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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Dark Carnival Finale rockt!
Status: Offen
52 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.812 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von Onklifiziert

Zur Rock Band tippe ich auf Tokio Hotel und eine Bonus Mission lauet dann "KILL ZOMBIE BILL" :D :P :P


Hehe, das wär auch nen Kaufgrund für alle Kritiker :D
19.10.2009, 13:10 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Headcrab
31 Punkte
Dabei seit: 23.06.2009
127 Beiträge
Ich find das mit dem Abrocken-Ende auch nicht wirklich doll, ok, ist ein annehmbarer Gag, aber auf die Dauer wirds bestimmt auch langweilig, und es stinkt mir außerdem ein Bisschen danach, als ob Valve nun auf den GuitarHero-Zug aufspringen wollte. :) Naja, abwarten!

Ein Bisschen mehr Realismus könnte L4D2 wirklich nicht schaden, ich meine, bei welcher Zombie-Apocalypse liegen schon alle 200m Waffen mit endlos Munition rum, usw. Das ist mir alles viel zu linear, zu berechenbar - man kann sich vor nichts fürchten/erschrecken, wenn man schon weiß, dass es irgendwann kommen wird. Außerdem muss man nicht grade sparsam mit seiner Bewaffnung haushalten, was auch nicht grade den Spannungsbogen überspannt - übermächtige Nahkampfwaffen (was man bisher zu sehen bekam) tun dem nicht gerade nen Abbruch.

Und mal Hand aufs Herz: wenns nur ums Gemetzel gehen soll, gibts einige Spiele, die das irgendwie besser rüberbringen, z.B. Dead Rising.
Außerdem ist L4D meilenweit von Witz und Slapstick von Brain Dead und Konsorten entfernt, das Dawn Of The Dead-Remake passt schon eher.

Zitat:
Original von Dude-01

Sowas halte ich sogar für realistischer, als die ganze Zeit Angst zu haben.
Der Mensch ist einfach so gepolt, dass er versucht eine bedrohliche Situation herunterzuspielen und dies finde ich haben die Entwickler echt gut getroffen ;)


Ich glaube kaum, dass das wirklich realistisch ist, also keine Angst bzw. Angst überspielender Zynismus. Angst ist schließlich der Überlebensmotivator schlechthin, wer keine Angst hat, kann gleich einpacken. Und Zynismus: Ok, Bill könnte man als Kriegsveteran sowas durchgehen lassen, aber wieso sollten z.B. Zoey oder Louis so über den Dingen stehen? Realistischer fände ich, wenn einer der nicht Krieg-/Morderprobten irgendwann durchdreht, seine Kollegen erschießt und dann Suizid begeht. Überhaupt: wofür überleben, wofür kämpfen?

Zitat:
Original von l-vizz

Es geht hier darum dämliche Zombies zu löten.


Das kannst du ja mal dem Pütz für seine Hobbythek vorschlagen! :D
19.10.2009, 13:50 Uhr Anzeigen
# 33
mewshiny  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.842 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
266 Beiträge
Zitat:
Original von brummel

Zitat:
Original von FiREbORN

Nix für mich, das Spiel wird viel zu stark auf Humor getrimmt

Jeglicher Rest Atmosphäre, der noch da war, ist damit wohl verloren gegangen


Ja, 100% Zustimmung. Das Spiel verkommt zu einem hohlen Dauerballerspiel.

Statt die Zombies stärker zu machen und dafür die Anzahl zu verringern, kommen nun noch mehr Gegnerhorden angestürmt die an den bescheuertsten Stellen spawnen.

Ist schon klar, z.B. sitzen in einer kleinen Kammer mit Sicherheit 20 Zombies rum...

Statt die Munition zu verringern und die Waffen einzuschränken gibt es nun bald überall Explosivmunition/Brandmunition usw.

Da kommt alles auf, aber keine Gruselatmosphäre. Wenn ich mich daran erinnere wie sehr wir uns alle auf L4D1 gefreut haben...


Naja find ich nicht weiter schlimm das es dadurch wieder etwas alberner wird, aber Anfangs war doch L4D als düsterer Horrorshooter gedacht, bis Valve die Finger ins Spiel brachte und daraus einen Comicshooter gemacht hat. Also die L4D Beta von TurtleRock war um einiges besser und gruseliger...

