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Forum > Valve Games > Left 4 Dead 2 > Left 4 Dead 2 erste Eindrücke von der Vollversion
Status: Offen
67 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


Autor Beitrag
# 31
SpaceSource  (37)
Nachricht offline
Vortigaunt
850 Punkte
Dabei seit: 05.06.2008
540 Beiträge
Zitat:
Original von Alucard

kostenpflichtige DLC´s`????!
wie kommst du darauf , hoffe ja mal nicht >.<, für xbox ja aber doch nicht von valve


rechtsklick bei l4d 2 eigenschaften dlc
18.11.2009, 00:50 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Vielleicht wird das aber auch nur ein Feature für gemoddete Kampagnen oder so. Denke Valve wird sich dazu schon äußern.
18.11.2009, 00:55 Uhr Anzeigen
# 33
1907legend  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
16 Beiträge
Zitat:
Original von SpaceSource

Zitat:
Original von Alucard

kostenpflichtige DLC´s`????!
wie kommst du darauf , hoffe ja mal nicht >.<, für xbox ja aber doch nicht von valve


rechtsklick bei l4d 2 eigenschaften dlc


Genau das, ich hoffe das sie so etwas nicht machen das wäre sehr valve untypisch.
18.11.2009, 01:00 Uhr Anzeigen
# 34
SpaceSource  (37)
Nachricht offline
Vortigaunt
850 Punkte
Dabei seit: 05.06.2008
540 Beiträge
hat bestimmt etwas mit mods zutun hoffe ich
18.11.2009, 01:02 Uhr Anzeigen
# 35
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.166 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Zitat:
Original von SpaceSource

Zitat:
Original von Alucard

kostenpflichtige DLC´s`????!
wie kommst du darauf , hoffe ja mal nicht >.<, für xbox ja aber doch nicht von valve


rechtsklick bei l4d 2 eigenschaften dlc


muss leider warten bist ich Left 4 dead 2 haben :D
18.11.2009, 02:12 Uhr Anzeigen
# 36
CHEECH  (50)
Nachricht offline
Bullsquid
1.556 Punkte
Dabei seit: 15.09.2006
482 Beiträge
Zitat:
Original von Paul [Bademeister]

Was ich gerne wissen würde ist...

Könne die Leute die schon ihre Retail-Version haben (falls sie sie schon haben) sie schon aktivieren ????

Ansonsten überrascht mich der Peak von L4D2 sehr (43,674)

weil ich davon ausgehe das es Retail mehr verkauft wird als über Steam.....


ich habe es seid gestern 14:00 uhr das Spiel gekauft im Gameshop meines vertrauens die Retail import ösi version ist uncut. :D
hammer geiles game geht gut ab das teil natürlich als UNCUT kann ich nur sage. :D

und ich hoffe nicht das es so wird wie bei Killing Floor mit den kostenpflichtige DLC´s`????!
weil an der stelle habe ich die beiden Spieler Model Mack drine in Killnig Floor.
also rechte maus taste auf Klling Floor oder Left 4Dead 2 dann auf eigenschaften und dan DLC.
das währe nicht so toll Vavle. :D
____________________________________
[Beitrag wurde 8x editiert, zuletzt von CHEECH am 18.11.2009, 08:52]
18.11.2009, 03:41 Uhr Anzeigen
# 37
ropod  (57)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2009
18 Beiträge
Valve hat wirklich ein tolles Produkt abgeliefert und hebt sich, für meinen Geschmack, wieder mal angenehm von der Konkurenz ab.
Ein unkompliziertes, erfrischendes, splatter-baller-game mit einfachen Regeln und klarer Aussage :

GET IN, ENJOY+HAVE FUN ! :D

Wie schon in TF2 wurden auch hier mit Humor und Liebe zum Detail Charaktere und Maps entwickelt welche man sonst so nirgends findet. Dass das nicht jeder so empfindet liegt natürlich auf der Hand. So beklagt man z.B. im Spieletestin der PC Games, die Grafik sei nicht zeitgemäss, profillose Charaktere und monotoner Spielverlauf :eek:
Tja, für l4d2 brauche ich zum Glück nicht die neuste Graka damit es überhaupt läuft. Zwar sind vielleicht nicht alle Gesichtsfalten meines Chars klar zu erkennen, dafür kann ich aber z.B. am Rummelplatz (dark Carnival) bei der Schiessbude oder Hau den Lukas vorbeischaun - das gibt es sonst nirgends ! :D
Profillose Charaktere ? Nein, ich will wirklich nicht wissen warum mein Held hier mitmischt und ob er vielleicht eine grausame Kindheit gehabt hat. Ich z.B. nehme gerne den alten, dicken Chief - wir haben beide etwa die gleiche Figur :P Mehr muss ich nicht zwingend wissen um durchs Spiel zu kommen - ganz einfach.

