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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Erstes kleines Update & SDK-Info
Status: Offen
47 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Denton

Zitat:
Original von Larkus on work

Genau,m deswegen hat Dead before Dawn auch über ein jahr Entwicklungszeit, weils ja so schnell geht. :D


Naja Death before Dawn ist sowiso ne etwas verkeilte geschichte,evtl nicht das beste Beispiel, wenn ich mich recht erinnere habe die doch erst versucht mit dem Normalen SDK , dannach mit dem BETA L4D SDK und am Schluss mit dem Final L4D SDK die Map zu machen. Will net wissen wieviel dabei schief gelaufen ist, bzw nicht nutzbar war und wieder neu gemacht werden musste.Auch kann man nicht die Valve Mapper mit den Freizeit mapern vergleichen, die Valve Mapper schütteln sich das ganze Zeug aus dem Handgelenk und machen darbei auch guter Arbeit, viele Leute die das als Hobby machen sind da langsamer.Wobei man dazu sagen muss das sie sich erstens Übernommen haben das da SDK sowiso net so der überbringer ist für Custom Texturen+Sounds und wie oben schon erwähnt sie haben VOR dem eigentlichen SDK angefangen, was man also nicht so einfach als Entwicklungszeit dazu zählen kann!

Zitat:
Original von Sport Drink

Eventuell haben die das SDK schon fertig weil sie schon viel aus dem Teil 1 SDK übernehmmen konnten oder ähnliches....ist nur ne vermutung


Ja viel müssen sie ja nicht anpassen,währe aber auch schwachsinn alles über den Haufen zu schmeißen und es nicht zu benutzen.

@Tacticer(Sorry keine Lust noch mehr Zitate rein zu machen.)
Natürlich kann man auch in die Richtung Spekulieren und sicher sie haben jetzt mehr Erfahrung mit L4D aber ich glaube nicht das man davon ausgehen kann das die KI von Grundauf neu geschreiben ist oder der Aufwand genau so groß war, dies ist eindeutig nicht der fall. AUch sind momentan noch viele Bugs drin vorallem im Versus, das müste doch beim Playtesten auffallen oO,aber ich bin trotzdem Froh das Valve es Pünktlich rausbrachte, sie haben ja noch etwas Zeit die Bugs zu fixen.


OMG du hast echt keine Ahnung. :D
18.11.2009, 15:51 Uhr Anzeigen
# 32
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Wovon redest du? Es geht um Custom-Maps, nicht um die offiziellen Kampagnen. Die darf man höchstens dann portieren, wenn man auch L4D1 besitzt. Alles andere wäre eine Raubkopie.
____________________________________
18.11.2009, 15:52 Uhr Anzeigen
# 33
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.346 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Jawoll SDK.

Serh gut! Meine map kommt nur auf L4D2 basis raus, das sag ich gleich.
____________________________________
18.11.2009, 16:06 Uhr Anzeigen
# 34
MoFosis  (31)
Nachricht offline
Vortigaunt
672 Punkte
Dabei seit: 03.02.2008
305 Beiträge
Hm?
Die neuen Kampagnen von L4D2 in L4D zu haben wär doch cool.

WIrd auch dann sicher nicht mehr lange dauern-- die werd ich mir laden, dann hab ich mein L4D 1.25, dann ist es nicht mehr weit von eurem achsotollen L4D 1.5 entfernt... ;-)
____________________________________
18.11.2009, 16:10 Uhr Anzeigen
# 35
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.346 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Denton

Zitat:
Original von Solid Snake

Und warum war das bei L4D1 nicht so schnell da?
Teilweise unfair wie L4D1 behandelt wurde.


Das ist genau der selbe Grund wiso L4D2 schon da ist, sie mussten nur Neue Kampagnen machen, ein paar neue Models, ungefähr 8-12 Zeilen mehr bzw verändern beim AI.Direktor usw


Da übersiehst du noch einige Punkte. ZUdem 8-12 zeilen? Davon träumst du doch! sie mussten im Director einproggen das er entscheidet welchen weg die Survivor gehen, wie hart der regen in Hard Rain sein sollte...

Was nicht nur veränderungs ist sonder ich denk mal um die 100 neuen zeilen implementiert wurden vll sogar ehr als 200 zeilen.

Zudem vergisst du das Valve neue texturen amchen musste, neue sounds für die infectet und waffen, neue modelel der alzten infectet, die programmierung der neuen infectet und alten und vll. einoiges mehr.
____________________________________
18.11.2009, 16:21 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von MoFosis

Hm?
Die neuen Kampagnen von L4D2 in L4D zu haben wär doch cool.

WIrd auch dann sicher nicht mehr lange dauern-- die werd ich mir laden, dann hab ich mein L4D 1.25, dann ist es nicht mehr weit von eurem achsotollen L4D 1.5 entfernt... ;-)


Tja wnen du die Maps portierst kannst du schonmal die erste Kamapgne vergessen da du im ersten level keine Waffen findest. :P

Un dhone die Special Infectet und neuen SI's ist das eh nur der halbe Spaß. Aber was erzähl ich da, wer das Spiel nicht gespielt hat versteht eh nicht wieso es ein würdiger nachfolger ist. Lebt doch weiter in eurer Traumwelt.
18.11.2009, 17:29 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Denton

Zitat:
Original von Solid Snake

Und warum war das bei L4D1 nicht so schnell da?
Teilweise unfair wie L4D1 behandelt wurde.


