateien liefert ne suche nach "damage" öÄ keine ergebnisse