Im Vergleich zum ersten l4d hat der Nachfolger deutlich zugelegt. Optisch wirkt alles irgendwie natürlicher. Nicht mehr diese pseudo-düster-dunkel-Atmosphäre wie in l4d. Die neuen Waffen und Gegner bringen mehr Abwechslung und Möglichkeiten, aber auch das ganze Handling hat sich verbessert - alles läuft irgendwie mehr smooth.
Einzig störend ist die Sache mit den Servern - manchmal ist die Verbindung einfach nur Sheice :ugly: aber ich bin sicher, dass Valve da noch nachbessert.

Bisher hatte ich oft gelesen "Wer l4d mochte, wird l4d2 lieben" und hiel es nur für nen wagen Spruch. Aber es stimmt wirklich. Ich habe jetzt alle Maps durchgespielt und bin begeistert. Dass Valve hierfür nur ein Jahr gebraucht hat finde ich beachtlich. Andere Entwickler brauchen alleine für die Ankündigung eines Spiels mehr Zeit :ugly:

Tolles Spiel - Tolle Arbeit !
18.11.2009, 13:46 Uhr Anzeigen
# 38
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
837 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Also ich war erst auch kritisch. Und die Demo war auch nicht das wahre. Aber das erste Level wow. :D Auch wenns noch ein paar kleine Problemchen gab. Am Anfang hats etwas geruckelt, und die Zombies sind grad Reihenweise vom Haus gefallen.
Gestern hatte ich leider nicht genug Zeit um lange zu zocken und 2 von meinen 3 Teamspielern mussten L4D2 erst noch runterladen.

Also haben wir zu 2. versucht durchzukommen. Was mir negativ aufgefallen ist. Die Bots sind Stroh blöd, noch viel schlimmer als im 1. Teil. Die sind wirklich ständig draufgegangen. Wir mussten die bestimmt schon 5-7 Mal mit dem Defi wiederbeleben :D
Jedenfalls sind wir nur bis zum Spielzeugladen gekommen. Da waren wir nur noch zu zweit. Ja Bots waren schon tot :D Was dann passiert ist könnt ihr euch sicher vorstellen. Zu 2. keine Chance :D
Anschliessend hatten wir keinen Bock mehr weil uns die Bots so aufgeregt haben. Achja die Kettensäge ist der Hammer. Nur leider viel zu schnell ohne saft. Sachtmal kann man die irgendwie wieder auffüllen? Währe ja nur logisch mit einem dieser Ölkanister z.B.
Heute wirds nochmal dafür ohne Bots gezockt :)
____________________________________
18.11.2009, 13:56 Uhr Anzeigen
# 39
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
282 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
ALso hab 3 ersten Kampagnen auf Normal gespielt(Deqad Center, Dark carnival&Swamp Fever), 1 Survival, und 1 Versus.

Spoiler Sequencen mit rot markiert

Kampagnen: -Dead Center: -1 Map Top: Ganz anderer Anfang als sonst immer, T1 Weapons usw waren nicht vorhanden! Nur Medicits und Nahkampfwaffen(und 1 Pistole).
Viele nette Überraschungen im Laufe der Map, [zB ist auf einmal eine Tür explodiert, und ein Kollege ist aus dem Fenster geschleudert worden^^. Vor allem im Aufzug, da hatte ich so ein WTF ist mit meinem Bildschirm los.(Hab mich 1 gewundert bis dass ein Freund von mir gesagt hat, Ist bei dir auch so viel Rauch???)] Da ist es rundgegangen.

2 Map: Auch toll, 1 wirklich coole Szene, wenn man in den Laden reinkommt, da waren wir: OMG WIE GEIL!!!!! ACh ja, eine Anmerkung, Laserpointer bringens voll!!! Man zielt viel präziser damit, vor allem Sinnvoll für AK47(aber nicht für Schrottgewehr/Granatenwefer[den habe ich auch gefunden, blöde ist nur, wenn jemand dir vor den Lauf läuft im moment des Schusses, explodiert die Granate, wirklich blöde mit Bots-.-])

Die Szene drauf wo man in den Supermarkt gehen muss, und die Cola suchen gehen muss...echt toll, vor allem dass jemand im Team ausser Kraft gesetzt ist damit, das fördert das Teamplay.

3 Map: Man kämpft sich eben durch die Mall...1 Death Pull, wo ich persönlich finde dass der zimlich schlecht eingebaut wurde, plötzlich ist da eine kleine Rampe, auf die man nicht mehr von der anderen Seite raufspringen kann...naja.

Ich weiss nicht recht, doch mir ist vorgekommen dass der Aufbau der Map sich verändert hat, zwischen meinem Versus Match, und Kampagne, da im Versus eine Szene vorkam an die ich mich nicht mehr erinnern kann, man musste nämlich ein Schaufenster zerstören um weiter zukommen, entweder ich habs nicht bemerkt im Coop, oder der Aufbau hat geändert...