Das ist genau der selbe Grund wiso L4D2 schon da ist, sie mussten nur Neue Kampagnen machen, ein paar neue Models, ungefähr 8-12 Zeilen mehr bzw verändern beim AI.Direktor usw


Da übersiehst du noch einige Punkte. ZUdem 8-12 zeilen? Davon träumst du doch! sie mussten im Director einproggen das er entscheidet welchen weg die Survivor gehen, wie hart der regen in Hard Rain sein sollte...

Was nicht nur veränderungs ist sonder ich denk mal um die 100 neuen zeilen implementiert wurden vll sogar ehr als 200 zeilen.

Zudem vergisst du das Valve neue texturen amchen musste, neue sounds für die infectet und waffen, neue modelel der alzten infectet, die programmierung der neuen infectet und alten und vll. einoiges mehr.


Vergiss nicht das Gore System. Wegen dem mussten alle Zombies nochmal neugemacht werden.
18.11.2009, 17:31 Uhr Anzeigen
# 38
Zivo  (35)
Nachricht offline
Headcrab
11 Punkte
Dabei seit: 08.09.2008
74 Beiträge
Kann mir mal einer verraten warum L4D2 bei mir fast ein 1GB downloaded, obwohl ich es gestern noch gespielt habe.

Ein Update kann das doch nicht sein.

Edit: 1016.1 MBsind es genau gewesen.
____________________________________
*Borealis-Finder*
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zivo am 18.11.2009, 18:02]
18.11.2009, 17:49 Uhr Anzeigen
# 39
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.789 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
@Denton: Richtig, man kann Valve-Mitarbeiter nicht mit Moddern vergleichen. Und zwar in keinster Weise. Man kann auch die Zeit nicht vergleichen, da man dafür gleiche Qualität und gleiche Voraussetzungen haben müsste.

Zitat:
Original von Denton

@Tacticer(Sorry keine Lust noch mehr Zitate rein zu machen.)
Natürlich kann man auch in die Richtung Spekulieren und sicher sie haben jetzt mehr Erfahrung mit L4D aber ich glaube nicht das man davon ausgehen kann das die KI von Grundauf neu geschreiben ist oder der Aufwand genau so groß war, dies ist eindeutig nicht der fall. AUch sind momentan noch viele Bugs drin vorallem im Versus, das müste doch beim Playtesten auffallen oO,aber ich bin trotzdem Froh das Valve es Pünktlich rausbrachte, sie haben ja noch etwas Zeit die Bugs zu fixen.


Ja, wenn man meinen Text nicht richtig liest oder versteht, ist er falsch. Ich habe geschrieben, dass sämtliche Aussagen zur Entwicklungszeit des Codes ohnehin nicht prüfbar wären und ein Beispiel genannt: "theoretisch könnte etwa die KI komplett neu sein, ohne dass das jemand merken würde". Wie man an der Grammatik - speziell dem Konjunktiv - merkt, ist darin keine Aussage enthalten, ob der Code für die Survivor verändert, komplett neu oder komplett alt ist - die Aussage ist lediglich, dass ein neuer Code von uns nicht erkannt würde - egal wie viel Arbeit er gemacht hätte. Wie denn auch, schließlich könnte er ja das gleiche Verhalten der Survivor bringen. Daher sind Aussagen zum Code ohnehin nicht von außen überprüfbar, es könnte sogar mehr neuer Code in L4D2 sein als in L4D (hier könnte wiederum Code von anderen Source-Games enthalten sein). Eigentlich wollte ich das gar nicht so weit ausführen, aber ich hoffe, es wird jetzt verstanden. Letztendlich könnte man halt sagen, dass es nichts bringt, zu schauen, was technisch passiert ist, sondern, dass man auf das spielerische schauen muss, hier kann man nämlich Änderungen und gleiche Sachen feststellen und bewerten.
18.11.2009, 17:54 Uhr Anzeigen
# 40
affenmonarch  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
137 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
479 Beiträge
Woah!Natürlich bringen die das SDK für L4D2 raus, dann noch 2 DLC´s und dann werden die anfangen am Sequel zu arbeiten.
Nein mal ehrlich, find ich gut,auch wenn das jetzt nicht zum gunsten von den treuen Spielern kommt.

PS:
Die L4d2 Werbungauf anderen Webseiten geht mir total auf den Sack,man will sich ne gute Mod von FileFront ziehen, dann kommt der scheiß "YOU´VE BEEN INFECTED TRALALA" und man kommt statt zum Download zum L4D2 trailer :/
____________________________________
☻/
/▌ Das ist Bob.
/ \ Kopiere ihn in deine Signatur,
Um im zu helfen Youtube und MSN an sich zu reißen.