Aber es geht ja Hauptsächlich darum als Team zu arbeiten um die Maps erfolgreich zu bestreiten als einen vor Angst erstarren zu lassen.
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von mewshiny am 19.10.2009, 14:26]
19.10.2009, 14:22 Uhr Anzeigen
# 34
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.286 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von FiREbORN

Nix für mich, das Spiel wird viel zu stark auf Humor getrimmt

Jeglicher Rest Atmosphäre, der noch da war, ist damit wohl verloren gegangen


Ach ehrlich? Und ich dachte immer L4D sei von Jeher eine einzige Veralberung des Horror-Genres und hat sich selbst nie ernst genommen. Aber stimmt, wenn man all die Anspielungen und Dialoge ignoriert könnte man hinter L4D tatsächlich Ernsthaftigkeit vermuten :rolleyes:
____________________________________
Anyway this cake is great!
19.10.2009, 14:57 Uhr Anzeigen
# 35
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Ach ehrlich? Und ich dachte immer L4D sei von Jeher eine einzige Veralberung des Horror-Genres und hat sich selbst nie ernst genommen. Aber stimmt, wenn man all die Anspielungen und Dialoge ignoriert könnte man hinter L4D tatsächlich Ernsthaftigkeit vermuten :rolleyes:


Ach, das sind doch nur noch die letzten Reste des großen L4D2-Boykotts. Ein paar Leute die zu stolz sind über ihren eigenen Schatten zu springen und die Entscheidung nach ihrem Ersteindruck vor über vier Monaten zu überdenken. Also müssen sie sich jetzt selbst belügen und positive News ins Gegenteil umkehren, um den inneren Konflikt auszuschalten bzw. abzufedern. Eigentlich ein ganz klassisches Phänomen im menschlichen Verhalten.

Viele haben sich eine Tür offen gelassen um bei einer Umentscheidung nicht das Gesicht zu verlieren (z.B. "das war ja alles zu Beginn noch nicht so bekannt, nach all den Infos der letzten Monate wirkt es schon eher wie eine echte Fortsetzung"), nur manche schlagen sie weiterhin zu und je näher der Releasetermin rückt, desto stärker wird der innere Konflikt und desto mehr muss man sein Lügengebäude warten und ausbauen. Deshalb diese Kommentare, rechne mit mehr nach den Tests und Reviews.
____________________________________
19.10.2009, 15:46 Uhr Anzeigen
# 36
l-vizz  (45)
Nachricht offline
Bullsquid
2.574 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CreatorX

Ach ehrlich? Und ich dachte immer L4D sei von Jeher eine einzige Veralberung des Horror-Genres und hat sich selbst nie ernst genommen. Aber stimmt, wenn man all die Anspielungen und Dialoge ignoriert könnte man hinter L4D tatsächlich Ernsthaftigkeit vermuten :rolleyes:


Ach, das sind doch nur noch die letzten Reste des großen L4D2-Boykotts. Ein paar Leute die zu stolz sind über ihren eigenen Schatten zu springen und die Entscheidung nach ihrem Ersteindruck vor über vier Monaten zu überdenken. Also müssen sie sich jetzt selbst belügen und positive News ins Gegenteil umkehren, um den inneren Konflikt auszuschalten bzw. abzufedern. Eigentlich ein ganz klassisches Phänomen im menschlichen Verhalten.

Viele haben sich eine Tür offen gelassen um bei einer Umentscheidung nicht das Gesicht zu verlieren (z.B. "das war ja alles zu Beginn noch nicht so bekannt, nach all den Infos der letzten Monate wirkt es schon eher wie eine echte Fortsetzung"), nur manche schlagen sie weiterhin zu und je näher der Releasetermin rückt, desto stärker wird der innere Konflikt und desto mehr muss man sein Lügengebäude warten und ausbauen. Deshalb diese Kommentare, rechne mit mehr nach den Tests und Reviews.


