ich hoffe nur dass in ligaspielen (esl, h1ve, udcl,cb) die neue death-cam wegbleibt und alle anderen sachen auch so dass alles beim alten bleibt, wenn man proffessionell dod:s spielt wäre das schon wichtig, hab kb mich komplett umzugewöhnen
Ah stimmt, da können sie das Update gleich weg lassen.
Zumal es ja so viel um Umgewöhnen gibt.
Neue Engine WOW,
ne Deathcam SCHEISSE.
keine Kollisionserkennung im eigenen Team OHJE!!!!
ob du diese massiven Gameplayänderungen auf einmal verkaftest?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Larkis der II. am 23.05.2008, 15:57]
# friendly players no longer collide with each other
wtf, was soll der Schwachsin in Comic dinger sicher in Ordnung aber nicht im WW2 setting
Es gibt doch trotzdem einen Widerstand. Ist doch nicht so, dass man durch die anderen durchlaufen kann als würde er nicht existieren, aber man bleibt halt nicht mehr hängen sondern rutscht aneinander vorbei. Ich find das ist in TF2 super gelöst und hat nichts mit dem Comic-Aspekt zu tun.
Und der Widerstand ist davon abhängig wie schnell man sich aufeinander zubewegt. Wenn beide stehen und der andere versucht durch einen durchzulaufen geht das kaum und man wird weggedrückt, laufen aber beide herum und kommen aneinander (wie es halt im Feuergefecht oft ist), bleiben sie nicht mehr hängen sondern flutschen aneinander vorbei. Im Spiel selbst merkt man das fast gar nicht, außer dass man eben nicht hängen geblieben ist und man sich nicht darüber ärgert wenn man deshalb stirbt.
Was mich persönlich sehr an dem Player Collide stören wird ist, dass man nicht mehr auf andere drauf springen kann. Somit kommt man z.B. auf der Map Jagd ganz schnell an hübsche Stellen, wo der Gegner normalerweise mit der Sniper auf einen lauert. Mag zwar schön und gut sein, dass das Blocken endlich ein Ende hat, aber ich fänds toll, wenn es sowas wie nen Turbophysics-Befehl dann auch für den Player Collide geben würde.
Was ich mich da noch am meisten frage ist, wie dann Friendly Fire aussehen soll, weil ich hab glaub noch nie Friendly Fire bei TF2 gehabt.
Was mir in allen Source Spielen noch fehlt und dringend nötig wäre ist das deathcam feature von COD4... ohne die wirken für mich shooter einfach nur noch billig.. Deathcam macht soviel besser.. man erkennt cheater leichter.. man sieht aber auch bei Kills wo man denkt "wtf war das?" dann: "ah, da stand der"....
ich wäre für ne Deathcam für alle Source Games Schlag das mal einer vor, ihr habt doch so nen guten Draht
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Hab am Bin Laden-Gedenktag Geburtstag, da is doch klar dass man eine Kriegernatur ist. (Zivi und stolz drauf, aber auch OFP, LO:MAC und IL2 Fanatiker und Stolz drauf)
Ja aber man sah nicht wie der Schuß gemacht wurde und ich red ja auch von allen valve games .. is ja auch egal..
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Hab am Bin Laden-Gedenktag Geburtstag, da is doch klar dass man eine Kriegernatur ist. (Zivi und stolz drauf, aber auch OFP, LO:MAC und IL2 Fanatiker und Stolz drauf)
Ich möchte mal wieder ein Update für CSS.
Ich finde das sie sich mal da ransetzen können.Naja , ist aber nicht so wichtig. Bin zufrieden mit Valve. DoD:S interessiert mich nicht so. ab es auch nicht installiert.
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Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.