Da gabs auch so eine Szene, wie in der Demo, wo man den Alarm ausschalten muss, dass bringt etwas Schwung, vor allem als wir nicht gemerkt haben, dass wir ein Stockwerk höher laufen müssn

-Finale: Man kann nicht mehr Campen. Man muss wie im Scavenge Mode Kanister suchen gehn, und ein Auto damit füllen, ich habs denoch als zueinfach empfunden, im Vergleich zur Kampagne(Normal). Wir sind umher gelaufen, haben alle Kanister nach unten geworfen, und am Schluss alle zusammengetragen, und aufgefüllt. [Dieses Erlebniss ist ganz anders im Versus, doch dazu später]

Fazit: Eine echt tollle Kampagne(Vielleicht meine Lieblingskampagne), 1&2 Map der beste Teil(3 etwas schwächlicher im Vergleich) Hab mich echt Toll mit meinen Freunden amüsiert, und es waren auch genug Anspielungen drin(zB Der Poster der Kampagne, echt Toll [This is not a flu!!!]

Dark Carnival: (mach ich etwas kürzer, hat mir nicht sooo gut gefallen)

1 Map: Der Anfang ist cool, auf der Autobahn, doch ansonsten nichts besonderes...

2 Map: 1 Alarm-ausschalten Moment, ansosnten erinner ich mich an nichts besonderes...(ahja, mann kann einen Schiessstand benutzen)

3 Map: Cooler Teil auf der Achterbahn^^Wieder ein Alarm auschalten Lauf, aber besser inszeniert(auf versus bestimmt schlimm, da Smoker einen runterziehen können) man kann 2 Spiele benutzen, ein Spiel ist mit lauter Moustachio Köpfen, die man zurückschlagen muss, der andere ist ein Krafttest, wo man mit der Nahkampfwaffe auf einen Hebel schlagen muss, und dann wird angewiesen wie fest man geschlagen hat.(Habs nur zum oberen Peanut geschafft, glaube es hängt von der Meleeweapon ab, da ein Kollege mit der Axt nicht über das Kind gekommen ist)[also keine Axt/katana beutzen]

Das Ende ist toll, da muss man etwas ausharren, und dann bis zum Saferoom laufen, man kann den Alarm nicht ausschalten! Hat für einiges an Adrenalin gesorgt, da kurz vor dem Schluss Horden zwischen uns und dem Saferoom waren, und ich habs am Ende als einzieger durch die Tür geschafft, dank dem Baseballschläger.

Finale: Geilste Finale bis jetzt :) Man kann die Pyroeffekte nutzen, und es gibt eine VAriant der Benzinkanister auf der Map^^ Und alles mit Musikunterstreichung^^ Man muss zwa "nur" campen, doch das entschädigt für die Atmosphäre.

Fazit: Nicht so toll im Vergleich zu Dead Center, doch das Finale rockt(sprichwörtlich) Die Spiele im Freizeitpark sind eine nette Abwechslung...Aja die Clown Zombies...ihre Nase honkt toll, wenn man auf sie schlägt^^(Rechts Klick, nicht mit dem Baseball schläger töten^^)

Swamp Fever: Naja alle Maps sind ziemlich ähnlich, ein Sumpf eben, mit ein paar Siedlungen...Man verliert die Orientierung ziemlich schnell, doch man findet irgendwie doch den weg^^ Ein paar tolle Gimmiks, zB ein toter Fallschirmjäger, der in den Bäumen hängt :P

Finale ist ein "Camp" Finale,(eine neue Minigun ist auch da!!!!), in einer Landvilla!!!

fazit: Monoton, doch nicht wirklich schlecht, manchmal ein paar Abwechslungen...(ich war auch müde an diesem Zeitpunkt, wollte es hinter mich bringen, konnte darum vielleicht nicht Objektiv Beobachten)
Witchs sind toll, man sieht sie fast nicht im Sumpf(wenn sie knien)^^hat für eine hässliche Uberraschung gesorgt^^
____________________________________
18.11.2009, 18:21 Uhr Anzeigen
# 40
Wegbatscher  (48)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.11.2009
78 Beiträge
sehr schöne beschreibung, freue mich schon auf die ersten runden mit meinen kumpels^^

konnte es selber heute nur kurz antesten und bin total begeistert
18.11.2009, 18:36 Uhr Anzeigen
# 41
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
282 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
Versus: Dead Center: Was direkt auffällt: Man überlebt nicht lange. Vor allem mit dem Charger ist man schnell down...der ist echt stark, meiner Meinung nach zu stark, glaube der wird noch abgeschwächt. Vor allem am Anfang von der 1 Map, wo jeder eine Meleeweapon hat, wenn der Charger einen dort wegträgt, dauert es lange bis Hilfe kommt.
Splitter: Naja, ist so wie ich es erwartet habe, doch seine Säure macht erst nach ein wenig Zeit richtig Schaden.
Jockey: Stärker als ich geglaubt habe! Vor allem gegen Menschen gut, da die manchmal etwas getrennt sind.