Naja, da bist Du zu sehr auf den Freud'schen Zug aufgesprungen.
Valve hat schon ein Stück seine Politik "verraten" mit so einer schnellen Fortsetzung. Egal wie gut sie wird. Keiner (wenige) hätte(n) sich beschwert, wenn Episode 3 gekommen wäre und dafür die Pflege von L4D etwas gelitten hätte.
Mit innerem Konflikt hat das, denke ich, nicht viel zu tun.
Viele haben halt erst da gemerkt, das Valve einfach Profitorientiert ist - ist ja schliesslich kein wohltätiger Verein. Insofern sind sie auf den Zug aufgesprungen die Cash Cow zu melken. Ich kann's Ihnen nicht verübeln. Das ist halt Kapitalismus - Unterschied zum Bankertum (bei einigen Großbanken): Der Kunde bekommt auch etwas zurück!
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
19.10.2009, 15:57 Uhr Anzeigen
# 37
Piff-Paff-Man  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.07.2007
35 Beiträge
@ Trineas

Kannst du mal einen Quellenlink angeben, würde es gerne komplett lesen. Oder gibt es das nocht nicht im Netz? =)

Edit:

Hab schon gefunden

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=991656
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Piff-Paff-Man am 19.10.2009, 17:23]
19.10.2009, 17:17 Uhr Anzeigen
# 38
noirZ  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.10.2009
51 Beiträge
Zitat:
Original von SpaceSource

Zitat:
Original von de4gLe

Ich würd mir L4D 2 ja holen, bin auch ausser boycott gruppe, aber vorher will ich das die survivor in sachen waffen inner hand halten nochma geändert werden, und mein ping besser is! :( In jedem game 30-40er in L4D auf fast jedem Server 70er :(


hab überall über 100 ping und es lagt nie, du kannst den ping nicht mit anderen mp games vergleichen wie z.B. css oder CoD


soweit ich weiß werden die zombiehits bei l4d doch clientseitig berechnet und dann geschickt?
19.10.2009, 17:19 Uhr Anzeigen
# 39
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.707 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zitat:
Original von l-vizz

Naja, da bist Du zu sehr auf den Freud'schen Zug aufgesprungen.
Valve hat schon ein Stück seine Politik "verraten" mit so einer schnellen Fortsetzung. Egal wie gut sie wird. Keiner (wenige) hätte(n) sich beschwert, wenn Episode 3 gekommen wäre und dafür die Pflege von L4D etwas gelitten hätte.
Mit innerem Konflikt hat das, denke ich, nicht viel zu tun.
Viele haben halt erst da gemerkt, das Valve einfach Profitorientiert ist - ist ja schliesslich kein wohltätiger Verein. Insofern sind sie auf den Zug aufgesprungen die Cash Cow zu melken. Ich kann's Ihnen nicht verübeln. Das ist halt Kapitalismus - Unterschied zum Bankertum (bei einigen Großbanken): Der Kunde bekommt auch etwas zurück!


Meinst du? Ich sehe das inzwischen anders. Was man bisher gehört hat, ist es doch um einiges komplexer als der Vorgänger, gerade bei Aufrüstbarkeit der Waffen, sowie Spezialsachen wie die Boomer-ampullen oder die uncommon-common-infected.

Was mach Valve mMn höchtens noch vorwerfen kann ist in dem Fall eine mieserable Informationspolitik. Am Anfang sah es ja wirklich so aus als währe es reine Cash-Cow. Neue Waffenmodelle aber alte ANimationen, billiger Bosszombie und neue levels.

Inzwischen erfährt man aber immer mehr und die Änderungen werden einfach immer komplexer, angefangne von den Spezialinfizierten bis hin zu besonderen Gegenständen die diese bei sich tragen, jetzt Speziellen eigens für die Map gemachte Final-Defence Points ect. ect.

Ich behaupte mal hätte Valve am Anfang alle Karten auf den Tisch gelegt mit allem was kommen soll hätte sich keiner beschwert.
19.10.2009, 17:21 Uhr Anzeigen
# 40
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus

Neue Waffenmodelle aber alte ANimationen


Das nennt man WIP, Work in Progress.


Zitat:
Inzwischen erfährt man aber immer mehr und die Änderungen werden einfach immer komplexer, angefangne von den Spezialinfizierten bis hin zu besonderen Gegenständen die diese bei sich tragen, jetzt Speziellen eigens für die Map gemachte Final-Defence Points ect. ect.


