also ich wäre dafür ein paar neue Combine overwatch einheiten in Ep2 gabs ja schon die neuen mit den gelben augen und die nur mit ner shotgun rumliefen und wenns geht diese viecher am ende der zitadelle reinbauen und natürlich neue waffen zum beispiel das Scharfschützengewehr das die overwatch benutzt und ne AK 47 oder so etwas
also ich wäre dafür ein paar neue Combine overwatch einheiten in Ep2 gabs ja schon die neuen mit den gelben augen und die nur mit ner shotgun rumliefen und wenns geht diese viecher am ende der zitadelle reinbauen und natürlich neue waffen zum beispiel das Scharfschützengewehr das die overwatch benutzt und ne AK 47 oder so etwas
sicher das du die nicht mit den normalen soldaten verwechselst bzw den nova prospekt einheiten?:> wäre ne logische erklärung wenn man bedenkt das die combine all ihre truppen sammeln:> mir sind keine neuen aufgefallen.
ach ja, kann mir einer mal erklären was alles unter overwatch fällt? ich dachte das wären nur die metro cops:>
nee und die normalen soldaten also alles was zur hälfte aus mensch besteht achja ich meine in Ep2 die grauen typen die haben gelbe oder orangene augen die laufen nur mit ner shotgun rum es gibt dabei auch keine normalen soldaten mit ner shotgun und nova prospekt einheiten gibt es garnicht mehr so ich stelle mal hier was klar im bezug auf die einheiten und deren waffen:
Regulären Soldaten (grau blaue mit hellblauen Augen): haben ein Impulsgwehr oder die SMG und werfen manchmal Soldaten
Diese neuen Soldaten (grau mit orangen oder gelben augen): laufen mit ner shotgun rum
Elite SOldaten (weiß mit einem rotem AUge): laufen nur mit impulsgwehr rum und seitzen auch den sekundärfeuer modus ein
Diese neuen Soldaten (grau mit orangen oder gelben augen): laufen mit ner shotgun rum
Naja neu sind die auch nicht, das sollen nur Combine-Squad-leader sein, also alle die, die eine schrotflinte tragen (angeblich sind das die die Granaten zurückwerfen können )
ich hoffe auf mindestenz eine neue waffe(anti-advisor-waffe ), neues combine kriegs-gerät(siehe zitadelle), sowie alte bekannte aus Hl1 (Bullsquid, Houndeye etc.)
Ich finde man sollte die Maschinenpistolen stärker machen. Die verziehen mir bisher zu stark und ziehen zu wenig ab. Klar die Balance muss stimmen aber eine Waffe wie im cs die AK/M4 fehlt einfach. Bei der SMG muss man bisher einfach nur draufbleiben und 10 kkugeln in den Gegner reinhauen. Man benötigt nicht wirklich skill. Selbst auf grosse distanz ist die Shotgun besser
Die Sache mit dem Tag/Nachtwechsel könnt ihr euch in die Haare schmieren. Half Life versucht an bestimmten Stellen immer die richtige Atmosphere aufzubauen. Deswegen gibt es immer ein Wetter das grad zu der Szenerie passt. Ausserdem wechselt das Wetter nicht allzu häufig da man denken soll das das alles an 1 bis 2 tagen spielt
Gegen ein Wiedertreffen der alten Aliens hätt ich aber echt nichts, würd mich mal interrressieren wie die in Source Engine aussehen
Ich hoffe das es auch Addons geben wird in denen man jemadn anders im Hl2 spielt aber ich glaub nicht, dass valve uns diesen wunsch erfüllt. Die Personen die direkt etwas mit Gordon zu tun haben (alyx, barney) wird man sicher nicht spielen können. Grund ist ganz einfach:
Denn dann würde man Gordon persönlich treffen aber gordon dürfte das ganze spiel nichts sagen. Das bringen die Entwickler nicht..
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von TomahawxX am 02.03.2008, 10:18]
Zitat: Regulären Soldaten (grau blaue mit hellblauen Augen): haben ein Impulsgwehr oder die SMG und werfen manchmal Soldaten
Und werfen manchmal Soldaten! Alter musste ich rofln!
Ich finde auch, das das Spiel von den Waffen her zu einfach ist. Was ich z.B. bei HL1 aber auch zu schwierig finde. Da pumpt man manchmal fast 30 Kugeln in einen Marines bevor er umkipt.
Gegen ein widertreffen bestimmter Alien aus HL1: Irgendwo hab ich glaub ich gelesen, das die Combine ziemlich viele davon ausgerottet haben, bin mit aber nicht sicher und dagegen, das man sie wieder sieht hätte ich aber überhaupt nichts!
Also der sagenumwobene Tag- / Nachtwechsel ist auch einer meiner Favourites.
Aber was ich mir am mesten wünsche in kommenden HL / Valve-Spielen ist ein intelligentes Nachladen der Maps. Man sollte ja meinen, dass alle aktuellen Rechner mittlerweile so gut sind, dass das ohne Probleme zu bewerkstelligen wäre. Ich mein, NFS, GTA und Co machens vor. Da sieht man kein beschissenes "LOADING" während man in den (riesigen xD) Städten rumcruist, sondern die Teile der Maps werden schon vorausgeladen, wenn man sich ihr nähert. Dabei sollte man allerdings auch dann direkt den Soundcache so umschreiben, dass er alle Sounds im Vorraus läd und nicht erst, wenn er gebraucht wird (Stuttering läst grüssen)...
Storymäßig würde ich es schön finden, wenn es ein schönes Crossover zwischen HL und Portal geben würde (nein, welch eine Überraschung). Halt keine 0815 "Chell kommt auf einmal dazu, gibt Gordon die Portal Gun und stirbt" Story, sondern was richtig schön verzwicktes, wo man erst ganz am Ende mitbekommt, dass man gerade ein Crossover erlebt hat. Halt Valvestyle
Zitat: Altbekannte Gegner aus HL1 wären auch cool, vielleicht auch eine Rückkehr ins teilzerstörte Black Mesa...?
Könnte ich mir als einen schönen Abschluss der Gesamtstory vorstellen, so a la Alpha und Omega.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 27.02.2008, 09:40]
Ich hoffe das es auch Addons geben wird in denen man jemadn anders im Hl2 spielt aber ich glaub nicht, dass valve uns diesen wunsch erfüllt. Die Personen die direkt etwas mit Gordon zu tun haben (alyx, barney) wird man sicher nicht spielen können. Grund ist ganz einfach:
Denn dann würde man Gordon persönlich treffen aber gordon dürfte das ganze spiel nichts sagen. Das bringen die Entwickler nicht..
tatsächlich? wo ist denn barney nach episode 1 hin?