18.11.2009, 18:42 Uhr Anzeigen
# 41
NexusWulf  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.10.2009
172 Beiträge
immer nörgler hier "jedenfalls ein paar" aber mir isses egal die 45 € waren es mir wert :3
18.11.2009, 18:47 Uhr Anzeigen
# 42
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.653 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
@ Speed:
das mit 8-12 Zeilen hast du etwas zu ernst gesehen, das dies net der fall sein dürfte, dachte ich soltle klar sein aber na gut,das der AI Direktor den Weg verändern kann, konnte er schon in L4d1 bzw teilweiße,ist dir noch nie aufgefallen das manchmal tore zu waren wo sonsnt offen sind? Das ist genau das selbe, nur in kleinerer Form, aber beim Regen geb ich dir recht. Und das mit den neuen Texturen,sounds usw, ist allein eine frage des Geldes und der Arbeiter, wüsste jetzt aber nicht was das mit dem SDK zutuen hat sondern mehr mit dem Hauptgame, auf was ich nur ganz beiläufig eingegeangen bin das es so früh kommt....

@Larkus:
Wenn du nichts anderes sagen kannst, keine Diskussion troll doch im Steam Forum da bist du sicher gut aufgehoben ^^

@Tacticer:
Nehm ich gerne so hin, ist sowiso nur ansichtssache und über ungenaue Fakten zu Diskutieren bringt auch nichts.

@NexusWulf
Ach nur weil jemand nicht mit der Masse schreit, soll er gleich Verbrand werden?Sorry Hexenverbrennung und 3.Reich sind vorbei und bleiben es hoffentlich auch :P
18.11.2009, 20:11 Uhr Anzeigen
# 43
Timmy  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.531 Punkte
Dabei seit: 23.12.2005
203 Beiträge
Zitat:
Original von cat

Das ist genau der selbe Grund wiso L4D2 schon da ist, sie mussten nur Neue Kampagnen machen, ein paar neue Models, ungefähr 8-12 Zeilen mehr bzw verändern beim AI.Direktor usw...


-----------------------
Hast echt keine Ahnung von gar nichts. "Nur neue Kampagnen machen". Die alleine sind schon 45€ wert.
Bei COD6 haben die auch nur ein paar neue kampagnen gemacht.


Schlechter Vergleich mit COD6! Das ist ein ganz anderes Spiel
18.11.2009, 20:44 Uhr Anzeigen
# 44
cat  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.08.2009
59 Beiträge
Ob ich eine Ahnung von etwas habe oder nicht, wirst du wohl kaum beurteilen können ;)

Und ich finde nicht das die Kampagnen alleine 45€ wert sind. Es gibt auch gute Custom Maps und Mappen dauert nicht so lange wie das Programmieren. Auserdem würde ich für l4d2 keine 45€ Zahlen max 30 , aber mal abwarten nach den nächsten bugfixes.
----------------------------
Die custom maps sind kein Vergleich zum offiziellen Spiel. Und ich glaub schon das du nicht so den Überblick hast wegen wieviel Aufwand bei den Campaigns.
Das sind neue Texturen, Models (Model + UV + Textur + Animationen), dann daraus ein passendes Setting etc..
Um 5 neue Kampagnen einfach so in einem Jahr zu bauen brauchst du einen Haufen bezahlter professionelle Angestellte.
Die vorhandenen Custom maps recyclen zum sehr grossen Teil nur vorhandene Models und Texturem (was auch verstädnlich ist wenn ein mapper alleine das macht). Bei den neuen L4D2 Kampagnen ist so ziemlich alles neu gemacht.

Dann noch all die neuen Waffen, die 4 Spielfiguren + Einige 1000 Soundfiles + Neue Zombie models + Gore system + der ganze Programmieraufwand + gamemodes etc...

Und wegen dem SDK warum es so lange geaduert hat.
Ich glaube das Problem war einen passenden Weg zu bauen um custom maps ereichbar zu machen. Das ganze System mit den VPKs und so.


Und das ganze "L4D2 ist Abzocke" Gelaber nervt echt. Ich sehe nur einen Haufen Leute die um ein extra kostenloses Spiel betteln. Besonders blöde wird es wenn die Failcotter sich so einen verrdehten moralischen Anspruch konstruieren und denken sie würden politische Gefangene befreien.
Valve ist dem Versprechen von etwas kostenloses DLC nachgekommnen (Survival mod + crash course). Mehr kann man nicht erwarten für was kostenloses.
ist nicht so das man ein Spiel kauft und eine Wertsteigung erwarten kann die zu einem 2ten Vollpreisspiel heranwächst.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von cat am 18.11.2009, 23:37]
18.11.2009, 23:30 Uhr Anzeigen
# 45
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Denton

@Larkus:
Wenn du nichts anderes sagen kannst, keine Diskussion troll doch im Steam Forum da bist du sicher gut aufgehoben ^^


Gehst du so mit Argumenten anderer um? Einfach ignorieren? :confused:
18.11.2009, 23:44 Uhr Anzeigen
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