Es wurde von Anfang an gesagt, dass sie über den Sommer hinweg all die neuen Features veröffentlichen werden und das was man auf der E3 sah nur ein kleiner Teil davon ist. Selbst Schuld wenn ihr das nicht geglaubt habt.


Zitat:
Ich behaupte mal hätte Valve am Anfang alle Karten auf den Tisch gelegt mit allem was kommen soll hätte sich keiner beschwert.


Das war zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig. Außerdem wurden die Grundzüge bekannt gegeben, wieviele Kampagnen, wieviele neue Speical Infected, dass ein neuer Spielmodus kommt, etc.
____________________________________
19.10.2009, 17:47 Uhr Anzeigen
# 41
Element_Hg  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.08.2008
90 Beiträge
Naja ich weiß immer noch nicht was ich halten soll. Bin mir immer noch unschlüssig was ich machen soll.
Auf der einen setie weiß ich das Valve es gut mein, aber auf der anderen die Ereignisse des letzten Monats, verdammt ihr könnt es besser Valve!

Bin aber glaub ich nicht so die Zielgruppe, da ich auch Teil 1 nur sehr wenig gespielt habe. Anfangs war es es irsinnig lustig, aber dann wie immer wieder das selbe war, wurde es für mich ein bisschen langweilig (meine Meinung!)
Werd wohl auf die Demo warten und dann entscheiden ob ich es riskiere oder nicht. Wohl aber eher nicht...
19.10.2009, 18:45 Uhr Anzeigen
# 42
TheCasanova  (41)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Ach, das sind doch nur noch die letzten Reste des großen L4D2-Boykotts. Ein paar Leute die zu stolz sind über ihren eigenen Schatten zu springen und die Entscheidung nach ihrem Ersteindruck vor über vier Monaten zu überdenken. Also müssen sie sich jetzt selbst belügen und positive News ins Gegenteil umkehren, um den inneren Konflikt auszuschalten bzw. abzufedern. Eigentlich ein ganz klassisches Phänomen im menschlichen Verhalten.

Viele haben sich eine Tür offen gelassen um bei einer Umentscheidung nicht das Gesicht zu verlieren (z.B. "das war ja alles zu Beginn noch nicht so bekannt, nach all den Infos der letzten Monate wirkt es schon eher wie eine echte Fortsetzung"), nur manche schlagen sie weiterhin zu und je näher der Releasetermin rückt, desto stärker wird der innere Konflikt und desto mehr muss man sein Lügengebäude warten und ausbauen. Deshalb diese Kommentare, rechne mit mehr nach den Tests und Reviews.


Um ehrlich zu sein fand ich den Boycott von Anfang an schlecht. Immerhin war damals noch nichts über das Spiel bekannt. Ich hätte mir das Spiel damals ziemlich sicher gekauft weil ich davon ausgehe dass wenn Valve ein neues Spiel bringt es genug neues drin hat um den Preis wert zu sein. Aber dazwischen ist viel passiert. Valve enttäuschte mit dem DLC Crash Course - für mich nur eine Beta-Map, Valve kündigt Features für L4D2 an die in L4D 1 schon implementiert aber nicht freigeschaltet sind, und dann eine reihe von Dingen die man auch mit einem DLC ins einser hätte integrieren können. Meinetwegen auch als kostenpflichtiges Update: Die Melee Waffen, neue Special Infected, neue Maps, der neue Gamemode. Neue Charaktere wären nicht nötig gewesen. Und wenn Valve von Story redet dann muss ich immer schmunzeln. Für mich ist eine Story eine Geschichte in der sich Charaktere verändern, in der sich die Welt ändert, in der es eine Spannungskurve gibt mit allem drum und dran. Half Life 1 konnte das recht gut, das zweier dümpelte etwas umher: apruptes Ende und dann die Episodes die auch noch alles offen lassen. Valve sagt ja selbst dass sie nicht wissen wie es weitergehen soll. Das mutet mir etwas so an wie bei dieser Fernsehserie bei der ein Flugzeug auf einer Insel abstürzt. Achja Lost. Am anfang spannend, aber weil die Schreiber keinen Schluss vorbereitet hatten und alles einfach schrieben wies kam wurde es schnell langweilig. Selbst Harry Potter wurde am Ende zäh - andererseits kann man Frau Rowling hier Credits geben weil eine Story über 7 Bücher zu schreiben nicht einfach ist. Und die Story in Left4Dead istr kurz erklärt: 2 Wochen nach dem Ausbruch einer Zombiepedemie schlägt sich ein vierköpfiges Team ballernd durch ein Level. Punkt.. Das wars. Keiner der Charaktere wird durch irgendetwas geprägt in der Story. das was Valve Story nennt nenne ich Rahmenhandlung. Eine Singleplayer Map mit Cutscenes und Storyentwicklung hätte diesen spielen um einiges geholfen mehr Identifikation zu den Charakteren zu schaffen. Valve versucht es über kurze Soundsprites. Ich mag zum Beispiel Francis weil er sarkastisch ist. Im zweiten Teil mag ich diesen Zuhältertyp einfach wegen seinem Aussehen. In Team Fortress 2 hat Valve da viel mehr gemacht.

