Ich denke mehr,das das Vlt ein Großes Firmengebäude ist,wo man sich durchkämpfen muss(mit Zombiewellen)Und dann am Ende ganz oben von nem Helli abgehollt wird.
Leute, ich will jetzt eigentlich nich den Besserwisser raushängen.
Aber: der Survival Modus ist doch vom Spielmodus nachdem was bisher bekannt ist dem
Zombie Modus aus CoD World at War superähnlich.
Da heisst die Standard map "Nacht der Untoten". 4 Spieler sind in einem großen Haus und müssen sich gegen unendliche Zombiewellen verteidigen. Je länger die Gruppe überlebt, desto besser ist es.
Also Valve wird bei diesem "survival" Modus schon ordentlich von CoD WW abkupfern. Finde ich aber ganz gut, da der "Zombie-Modus" sehr geil ist.
Also ich stelle es mir wie bei einem Tower Defense Spiel vor: Ein Team spielt Survivor und ein anderes Infizierte, auf 6 Maps wo es kein Zeitlimit gibt und das Team gewinnt wo am längsten überleben konnte. Hier spawnt man vielleicht öfters als Tank als in einem normalen Versus-Game! Man kann also auch nicht wie normal immer unendlich Munition für Sniper und Co holen. Am Schluss hat man nur Pistole und irgendwo auf der Map spawnen alle paar Minuten verstreut Rohrbomen, Mollys und Co. Vielleicht wird der Schaden der Zombies als auch Bosse größer je länger sich die Map hinzieht und zum Campen (wie bei Blood Harvest Finale unten beim Funkgerät) wird es nicht geben, da die Maps viel offener sind und man sich immer wieder bewegen muss oder den Standort wechselt um zu überleben. Das geilste wäre es ja wenn ein neuer Boss-Zombie kommt wo nur in diesem Modus spielbar ist!
Die meisten meinen ja dass kein neuer Boss-Zombie kommt, aber sicher ist es ja auch noch nicht! Bei TF2 gibt es ja jetzt auch z.B. viele Klassen und dort soll auch alles gut ausbalanciert sein, wieso dann nicht bei L4D?
PS.: Ich hoffe wirklich dass es da sehr um die ZEIT geht und ALLE Survivors früher oder später sterben werden
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 10.02.2009, 00:34]
hauptsache es ist ein coop modus und nicht pplayer versus player.
ich hasse den versus mode in l4d so dermaßen. ( jedenfalls mit public leuten )
alle spielen mit den billgsten und lamesten taktiken das es einfach kein spass macht.
da kämpf ich doch lieber gegen nen ,,fairen,, ai director der nicht beleidigt und rummault.
aber ich sage voraus das der neue modus nur max 1 monat spass macht wenn es wirklich nur defense ist und keien taktischr tiefe wie der coop mode besitzt.
@valve
weniger gamemodes, mehr kapitel für den grundmodus.
naja wir werden ja sehen was als nächster content rauskommt........so ab oktober -.- wenn nicht sogar erst ende des jahres.
Ja neee.... Also wenn, dann möchte ich diesen Modus Player Vs Player spielen (mit Zombies). Gegen den Computer zu spielen ist ja doof! L4D ist nicht umsonst mehr ein Multiplayer Shooter, genauso wie Unreal Tournament. Wenn man den Modus gut ausbaut, kann er durchaus viel Spaß machen. Man zockt ja auch kein CounterStrike gegen Bots!