Der Bewertungssystem ist verbessert worden! Man sieht jetzt wie weit jeder gekommen ist, und man wird auch mehr darauf bewertet.

Finale! Viel besser auf Verus als in Coop, da jetzt so ein Gefühl des Druckes da ist(das Team welches am meisten Benzintanks eingefüllt hat, bekommt mehr Punkte, und das ist ziemlich Spiel entscheidend! Wir haben gewonnen weil wir ein paar Tanks eingeworfen haben, nicht sowie die anderen die alle Tanks zusammen suchen gehen wollten.

Versus ist wie schon in Teil 1 stimmiger(aber auch etwas kürzer) Gut mit Kollegen zu spielen.


Waffen: Granatenwerfer: Viel Schden, sehr gut gegen Witch(man braucht denoch Deckung vom Team) NUr das Geschoss explodiert bei Kontakt, dumm wenn der Bot im falschen Moment vors Gesicht Läuft-.-

Motorsäge: SEHR gut, nur der Benzinverbrauch ist hoch, und man kann es nicht mehr auffüllen(oder doch????)

Explosiv Munition: 1 Magazin jeder, wenn man einen Granatenwerfer hat, bekommt man auch die Munition(1 Schuss) hab zwar keine Ahnung was das bringen soll...Effektiv gegen Tanks!!!

Brandmunition: 1 Magazin jeder, wieder für Granatenwerfer erhältlich(da brennen die Zombies dann auch noch, bringt aber nur etwas gegen Tank, den sonst sind die ja schon Tod.)


Munitionskisten nimmt Medikitplatz ein!!! Ich legs aber fast immer sofort hin, darum nichts schlimmes.

Laserpointer: Man zielt viel präziser damit, vor allem Sinnvoll für AK47, da sonst sehr unpräzise(aber nicht sinnvoll für Schrottgewehr/Granatenwefer)


Ansonsten...ich fügs ein wenn etwas neues kommt, jetzt spiel ich aber weiter :)

ES LOHNT SICH
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lord_Of_War am 18.11.2009, 18:38]
18.11.2009, 18:36 Uhr Anzeigen
# 42
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.12.2007
318 Beiträge
Will haben...ich hoffe wirklich das is morgen da,wenns so geil ist wie ihr es hier beschreibt..ihr seid gemein :-D
____________________________________
18.11.2009, 18:52 Uhr Anzeigen
# 43
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
na toll jetzt hab ich grad nen riesenpost geschrieben und dann hat mein CP mich ausgeloggt und der Post ist weg, Mist. :D

Ende von Dead Center:
Fand ich jetzt nicht so berauschend, da die Zombies nicht soviel druck gemacht haben. Da man die Benzintanks durch X Wände sieht, hält sich auch das Suchen in Grenzen, denke die Wirkung kommt hier erst wenn man im Realismußmode spielt.^^

Dark Carnival dagegen rockt extrem.
Es ist sehr düster uns Surreal. Wer im Liebestunnel bei romantischem Nebel, rosa Herzen und Zirkusmusik schonmal einen Clown mit ner Kettensäge ausgeweidet hat, weiß was ich meine. :D

Das Finale rockt extrem, vor allem mit den Feuerwerkskisten und den Pyromatiks die man selbst auslösen kann. Es gibt nichts geileres als da mit ner Gitarre um sich zu schlagen. Zum ersten mal passt die wirklich ins SPiel. :D

Ich hab aber npoch nicht kapiert was genau am Clown so krass ist....

Und der Ceda-Agent war rigentwie... Nutzlos...
18.11.2009, 19:05 Uhr Anzeigen
# 44
Alucard  (32)
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Bullsquid
2.166 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
also abschwächen würde ich niemanden von den Infizierten
sonst werden sie echt zu schwach, denke ist gut wie es ist, noch schwächer dann wirds wieder für die überlebenden zu leicht und anspruchslos :(
18.11.2009, 19:13 Uhr Anzeigen
# 45
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Alucard

also abschwächen würde ich niemanden von den Infizierten
sonst werden sie echt zu schwach, denke ist gut wie es ist, noch schwächer dann wirds wieder für die überlebenden zu leicht und anspruchslos :(


ich denke mal wenn sich das ganze eingependelt hat (sprich man die Wege kennt und so) wirds einfacher.

Was mir positiv aufgefallen sit: Bei keinem der Camp-Events hab ich nen Raum zum verstecken gesehen. :P
18.11.2009, 19:21 Uhr Anzeigen
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