Zitat: Original von MDGER Dass die PS3 im Vergleich zu Xbox 360 schwächer ist stimmt nicht. Man sagt sich von der PS3 dass sie leistungstechnisch ein wenig stärker ist. Dass es bei vielen Spielen "lagt" liegt ganz klar an schlechte Portierungen. Heißt wohl dass der Herr Leonard Recht hat mit seiner Aussage.
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So, ich geb auch mal wieder meinen Senf dazu.
PS3 und Xbox360 haben beide ihre Schwächen und Stärken, leistungsmäßig ist die PS3 theoretisch vorn, da sie die größte Theoretische-Rohrechenleistung durch ihre CPU bringt.
Bei der GPU sind beide Konsolen fast gleich auf, dennoch tut sich die 360 bei vielen Spielen leichter, vor allem bei Shaderlastigen Titeln (Unreal Engine 3, Source Engine etc.). Auch das Speichermanagement wurde bei der 360 besser gelöst (besseres Streaming, bessere Texturfilterung etx.) denn die 360 hat 512MB Speicher, den sich CPU und GPU aufteilen können wie sie es gerade brauchen, die PS3 hat für GPU und CPU jeweils 256MB festgelegt bekommen, wenn der voll ist, ist er voll, da kann man nicht tricksen so wie bei der 360, sodass z.B. die CPU mehr bekommt als die GPU. Außerdem besitzt die 360 noch einen zusätzlichen 10MB großen embedded RAM (10MB hört sich nicht nach viel an, jedoch hat dieser RAM eine unglaubilch große Bandbreite, rund 256GB pro Sekunde!!) für Anti-Aliasing und Texturfilterung.
Daher ist die 360 rein von der Grafik her eigentlich vor der PS3, die mächtige CPU der PS3 gleicht es bisher aber ncoh aus, und wird auch in Zukunft in bestimmten Spielen wohl ihre Fähigkeiten ausspielen.
Es kommt eben immer auf das Genre und die Engine an. Je nachdem hat die eine Konsole bessere Karten als die andere.
Man muss ja nur hören, was Cevat Yerli, Chef von Crytek sagt.
Wie ihr sicher alle wisst, machen die ja auch Crysis 2 für Konsolen mit der neuen CryEngine 3. Und angeblich schenken sich beide Konsolen nichts.
Auf beiden Konsolen wird das Spiel fast gleich aussehen, jedoch wird die PS3 bei CPU-lastigen Sequenzen besser abschneiden, bei grafiklastigen Sequenzen wo viele Shader berechnet werden müssen, wird die 360 sich leichter tun...
Damit ist dann wohl die Bildwiederholfrequenz gemeint, wenn viel in dei Luft geht wird wohl die PS3 flüssiger laufen, bei großen Arealen mit viel Polygonen etc. wird die 360 wohl mehr Bilder zaubern.
Aber wir werden das ja bald sehen