Also ich stelle es mir wie bei einem Tower Defense Spiel vor: Ein Team spielt Survivor und ein anderes Infizierte, auf 6 Maps wo es kein Zeitlimit gibt und das Team gewinnt wo am längsten überleben konnte. Hier spawnt man vielleicht öfters als Tank als in einem normalen Versus-Game! Man kann also auch nicht wie normal immer unendlich Munition für Sniper und Co holen. Am Schluss hat man nur Pistole und irgendwo auf der Map spawnen alle paar Minuten verstreut Rohrbomen, Mollys und Co. Vielleicht wird der Schaden der Zombies als auch Bosse größer je länger sich die Map hinzieht und zum Campen (wie bei Blood Harvest Finale unten beim Funkgerät) wird es nicht geben, da die Maps viel offener sind und man sich immer wieder bewegen muss oder den Standort wechselt um zu überleben. Das geilste wäre es ja wenn ein neuer Boss-Zombie kommt wo nur in diesem Modus spielbar ist!
Mit Ausnahme des letzten Satzes wäre das sehr schön, ich hoffe, dass Valve das so gut macht. Aber ob man wirklich gegeneinander spielt ist nicht sicher.
Ja neee.... Also wenn, dann möchte ich diesen Modus Player Vs Player spielen (mit Zombies). Gegen den Computer zu spielen ist ja doof! L4D ist nicht umsonst mehr ein Multiplayer Shooter, genauso wie Unreal Tournament. Wenn man den Modus gut ausbaut, kann er durchaus viel Spaß machen. Man zockt ja auch kein CounterStrike gegen Bots!
l4d ist erstmal ein coop shooter. ( menschen vs. cpu )
der versus mode ist nur ein zusätzlicher gamemode.
du vergleichst l4d mit ut?! lol
die beiden games haben ausser der first person sicht mal garnichts gemeinsam.
und btw counterstrike ist ja auch als team deathmatch shooter gedacht.
also überleg nochmal deine vergleiche
und warum soll es doof sein gegen den computer zu zocken?
der ai director macht einen super job. hab noch nie so eine gute ki erlebt.
die zombies bewegen sich realistisch und die bosse agiere nauch im team gegen einen.
wenn man sich mal das steam forum ansieht, stellt man fest das sich im mom 90% der leute über spieler im versus mode aufregen. ( scripter, griefer, teamkiller, ragequitter etc )
über den coop mode hab ich bisher nichts wirklich schlechtes gelesen.
ausser halt das es viele noobs in expert mode gibt.....
Ich finde es ein bisschen lächerlich was hier einige von sich geben.
Da wird VERMUTET das der Survivalmode nur eine abwandlung der Kampagnen Maps sind und diese VERMUTUNG wird gleich als TATSACHE hingestellt und Valve dafür verurteilt. Denkt doch mal nach, hat Valve schonmal wirklich irgentwas verbockt? Was denkt hir warum die solange brauchen, weil die faul sind? Nö. Weil sie halt an etwas komplett neuem arbeiten udn das auch durchtesten. Desweiteren sit das eine Leistung die vom Entwickler gratis erbracht wird. Es zwingt ihn keiner dies zu tun. Daher habt hir auch absolut null Ansprüche auf irgentwelche Leistungen doer das Recht euch zu beschweren.
So nun mal meine Überlegung wie der Survivormodus aussehen könnte:
Man befindet sich in nem größeren level, ein Stadtgebiet. Es gibt 4-8 Survivors die sich gegen Zombiewellen wehren müssen. Aber sie müssen sich ihre Ausrüstung in der Stadt zusammensuchen. Sie müssen Waffen finden und die Munition dafür und das in den Pausen zwischen den Wellen, sowie vielleicht Materie um Barrikaden zu errichten oder Türen oder ähnliches zu verstärken. Die Bosszombies springen aber permanent im level rum (könnten auch von Spieler gesteuert werden) so das das Survivorteam zusammenarbeiten muß. Wenn sie als Gruppe auf die Suche nach Heilmittel Waffen und Munition gehen können sie nur ein kleines Gebiet erkunden. Gehen sie getrennt können sie mehr finden, sind aber anfälliger für die Bosszombies. Durch die DirektorKi kann man dafür sorgen das die AUsrüstung zufällig über das große Level verteilt wird. Fände ich für meinen Teil sehr genial.