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Forum > Half-Life Portal > News > Day of Defeat: Source: Riesiges Beta-Update kommt & Changelog
Status: Offen
73 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2008
103 Beiträge
Zitat:
Original von ||n.H.s|| Timbo^

ich hoffe nur dass in ligaspielen (esl, h1ve, udcl,cb) die neue death-cam wegbleibt und alle anderen sachen auch so dass alles beim alten bleibt, wenn man proffessionell dod:s spielt wäre das schon wichtig, hab kb mich komplett umzugewöhnen :/


Ah stimmt, da können sie das Update gleich weg lassen. :rolleyes:
Zumal es ja so viel um Umgewöhnen gibt.

Neue Engine WOW,

ne Deathcam SCHEISSE.

keine Kollisionserkennung im eigenen Team OHJE!!!!

ob du diese massiven Gameplayänderungen auf einmal verkaftest?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Larkis der II. am 23.05.2008, 15:57]
23.05.2008, 15:56 Uhr Anzeigen
# 32
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.205 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Video der Beta, am Ende sieht man die Deat-Cam:

http://www.youtube.com/watch?v=Ke1MluNfLH4
____________________________________
23.05.2008, 16:00 Uhr Anzeigen
# 33

Scoti17

(Gast)
# added Dod_Palermo, updated map based on Dod_Salerno by Insta
mal ne neue Standart map ist gut

# added Steamworks features, including achievements and player avatars
Wird hoffentlich bald für alle Source games geben

# added Nemesis and Revenge
sicher gewöhnungsbedürftig dann aber bitte ohne Reklame schild

# added Freeze Cam
auf der hälfte der Server sicher deaktiviert

# friendly players no longer collide with each other
wtf, was soll der Schwachsin in Comic dinger sicher in Ordnung aber nicht im WW2 setting

# many particle systems have been improved
wird sicher gut aussehen

# changed the algorithm for bullet spread to be more like the original Day of Defeat
endlich *freu*

# reduced Garand recoil
schadet sicher net

# View position is now adjusted when zoomed with rifles and sniper rifles to help with player visibility around corners
23.05.2008, 16:01 Uhr Anzeigen
# 34
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.205 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Scoti17

# friendly players no longer collide with each other
wtf, was soll der Schwachsin in Comic dinger sicher in Ordnung aber nicht im WW2 setting


Es gibt doch trotzdem einen Widerstand. Ist doch nicht so, dass man durch die anderen durchlaufen kann als würde er nicht existieren, aber man bleibt halt nicht mehr hängen sondern rutscht aneinander vorbei. Ich find das ist in TF2 super gelöst und hat nichts mit dem Comic-Aspekt zu tun.

Und der Widerstand ist davon abhängig wie schnell man sich aufeinander zubewegt. Wenn beide stehen und der andere versucht durch einen durchzulaufen geht das kaum und man wird weggedrückt, laufen aber beide herum und kommen aneinander (wie es halt im Feuergefecht oft ist), bleiben sie nicht mehr hängen sondern flutschen aneinander vorbei. Im Spiel selbst merkt man das fast gar nicht, außer dass man eben nicht hängen geblieben ist und man sich nicht darüber ärgert wenn man deshalb stirbt.
____________________________________
23.05.2008, 16:07 Uhr Anzeigen
# 35
Madalga  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.10.2007
106 Beiträge
So... jetzt können se noch Half- Life auf Orangebox-Niveau bringen. :)
Edit: Also Half-Life 2.
____________________________________
Welcome to Hell!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Madalga am 23.05.2008, 16:13]
23.05.2008, 16:13 Uhr Anzeigen
# 36
Sn0opy  (34)
Nachricht offline
Headcrab
6 Punkte
Dabei seit: 14.02.2008
182 Beiträge
Was mich persönlich sehr an dem Player Collide stören wird ist, dass man nicht mehr auf andere drauf springen kann. Somit kommt man z.B. auf der Map Jagd ganz schnell an hübsche Stellen, wo der Gegner normalerweise mit der Sniper auf einen lauert. Mag zwar schön und gut sein, dass das Blocken endlich ein Ende hat, aber ich fänds toll, wenn es sowas wie nen Turbophysics-Befehl dann auch für den Player Collide geben würde.

Was ich mich da noch am meisten frage ist, wie dann Friendly Fire aussehen soll, weil ich hab glaub noch nie Friendly Fire bei TF2 gehabt.
23.05.2008, 16:22 Uhr Anzeigen
# 37
joe  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.167 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
295 Beiträge
Friendly Fire würde bei Team Fortress 2 auch wenig Sinn machen.
Day of Defeat wird es wohl weiterhin dem Server-Admin überlassen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von joe am 23.05.2008, 16:28]
23.05.2008, 16:28 Uhr Anzeigen
# 38
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.290 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Ich wette, nachdem das Update kommt gibts wieder ein Free Weekend. Valve macht das schon recht geschickt.
____________________________________
23.05.2008, 17:11 Uhr Anzeigen
# 39
Vulture  (41)
Nachricht offline
Barnacle
360 Punkte
Dabei seit: 24.09.2005
76 Beiträge
Was mir in allen Source Spielen noch fehlt und dringend nötig wäre ist das deathcam feature von COD4... ohne die wirken für mich shooter einfach nur noch billig.. Deathcam macht soviel besser.. man erkennt cheater leichter.. man sieht aber auch bei Kills wo man denkt "wtf war das?" dann: "ah, da stand der"....

ich wäre für ne Deathcam für alle Source Games :/ Schlag das mal einer vor, ihr habt doch so nen guten Draht
____________________________________
Hab am Bin Laden-Gedenktag Geburtstag, da is doch klar dass man eine Kriegernatur ist. (Zivi und stolz drauf, aber auch OFP, LO:MAC und IL2 Fanatiker und Stolz drauf)
23.05.2008, 19:18 Uhr Anzeigen
# 40
Sn0opy  (34)
Nachricht offline
Headcrab
6 Punkte
Dabei seit: 14.02.2008
182 Beiträge
Man weiß bei DoD:S auch so, woher der Schuss kam, weil man noch für ne gewisse Zeit auf ihn fokusiert ist :)
23.05.2008, 19:50 Uhr Anzeigen
# 41
Vulture  (41)
Nachricht offline
Barnacle
360 Punkte
Dabei seit: 24.09.2005
76 Beiträge
Ja aber man sah nicht wie der Schuß gemacht wurde ^^ und ich red ja auch von allen valve games ^^.. is ja auch egal..
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Hab am Bin Laden-Gedenktag Geburtstag, da is doch klar dass man eine Kriegernatur ist. (Zivi und stolz drauf, aber auch OFP, LO:MAC und IL2 Fanatiker und Stolz drauf)
23.05.2008, 20:15 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Bullsquid
1.132 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
Ich möchte mal wieder ein Update für CSS.
Ich finde das sie sich mal da ransetzen können.Naja , ist aber nicht so wichtig. Bin zufrieden mit Valve. DoD:S interessiert mich nicht so. ab es auch nicht installiert.
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
23.05.2008, 20:23 Uhr Anzeigen
# 43
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.263 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
Jo ne Deathcam wäre cool weil man fragt sich oft was wie war das denn
23.05.2008, 20:32 Uhr Anzeigen
# 44
joe  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.167 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
295 Beiträge
Hm, laut Steam News ist das Update erschienen.
23.05.2008, 21:04 Uhr Anzeigen
# 45
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.263 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
stimmt aber wie kann man es aktivieren
würd auch in updateverlauf angezeigt
23.05.2008, 21:12 Uhr Anzeigen
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73 Beiträge

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