Der einzige Grund warum ich L4D kaufen würde ist vielleicht weil ich dann mit meinen Freunden zusammen spielen kann. Die bessere Grafik interessiert mich relativ wenig.
Aber da im Winter genug andere Spiele erscheinen die definitiv auch einen Blick wert sind warte ich mindestens zur Demo ab, wenn nicht sogar bis ins neue Jahr. Ich werd keine 50€ (okay 30€ import) für ein Gameplay Prinzip ausgeben das mir nicht ausreichend erweitert wurde. Das hat nichts mehr mit dem Boycott zu tun sondern damit dass ich mich ausreichend über dieses Spiel informiert habe und zu dem Schluss gekommen bin dass es mein Geld vermutlich nicht wert sein wird. Left 4 dead habe ich schon totgespielt. Nochmal das gleiche Spielprinzip brauch ich nicht. Aber ich bin gespannt ob die Demo mich umstimmen kann. Immerhin wurde ja laut Presse bisher jeder umgestimmt der das Spiel live gesehen hat. Bisher bin ich nicht überzeugt mir das ins virtuelle Regal zu stellen.
19.10.2009, 19:45 Uhr Anzeigen
# 43
Alucard  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.164 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
Zitat:
Original von TheCasanova

Valve versucht es über kurze Soundsprites. Ich mag zum Beispiel Francis weil er sarkastisch ist. Im zweiten Teil mag ich diesen Zuhältertyp einfach wegen seinem Aussehen. In Team Fortress 2 hat Valve da viel mehr gemacht.


häh :eek: ?
wo gibts in L4D 2 denn einen Zuhälter? also warum sollten die solche schweine einbauen??
19.10.2009, 20:24 Uhr Anzeigen
# 44
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.261 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Depeche Mode ist Synth-Rock

Zitat:
Original von Turrican

Ich denke es geht um "Queen" und das Stadion is das Wembley-Stadion :D


Wenn Wembley Stadium, dann eh Muse. Es wird es Muse sein, wer sonst?

Zitat:
Original von TheCasanova

Das mutet mir etwas so an wie bei dieser Fernsehserie bei der ein Flugzeug auf einer Insel abstürzt. Achja Lost.


Lost war von Anfang an durchdacht. Sachen die in Staffel 1 & 2 Rätsel aufwarfen werden langsam in den kommenden Staffeln gelöst, keine Staffel ist selbstständig und erklärt alles. Das ist klar, dass da teilweise mehr Fragen aufgeworfen werden als beantwortet. Und so macht Half-Life das auch.

Aber ja, Story in L4D...hihi :X
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von trecool am 19.10.2009, 20:45]
19.10.2009, 20:31 Uhr Anzeigen
# 45
TheCasanova  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von Alucard

Zitat:
Original von TheCasanova

Valve versucht es über kurze Soundsprites. Ich mag zum Beispiel Francis weil er sarkastisch ist. Im zweiten Teil mag ich diesen Zuhältertyp einfach wegen seinem Aussehen. In Team Fortress 2 hat Valve da viel mehr gemacht.


häh :eek: ?
wo gibts in L4D 2 denn einen Zuhälter? also warum sollten die solche schweine einbauen??


Der Typ im weißen Anzug sieht so aus wie einer :D
19.10.2009, 20:53 Uhr Anzeigen
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